¿ Cuál arco para un Xelor Tierra/Fuerza de nivel 117 para "AL :" y "Suerte" ?
Estoy buscando el mejor arco para un Xelor tierra de nivel 117 para fuerza, al : y suerte.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, al : y suerte.
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -15..-12Agilidad > 107Efectos
Fuerza : 31..90Suerte : 24..70
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -60..-46Agilidad > 119Efectos
Fuerza : 51..100Suerte : 41..80
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 45Agilidad > 128Efectos
Fuerza : 18..50Suerte : 33..95
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Agilidad > 112Efectos
Fuerza : 23..65Suerte : 19..55Agilidad : 38..110
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Vitalidad : -20..-16Agilidad > 85Efectos
Fuerza : 49..95Suerte : 19..35Agilidad : 16..30
Combates restantes : 47Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Agilidad > 110Efectos
Fuerza : 22..85Suerte : 11..40Agilidad : 16..60
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 11..20
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Agilidad > 113Efectos
Suerte : 18..100Agilidad : 19..105
Combates restantes : 54Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -15..-12Agilidad > 106Efectos
Suerte : 120
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Fuerza > 37Agilidad > 125Efectos
Fuerza : 45Suerte : 80Vitalidad : 25
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
416 Arco - Criterio 3 al retiro de PA :
416 Arco Esquiva pérdidas PA :
416 Arco al retiro de PM :
416 Arco Esquiva Pérdidas PM :
416 Arco ArmasDaños (neutral) :
416 Arco Roba PdV (tierra) :
416 Arco Roba PdV (fuego) :
416 Arco Roba PdV (agua) :
416 Arco Roba PdV (aire) :
416 Arco Roba PdV (neutral) :
416 Arco AL : :
416 Arco - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
416 Arco daños neutrales :
416 Arco daños por empuje :
416 Arco daños con trampas :
416 Arco Potencia Trampas :
416 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
416 Arco resistencia al fuego :
416 Arco resistencia al agua :
416 Arco resistencia al aire :
416 Arco resistencia neutral :
416 Arco % resistencia a la tierra :
416 Arco % resistencia al fuego :
416 Arco % resistencia al agua :
416 Arco % resistencia al aire :
416 Arco % resistencia neutral :
416 Arco Resistencia Críticos- :
416 Arco resistencia al empuje :
416 Arco res. tierra en JcJ :
416 Arco res. fuego en JcJ :
416 Arco res. agua en JcJ :
416 Arco res. aire en JcJ :
416 Arco res. neutral en JcJ :
416 Arco % res. tierra en JcJ :
416 Arco % res. fuego en JcJ :
416 Arco % res. agua en JcJ :
416 Arco % res. aire en JcJ :
416 Arco % Res. Neutral JcJ :
416 Arco EfectosFuerza :
216 Arco - Criterio 1 Suerte :
216 Arco - Criterio 3 al retiro de PA :
216 Arco Esquiva pérdidas PA :
216 Arco al retiro de PM :
216 Arco Esquiva Pérdidas PM :
217 Arco ArmasDaños (neutral) :
287 Arco Roba PdV (tierra) :
216 Arco Roba PdV (fuego) :
217 Arco Roba PdV (agua) :
216 Arco Roba PdV (aire) :
217 Arco Roba PdV (neutral) :
217 Arco Dañosdaños de tierra :
216 Arco daños neutrales :
216 Arco daños por empuje :
216 Arco daños con trampas :
216 Arco Potencia Trampas :
216 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
221 Arco resistencia al fuego :
221 Arco resistencia al agua :
220 Arco resistencia al aire :
220 Arco resistencia neutral :
222 Arco % resistencia a la tierra :
216 Arco % resistencia al fuego :
217 Arco % resistencia al agua :
216 Arco % resistencia al aire :
217 Arco % resistencia neutral :
217 Arco Resistencia Críticos- :
216 Arco resistencia al empuje :
216 Arco res. tierra en JcJ :
216 Arco res. fuego en JcJ :
216 Arco res. agua en JcJ :
216 Arco res. aire en JcJ :
216 Arco res. neutral en JcJ :
216 Arco % res. tierra en JcJ :
216 Arco % res. fuego en JcJ :
216 Arco % res. agua en JcJ :
216 Arco % res. aire en JcJ :
216 Arco % Res. Neutral JcJ :
216 Arco EfectosFuerza :
416 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
416 Arco Esquiva pérdidas PA :
416 Arco al retiro de PM :
416 Arco Esquiva Pérdidas PM :
416 Arco ArmasDaños (neutral) :
416 Arco Roba PdV (tierra) :
416 Arco Roba PdV (fuego) :
416 Arco Roba PdV (agua) :
416 Arco Roba PdV (aire) :
416 Arco Roba PdV (neutral) :
416 Arco AL : :
416 Arco - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
416 Arco daños neutrales :
416 Arco daños por empuje :
416 Arco daños con trampas :
416 Arco Potencia Trampas :
416 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
416 Arco resistencia al fuego :
416 Arco resistencia al agua :
416 Arco resistencia al aire :
416 Arco resistencia neutral :
416 Arco % resistencia a la tierra :
416 Arco % resistencia al fuego :
416 Arco % resistencia al agua :
416 Arco % resistencia al aire :
416 Arco % resistencia neutral :
416 Arco Resistencia Críticos- :
416 Arco resistencia al empuje :
416 Arco res. tierra en JcJ :
416 Arco res. fuego en JcJ :
416 Arco res. agua en JcJ :
416 Arco res. aire en JcJ :
416 Arco res. neutral en JcJ :
416 Arco % res. tierra en JcJ :
416 Arco % res. fuego en JcJ :
416 Arco % res. agua en JcJ :
416 Arco % res. aire en JcJ :
416 Arco % Res. Neutral JcJ :
416 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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