¿ Cuál martillo para un Xelor tierra/fuerza de nivel 102 para "daños (neutral)" y "vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un xelor tierra de nivel 102 para fuerza, daños (neutral) y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños (neutral) y vitalidad.
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Agilidad : -25..-21Vitalidad : -25..-21Fuerza > 25Vitalidad > 37Efectos
Fuerza : 11..60
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 14..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 28Inteligencia > 28Efectos
Fuerza : 19..36Inteligencia : 19..36Vitalidad : 28
Armas
Daños (neutral) : 23..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 26Inteligencia > 26Efectos
Fuerza : 17..33Inteligencia : 17..33Vitalidad : 26
Armas
Daños (neutral) : 22..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 25Inteligencia > 25Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 16..30Vitalidad : 25
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 42Inteligencia > 10Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 11..15daños : 2
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
233 Martillo Vitalidad :
190 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
193 Martillo prospección :
190 Martillo al retiro de PA :
190 Martillo Esquiva pérdidas PA :
190 Martillo al retiro de PM :
190 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
190 Martillo ArmasDaños (tierra) :
245 Martillo Daños (fuego) :
278 Martillo Daños (agua) :
228 Martillo Daños (aire) :
233 Martillo Daños (neutral) :
190 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
191 Martillo Roba PdV (fuego) :
190 Martillo Roba PdV (agua) :
190 Martillo Roba PdV (aire) :
190 Martillo Roba PdV (neutral) :
190 Martillo Dañosdaños de tierra :
190 Martillo daños de fuego :
190 Martillo daños de agua :
190 Martillo daños de aire :
190 Martillo daños neutrales :
190 Martillo Reenvía daños :
190 Martillo daños por empuje :
190 Martillo Daños críticos :
190 Martillo daños con trampas :
190 Martillo Potencia Trampas :
190 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
190 Martillo resistencia al fuego :
190 Martillo resistencia al agua :
191 Martillo resistencia al aire :
191 Martillo resistencia neutral :
190 Martillo % resistencia a la tierra :
190 Martillo % resistencia al fuego :
190 Martillo % resistencia al agua :
190 Martillo % resistencia al aire :
190 Martillo % resistencia neutral :
190 Martillo Resistencia Críticos- :
190 Martillo resistencia al empuje :
190 Martillo res. tierra en JcJ :
190 Martillo res. fuego en JcJ :
190 Martillo res. agua en JcJ :
190 Martillo res. aire en JcJ :
190 Martillo res. neutral en JcJ :
190 Martillo % res. tierra en JcJ :
190 Martillo % res. fuego en JcJ :
190 Martillo % res. agua en JcJ :
190 Martillo % res. aire en JcJ :
190 Martillo % Res. Neutral JcJ :
190 Martillo EfectosFuerza :
162 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
215 Martillo Vitalidad :
162 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
166 Martillo prospección :
162 Martillo al retiro de PA :
162 Martillo Esquiva pérdidas PA :
162 Martillo al retiro de PM :
162 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
162 Martillo ArmasDaños (tierra) :
201 Martillo Daños (fuego) :
240 Martillo Daños (agua) :
198 Martillo Daños (aire) :
200 Martillo Roba PdV (tierra) :
163 Martillo Roba PdV (fuego) :
162 Martillo Roba PdV (agua) :
162 Martillo Roba PdV (aire) :
162 Martillo Roba PdV (neutral) :
162 Martillo Dañosdaños de tierra :
162 Martillo daños de fuego :
162 Martillo daños de agua :
162 Martillo daños de aire :
162 Martillo daños neutrales :
163 Martillo Reenvía daños :
162 Martillo daños por empuje :
162 Martillo Daños críticos :
162 Martillo daños con trampas :
162 Martillo Potencia Trampas :
162 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
162 Martillo resistencia al fuego :
162 Martillo resistencia al agua :
163 Martillo resistencia al aire :
163 Martillo resistencia neutral :
162 Martillo % resistencia a la tierra :
162 Martillo % resistencia al fuego :
162 Martillo % resistencia al agua :
162 Martillo % resistencia al aire :
162 Martillo % resistencia neutral :
162 Martillo Resistencia Críticos- :
162 Martillo resistencia al empuje :
162 Martillo res. tierra en JcJ :
162 Martillo res. fuego en JcJ :
162 Martillo res. agua en JcJ :
162 Martillo res. aire en JcJ :
162 Martillo res. neutral en JcJ :
162 Martillo % res. tierra en JcJ :
162 Martillo % res. fuego en JcJ :
162 Martillo % res. agua en JcJ :
162 Martillo % res. aire en JcJ :
162 Martillo % Res. Neutral JcJ :
162 Martillo EfectosFuerza :
175 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
223 Martillo invocaciones :
182 Martillo prospección :
175 Martillo al retiro de PA :
175 Martillo Esquiva pérdidas PA :
175 Martillo al retiro de PM :
175 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
175 Martillo ArmasDaños (tierra) :
228 Martillo Daños (fuego) :
278 Martillo Daños (agua) :
214 Martillo Daños (aire) :
220 Martillo Daños (neutral) :
175 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
176 Martillo Roba PdV (fuego) :
176 Martillo Roba PdV (agua) :
175 Martillo Roba PdV (aire) :
175 Martillo Roba PdV (neutral) :
176 Martillo Dañosdaños de tierra :
175 Martillo daños de fuego :
175 Martillo daños de agua :
175 Martillo daños de aire :
175 Martillo daños neutrales :
175 Martillo Reenvía daños :
175 Martillo daños por empuje :
175 Martillo Daños críticos :
175 Martillo daños con trampas :
175 Martillo Potencia Trampas :
175 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
175 Martillo resistencia al fuego :
175 Martillo resistencia al agua :
176 Martillo resistencia al aire :
176 Martillo resistencia neutral :
175 Martillo % resistencia a la tierra :
175 Martillo % resistencia al fuego :
175 Martillo % resistencia al agua :
175 Martillo % resistencia al aire :
175 Martillo % resistencia neutral :
175 Martillo Resistencia Críticos- :
175 Martillo resistencia al empuje :
175 Martillo res. tierra en JcJ :
175 Martillo res. fuego en JcJ :
175 Martillo res. agua en JcJ :
175 Martillo res. aire en JcJ :
175 Martillo res. neutral en JcJ :
175 Martillo % res. tierra en JcJ :
175 Martillo % res. fuego en JcJ :
175 Martillo % res. agua en JcJ :
175 Martillo % res. aire en JcJ :
175 Martillo % Res. Neutral JcJ :
175 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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