¿ Cuál cinturón para un Xelor Tierra/Fuerza de nivel 186 para "% resistencia al agua" y "resistencia al agua" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una xelor tierra de nivel 186 para Fuerza, % resistencia al agua y resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, % resistencia al agua y resistencia al agua.
Efectos
Fuerza : 41..60
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 21..30
Iniciativa : 301..500
prospección : 11..20
daños : 4..5
% resistencia al fuego : 6..10
resistencia a la tierra : 6..10
resistencia al agua : 6..10
GC : 3..4
invocaciones : 1
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1
Fuerza : 31..50
Suerte : 31..50
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..50
prospección : 16..25
daños de tierra : 7..10
daños de agua : 7..10
daños neutrales : 7..10
resistencia al agua : 8..12
resistencia al aire : 8..12
Esquiva Pérdidas PM : 4..5
huida : 4..5
GC : 2..3
Efectos
Al : 1
Agilidad : 41..60
Potencia : 11..15
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 21..30
daños de aire : 5..7
daños por empuje : 9..12
% resistencia al fuego : 4..5
% resistencia al agua : 5..7
resistencia al agua : 9..12
al retiro de PM : 4..5
GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 16..30
Agilidad : 31..50
Potencia : 6..10
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 16..25
prospección : 11..15
daños : 6..10
% resistencia al agua : 5..8
resistencia al agua : 6..10
resistencia neutral : 6..10
Pods : 500
invocaciones : 1
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1
Fuerza : 31..50
Suerte : 31..50
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..50
prospección : 16..25
daños de tierra : 7..10
daños de fuego : 7..10
daños neutrales : 7..10
resistencia al agua : 7..10
resistencia al aire : 7..10
Esquiva Pérdidas PM : 4..5
huida : 4..5
GC : 2..3
Efectos
Al : 1
Fuerza : 31..50
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..30
daños de tierra : 4..6
daños neutrales : 4..6
Daños críticos : 7..10
% resistencia al agua : 4..6
Esquiva pérdidas PA : 5..7
invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50
Sabiduría : 21..40
Iniciativa : 181..330
prospección : 6..10
% resistencia a la tierra : 3..5
% resistencia al agua : 3..5
% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Fuerza : 31..50
Potencia : 11..15
Vitalidad : 51..80
daños : 6..10
% resistencia a la tierra : 3..5
% resistencia al fuego : 3..5
% resistencia al agua : 3..5
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..40
Iniciativa : 401..600
prospección : 16..25
daños de tierra : 16..20
resistencia al aire : 16..25
placaje : 7..10
Efectos
Fuerza : 31..40
Inteligencia : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 11..15
Daños críticos : 7..10
% resistencia al agua : 4..6
% resistencia al aire : 4..6
Esquiva pérdidas PA : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
83 Cinturón invocaciones :
71 Cinturón al retiro de PA :
54 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
52 Cinturón al retiro de PM :
55 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
52 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
50 Cinturón Daños (fuego) :
50 Cinturón Daños (agua) :
50 Cinturón Daños (aire) :
50 Cinturón Daños (neutral) :
50 Cinturón Roba PdV (tierra) :
50 Cinturón Roba PdV (fuego) :
50 Cinturón Roba PdV (agua) :
50 Cinturón Roba PdV (aire) :
50 Cinturón Roba PdV (neutral) :
50 Cinturón Dañosdaños de tierra :
60 Cinturón daños de fuego :
60 Cinturón daños de agua :
63 Cinturón daños de aire :
63 Cinturón daños neutrales :
58 Cinturón Reenvía daños :
51 Cinturón daños por empuje :
59 Cinturón Daños críticos :
52 Cinturón daños con trampas :
54 Cinturón Potencia Trampas :
55 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
61 Cinturón resistencia al fuego :
54 Cinturón resistencia al agua :
50 Cinturón - Criterio 3 resistencia al aire :
60 Cinturón resistencia neutral :
62 Cinturón % resistencia a la tierra :
68 Cinturón % resistencia al fuego :
65 Cinturón % resistencia al agua :
