![Un personaje del juego Dofus, Xelor-Aire, de nivel 104](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_terre_104.jpg)
¿ Cuál martillo para un Xelor Tierra/Fuerza de nivel 104 para "Daños (tierra)" y "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un xelor tierra de nivel 104 para fuerza, daños (tierra) y al :.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños (tierra) y al :.
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 20Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 11..55
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 23Vitalidad > 52Efectos
Fuerza : 16..30
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 19Vitalidad > 42Efectos
Fuerza : 21..30
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 13..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 29Vitalidad > 43Efectos
Fuerza : 26..35
Combates restantes : 37Armas
Daños (tierra) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 20Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 20
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 33Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 25Suerte : 16..20
Combates restantes : 42Armas
Daños (tierra) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 16..25
Combates restantes : 41Armas
Daños (tierra) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 12Vitalidad > 40Efectos
Fuerza : 25Inteligencia : 25
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
401 Martillo invocaciones :
401 Martillo prospección :
401 Martillo al retiro de PA :
401 Martillo Esquiva pérdidas PA :
401 Martillo al retiro de PM :
401 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
401 Martillo ArmasDaños (tierra) :
401 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
401 Martillo Daños (agua) :
401 Martillo Daños (aire) :
401 Martillo Daños (neutral) :
401 Martillo Roba PdV (tierra) :
401 Martillo Roba PdV (fuego) :
401 Martillo Roba PdV (agua) :
401 Martillo Roba PdV (aire) :
401 Martillo Roba PdV (neutral) :
401 Martillo AL : :
401 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
401 Martillo daños de fuego :
401 Martillo daños de agua :
401 Martillo daños de aire :
401 Martillo daños neutrales :
401 Martillo Reenvía daños :
401 Martillo daños por empuje :
401 Martillo Daños críticos :
401 Martillo daños con trampas :
401 Martillo Potencia Trampas :
401 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
401 Martillo resistencia al fuego :
401 Martillo resistencia al agua :
401 Martillo resistencia al aire :
401 Martillo resistencia neutral :
401 Martillo % resistencia a la tierra :
401 Martillo % resistencia al fuego :
401 Martillo % resistencia al agua :
401 Martillo % resistencia al aire :
401 Martillo % resistencia neutral :
401 Martillo Resistencia Críticos- :
401 Martillo resistencia al empuje :
401 Martillo res. tierra en JcJ :
401 Martillo res. fuego en JcJ :
401 Martillo res. agua en JcJ :
401 Martillo res. aire en JcJ :
401 Martillo res. neutral en JcJ :
401 Martillo % res. tierra en JcJ :
401 Martillo % res. fuego en JcJ :
401 Martillo % res. agua en JcJ :
401 Martillo % res. aire en JcJ :
401 Martillo % Res. Neutral JcJ :
401 Martillo EfectosFuerza :
401 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
401 Martillo invocaciones :
401 Martillo prospección :
401 Martillo al retiro de PA :
401 Martillo Esquiva pérdidas PA :
401 Martillo al retiro de PM :
401 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
401 Martillo ArmasDaños (fuego) :
401 Martillo Daños (agua) :
401 Martillo Daños (aire) :
401 Martillo Daños (neutral) :
401 Martillo Roba PdV (tierra) :
401 Martillo Roba PdV (fuego) :
401 Martillo Roba PdV (agua) :
401 Martillo Roba PdV (aire) :
401 Martillo Roba PdV (neutral) :
401 Martillo AL : :
401 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
401 Martillo daños de fuego :
401 Martillo daños de agua :
401 Martillo daños de aire :
401 Martillo daños neutrales :
401 Martillo Reenvía daños :
401 Martillo daños por empuje :
401 Martillo Daños críticos :
401 Martillo daños con trampas :
401 Martillo Potencia Trampas :
401 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
401 Martillo resistencia al fuego :
401 Martillo resistencia al agua :
401 Martillo resistencia al aire :
401 Martillo resistencia neutral :
401 Martillo % resistencia a la tierra :
401 Martillo % resistencia al fuego :
401 Martillo % resistencia al agua :
401 Martillo % resistencia al aire :
401 Martillo % resistencia neutral :
401 Martillo Resistencia Críticos- :
401 Martillo resistencia al empuje :
401 Martillo res. tierra en JcJ :
401 Martillo res. fuego en JcJ :
401 Martillo res. agua en JcJ :
401 Martillo res. aire en JcJ :
401 Martillo res. neutral en JcJ :
401 Martillo % res. tierra en JcJ :
401 Martillo % res. fuego en JcJ :
401 Martillo % res. agua en JcJ :
401 Martillo % res. aire en JcJ :
401 Martillo % Res. Neutral JcJ :
401 Martillo EfectosFuerza :
145 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
207 Martillo invocaciones :
155 Martillo prospección :
145 Martillo al retiro de PA :
145 Martillo Esquiva pérdidas PA :
145 Martillo al retiro de PM :
145 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
145 Martillo ArmasDaños (tierra) :
145 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
245 Martillo Daños (agua) :
178 Martillo Daños (aire) :
186 Martillo Daños (neutral) :
233 Martillo Roba PdV (tierra) :
146 Martillo Roba PdV (fuego) :
146 Martillo Roba PdV (agua) :
145 Martillo Roba PdV (aire) :
145 Martillo Roba PdV (neutral) :
147 Martillo Dañosdaños de tierra :
145 Martillo daños de fuego :
145 Martillo daños de agua :
145 Martillo daños de aire :
145 Martillo daños neutrales :
146 Martillo Reenvía daños :
145 Martillo daños por empuje :
145 Martillo Daños críticos :
145 Martillo daños con trampas :
145 Martillo Potencia Trampas :
145 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
149 Martillo resistencia al fuego :
145 Martillo resistencia al agua :
146 Martillo resistencia al aire :
146 Martillo resistencia neutral :
149 Martillo % resistencia a la tierra :
145 Martillo % resistencia al fuego :
145 Martillo % resistencia al agua :
145 Martillo % resistencia al aire :
145 Martillo % resistencia neutral :
145 Martillo Resistencia Críticos- :
145 Martillo resistencia al empuje :
145 Martillo res. tierra en JcJ :
145 Martillo res. fuego en JcJ :
145 Martillo res. agua en JcJ :
145 Martillo res. aire en JcJ :
145 Martillo res. neutral en JcJ :
145 Martillo % res. tierra en JcJ :
145 Martillo % res. fuego en JcJ :
145 Martillo % res. agua en JcJ :
145 Martillo % res. aire en JcJ :
145 Martillo % Res. Neutral JcJ :
145 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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