![Un personaje del juego Dofus, Xelor-Aire, de nivel 104](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_terre_104.jpg)
¿ Cuál martillo para un Xelor Tierra/Fuerza de nivel 104 para "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Xelor tierra de nivel 104 para fuerza y al :.
He aquí los mejores compromisos en fuerza y al :.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 105
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -25..-21Vitalidad : -25..-21Fuerza > 25Vitalidad > 37Efectos
Fuerza : 11..60
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 14..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 20Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 11..55
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Fuerza : 6..45
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Vitalidad > 54Efectos
Fuerza : 31..40
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 33Vitalidad > 45Efectos
Fuerza : 31..40
Combates restantes : 39Armas
Daños (neutral) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 28Inteligencia > 28Efectos
Fuerza : 19..36Inteligencia : 19..36Vitalidad : 28
Armas
Daños (neutral) : 23..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Vitalidad > 44Efectos
Fuerza : 31..35
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 14..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
401 Martillo invocaciones :
401 Martillo prospección :
401 Martillo al retiro de PA :
401 Martillo Esquiva pérdidas PA :
401 Martillo al retiro de PM :
401 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
401 Martillo ArmasDaños (tierra) :
401 Martillo Daños (fuego) :
401 Martillo Daños (agua) :
401 Martillo Daños (aire) :
401 Martillo Daños (neutral) :
401 Martillo Roba PdV (tierra) :
401 Martillo Roba PdV (fuego) :
401 Martillo Roba PdV (agua) :
401 Martillo Roba PdV (aire) :
401 Martillo Roba PdV (neutral) :
401 Martillo AL : :
401 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
401 Martillo daños de fuego :
401 Martillo daños de agua :
401 Martillo daños de aire :
401 Martillo daños neutrales :
401 Martillo Reenvía daños :
401 Martillo daños por empuje :
401 Martillo Daños críticos :
401 Martillo daños con trampas :
401 Martillo Potencia Trampas :
401 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
401 Martillo resistencia al fuego :
401 Martillo resistencia al agua :
401 Martillo resistencia al aire :
401 Martillo resistencia neutral :
401 Martillo % resistencia a la tierra :
401 Martillo % resistencia al fuego :
401 Martillo % resistencia al agua :
401 Martillo % resistencia al aire :
401 Martillo % resistencia neutral :
401 Martillo Resistencia Críticos- :
401 Martillo resistencia al empuje :
401 Martillo res. tierra en JcJ :
401 Martillo res. fuego en JcJ :
401 Martillo res. agua en JcJ :
401 Martillo res. aire en JcJ :
401 Martillo res. neutral en JcJ :
401 Martillo % res. tierra en JcJ :
401 Martillo % res. fuego en JcJ :
401 Martillo % res. agua en JcJ :
401 Martillo % res. aire en JcJ :
401 Martillo % Res. Neutral JcJ :
401 Martillo Criterio 2
EfectosFuerza :
401 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
401 Martillo invocaciones :
401 Martillo prospección :
401 Martillo al retiro de PA :
401 Martillo Esquiva pérdidas PA :
401 Martillo al retiro de PM :
401 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
401 Martillo ArmasDaños (tierra) :
401 Martillo Daños (fuego) :
401 Martillo Daños (agua) :
401 Martillo Daños (aire) :
401 Martillo Daños (neutral) :
401 Martillo Roba PdV (tierra) :
401 Martillo Roba PdV (fuego) :
401 Martillo Roba PdV (agua) :
401 Martillo Roba PdV (aire) :
401 Martillo Roba PdV (neutral) :
401 Martillo AL : :
401 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
401 Martillo daños de fuego :
401 Martillo daños de agua :
401 Martillo daños de aire :
401 Martillo daños neutrales :
401 Martillo Reenvía daños :
401 Martillo daños por empuje :
401 Martillo Daños críticos :
401 Martillo daños con trampas :
401 Martillo Potencia Trampas :
401 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
401 Martillo resistencia al fuego :
401 Martillo resistencia al agua :
401 Martillo resistencia al aire :
401 Martillo resistencia neutral :
401 Martillo % resistencia a la tierra :
401 Martillo % resistencia al fuego :
401 Martillo % resistencia al agua :
401 Martillo % resistencia al aire :
401 Martillo % resistencia neutral :
401 Martillo Resistencia Críticos- :
401 Martillo resistencia al empuje :
401 Martillo res. tierra en JcJ :
401 Martillo res. fuego en JcJ :
401 Martillo res. agua en JcJ :
401 Martillo res. aire en JcJ :
401 Martillo res. neutral en JcJ :
401 Martillo % res. tierra en JcJ :
401 Martillo % res. fuego en JcJ :
401 Martillo % res. agua en JcJ :
401 Martillo % res. aire en JcJ :
401 Martillo % Res. Neutral JcJ :
401 Martillo EfectosFuerza :
88 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
154 Martillo invocaciones :
99 Martillo al retiro de PA :
88 Martillo Esquiva pérdidas PA :
88 Martillo al retiro de PM :
88 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
88 Martillo ArmasDaños (tierra) :
145 Martillo Daños (fuego) :
195 Martillo Daños (agua) :
127 Martillo Daños (aire) :
135 Martillo Daños (neutral) :
177 Martillo Roba PdV (tierra) :
89 Martillo Roba PdV (fuego) :
89 Martillo Roba PdV (agua) :
88 Martillo Roba PdV (aire) :
88 Martillo Roba PdV (neutral) :
90 Martillo Dañosdaños de tierra :
89 Martillo daños de fuego :
88 Martillo daños de agua :
88 Martillo daños de aire :
88 Martillo daños neutrales :
90 Martillo Reenvía daños :
88 Martillo daños por empuje :
88 Martillo Daños críticos :
88 Martillo daños con trampas :
88 Martillo Potencia Trampas :
88 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Martillo resistencia al fuego :
88 Martillo resistencia al agua :
89 Martillo resistencia al aire :
89 Martillo resistencia neutral :
92 Martillo % resistencia a la tierra :
88 Martillo % resistencia al fuego :
88 Martillo % resistencia al agua :
88 Martillo % resistencia al aire :
88 Martillo % resistencia neutral :
88 Martillo Resistencia Críticos- :
88 Martillo resistencia al empuje :
88 Martillo res. tierra en JcJ :
88 Martillo res. fuego en JcJ :
88 Martillo res. agua en JcJ :
88 Martillo res. aire en JcJ :
88 Martillo res. neutral en JcJ :
88 Martillo % res. tierra en JcJ :
88 Martillo % res. fuego en JcJ :
88 Martillo % res. agua en JcJ :
88 Martillo % res. aire en JcJ :
88 Martillo % Res. Neutral JcJ :
88 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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