50 Cinturón - Criterio 2 % resistencia al aire :
69 Cinturón % resistencia neutral :
62 Cinturón Resistencia Críticos- :
53 Cinturón resistencia al empuje :
56 Cinturón res. tierra en JcJ :
50 Cinturón res. fuego en JcJ :
50 Cinturón res. agua en JcJ :
50 Cinturón res. aire en JcJ :
50 Cinturón res. neutral en JcJ :
50 Cinturón % res. tierra en JcJ :
50 Cinturón % res. fuego en JcJ :
50 Cinturón % res. agua en JcJ :
50 Cinturón % res. aire en JcJ :
50 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
50 Cinturón EfectosFuerza :
84 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
115 Cinturón invocaciones :
104 Cinturón prospección :
127 Cinturón al retiro de PA :
88 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
85 Cinturón al retiro de PM :
88 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
85 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
84 Cinturón Daños (fuego) :
84 Cinturón Daños (agua) :
84 Cinturón Daños (aire) :
84 Cinturón Daños (neutral) :
84 Cinturón Roba PdV (tierra) :
84 Cinturón Roba PdV (fuego) :
84 Cinturón Roba PdV (agua) :
84 Cinturón Roba PdV (aire) :
84 Cinturón Roba PdV (neutral) :
84 Cinturón Dañosdaños de tierra :
90 Cinturón daños de fuego :
98 Cinturón daños de agua :
99 Cinturón daños de aire :
98 Cinturón daños neutrales :
90 Cinturón Reenvía daños :
85 Cinturón daños por empuje :
94 Cinturón Daños críticos :
86 Cinturón daños con trampas :
87 Cinturón Potencia Trampas :
86 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
95 Cinturón resistencia al fuego :
91 Cinturón resistencia al agua :
84 Cinturón - Criterio 3 resistencia al aire :
94 Cinturón resistencia neutral :
94 Cinturón % resistencia a la tierra :
98 Cinturón % resistencia al fuego :
98 Cinturón % resistencia al aire :
97 Cinturón % resistencia neutral :
93 Cinturón Resistencia Críticos- :
88 Cinturón resistencia al empuje :
90 Cinturón res. tierra en JcJ :
84 Cinturón res. fuego en JcJ :
84 Cinturón res. agua en JcJ :
84 Cinturón res. aire en JcJ :
84 Cinturón res. neutral en JcJ :
84 Cinturón % res. tierra en JcJ :
84 Cinturón % res. fuego en JcJ :
84 Cinturón % res. agua en JcJ :
84 Cinturón % res. aire en JcJ :
84 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
84 Cinturón EfectosFuerza :
83 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
116 Cinturón invocaciones :
101 Cinturón prospección :
121 Cinturón al retiro de PA :
87 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
84 Cinturón al retiro de PM :
88 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
85 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
83 Cinturón Daños (fuego) :
83 Cinturón Daños (agua) :
83 Cinturón Daños (aire) :
83 Cinturón Daños (neutral) :
83 Cinturón Roba PdV (tierra) :
83 Cinturón Roba PdV (fuego) :
83 Cinturón Roba PdV (agua) :
83 Cinturón Roba PdV (aire) :
83 Cinturón Roba PdV (neutral) :
83 Cinturón Dañosdaños de tierra :
87 Cinturón daños de fuego :
96 Cinturón daños de agua :
97 Cinturón daños de aire :
97 Cinturón daños neutrales :
88 Cinturón Reenvía daños :
84 Cinturón daños por empuje :
92 Cinturón Daños críticos :
85 Cinturón daños con trampas :
86 Cinturón Potencia Trampas :
85 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
95 Cinturón resistencia al fuego :
99 Cinturón resistencia al aire :
101 Cinturón resistencia neutral :
95 Cinturón % resistencia a la tierra :
97 Cinturón % resistencia al fuego :
101 Cinturón % resistencia al agua :
83 Cinturón - Criterio 2 % resistencia al aire :
100 Cinturón % resistencia neutral :
91 Cinturón Resistencia Críticos- :
87 Cinturón resistencia al empuje :
89 Cinturón res. tierra en JcJ :
83 Cinturón res. fuego en JcJ :
83 Cinturón res. agua en JcJ :
83 Cinturón res. aire en JcJ :
83 Cinturón res. neutral en JcJ :
83 Cinturón % res. tierra en JcJ :
83 Cinturón % res. fuego en JcJ :
83 Cinturón % res. agua en JcJ :
83 Cinturón % res. aire en JcJ :
83 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
83 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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