¿ Cuál hacha para un Xelor Tierra/Fuerza de nivel 149 para "curas" y "Suerte" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Xelor tierra de nivel 149 para Fuerza, curas y Suerte.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, curas y Suerte.
Agilidad : -20..-16Fuerza > 149Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 26..100Vitalidad : 5
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 24..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -70..-54Fuerza > 140Efectos
Fuerza : 120Suerte : 70
Combates restantes : 73Armas
Daños (aire) : 23..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -60..-46Fuerza > 151Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 28..80Agilidad : 8..20Vitalidad : 5Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 20..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Fuerza > 104Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 24..70
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 20..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Vitalidad : -45..-35Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 19..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -70..-54Fuerza > 152Efectos
Fuerza : 16..45Suerte : 34..100Agilidad : 4..10Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 73Armas
Daños (neutral) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Fuerza > 159Efectos
Fuerza : 13..60Suerte : 18..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 24..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -120..-91Fuerza > 138Efectos
Fuerza : 18..100Suerte : 9..45Sabiduría : 9..45
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 147Efectos
Fuerza : 21..100Suerte : 9..40Agilidad : 7..30Vitalidad : 10..45
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 24..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-39Fuerza > 149Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 11..40Agilidad : 19..70Vitalidad : 5..15
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
129 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
129 Hacha Esquiva pérdidas PA :
129 Hacha al retiro de PM :
129 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
129 Hacha curas :
129 Hacha - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
210 Hacha Daños (neutral) :
301 Hacha Roba PdV (tierra) :
131 Hacha Roba PdV (fuego) :
131 Hacha Roba PdV (agua) :
129 Hacha Roba PdV (aire) :
129 Hacha Roba PdV (neutral) :
129 Hacha Dañosdaños de tierra :
129 Hacha daños de fuego :
129 Hacha daños neutrales :
129 Hacha daños por empuje :
129 Hacha Daños críticos :
129 Hacha daños con trampas :
129 Hacha Potencia Trampas :
129 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
130 Hacha resistencia al fuego :
131 Hacha resistencia al agua :
130 Hacha resistencia al aire :
130 Hacha resistencia neutral :
131 Hacha % resistencia a la tierra :
130 Hacha % resistencia al fuego :
130 Hacha % resistencia al agua :
129 Hacha % resistencia al aire :
129 Hacha % resistencia neutral :
130 Hacha Resistencia Críticos- :
129 Hacha resistencia al empuje :
129 Hacha res. tierra en JcJ :
129 Hacha res. fuego en JcJ :
129 Hacha res. agua en JcJ :
129 Hacha res. aire en JcJ :
129 Hacha res. neutral en JcJ :
129 Hacha % res. tierra en JcJ :
129 Hacha % res. fuego en JcJ :
129 Hacha % res. agua en JcJ :
129 Hacha % res. aire en JcJ :
129 Hacha % Res. Neutral JcJ :
129 Hacha EfectosFuerza :
252 Hacha - Criterio 1 Suerte :
252 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
252 Hacha Esquiva pérdidas PA :
252 Hacha al retiro de PM :
252 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
252 Hacha ArmasDaños (tierra) :
300 Hacha Daños (neutral) :
363 Hacha Roba PdV (tierra) :
253 Hacha Roba PdV (fuego) :
252 Hacha Roba PdV (agua) :
252 Hacha Roba PdV (aire) :
252 Hacha Roba PdV (neutral) :
252 Hacha Dañosdaños de tierra :
252 Hacha daños de fuego :
252 Hacha daños neutrales :
252 Hacha daños por empuje :
252 Hacha Daños críticos :
252 Hacha daños con trampas :
252 Hacha Potencia Trampas :
252 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
253 Hacha resistencia al fuego :
253 Hacha resistencia al agua :
253 Hacha resistencia al aire :
253 Hacha resistencia neutral :
253 Hacha % resistencia a la tierra :
252 Hacha % resistencia al fuego :
253 Hacha % resistencia al agua :
252 Hacha % resistencia al aire :
252 Hacha % resistencia neutral :
252 Hacha Resistencia Críticos- :
252 Hacha resistencia al empuje :
252 Hacha res. tierra en JcJ :
252 Hacha res. fuego en JcJ :
252 Hacha res. agua en JcJ :
252 Hacha res. aire en JcJ :
252 Hacha res. neutral en JcJ :
252 Hacha % res. tierra en JcJ :
252 Hacha % res. fuego en JcJ :
252 Hacha % res. agua en JcJ :
252 Hacha % res. aire en JcJ :
252 Hacha % Res. Neutral JcJ :
252 Hacha EfectosFuerza :
160 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Hacha Esquiva pérdidas PA :
160 Hacha al retiro de PM :
160 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
160 Hacha curas :
160 Hacha - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
230 Hacha Daños (neutral) :
309 Hacha Roba PdV (tierra) :
161 Hacha Roba PdV (fuego) :
160 Hacha Roba PdV (agua) :
161 Hacha Roba PdV (aire) :
160 Hacha Roba PdV (neutral) :
160 Hacha Dañosdaños de tierra :
160 Hacha daños de fuego :
160 Hacha daños neutrales :
160 Hacha daños por empuje :
160 Hacha Daños críticos :
160 Hacha daños con trampas :
160 Hacha Potencia Trampas :
160 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
162 Hacha resistencia al fuego :
161 Hacha resistencia al agua :
161 Hacha resistencia al aire :
162 Hacha resistencia neutral :
161 Hacha % resistencia a la tierra :
160 Hacha % resistencia al fuego :
160 Hacha % resistencia al agua :
160 Hacha % resistencia al aire :
160 Hacha % resistencia neutral :
160 Hacha Resistencia Críticos- :
160 Hacha resistencia al empuje :
160 Hacha res. tierra en JcJ :
160 Hacha res. fuego en JcJ :
160 Hacha res. agua en JcJ :
160 Hacha res. aire en JcJ :
160 Hacha res. neutral en JcJ :
160 Hacha % res. tierra en JcJ :
160 Hacha % res. fuego en JcJ :
160 Hacha % res. agua en JcJ :
160 Hacha % res. aire en JcJ :
160 Hacha % Res. Neutral JcJ :
160 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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