
¿ Cuál martillo para un Xelor Vitalidad de nivel 84 para "Daños (neutral)" y "Agilidad" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Xelor de nivel 84 para vitalidad, daños (neutral) y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (neutral) y agilidad.
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 36..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 34Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 36Vitalidad > 42Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
180 Martillo Agilidad :
140 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
145 Martillo prospección :
140 Martillo al retiro de PA :
140 Martillo Esquiva pérdidas PA :
140 Martillo al retiro de PM :
140 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
140 Martillo ArmasDaños (tierra) :
193 Martillo Daños (fuego) :
238 Martillo Daños (agua) :
172 Martillo Daños (aire) :
174 Martillo Daños (neutral) :
140 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
140 Martillo Roba PdV (fuego) :
141 Martillo Roba PdV (agua) :
140 Martillo Roba PdV (aire) :
140 Martillo Roba PdV (neutral) :
140 Martillo Dañosdaños de tierra :
140 Martillo daños de fuego :
140 Martillo daños de agua :
140 Martillo daños de aire :
140 Martillo daños neutrales :
140 Martillo Reenvía daños :
140 Martillo daños por empuje :
140 Martillo Daños críticos :
140 Martillo daños con trampas :
140 Martillo Potencia Trampas :
140 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Martillo resistencia al fuego :
140 Martillo resistencia al agua :
141 Martillo resistencia al aire :
141 Martillo resistencia neutral :
140 Martillo % resistencia a la tierra :
140 Martillo % resistencia al fuego :
140 Martillo % resistencia al agua :
140 Martillo % resistencia al aire :
140 Martillo % resistencia neutral :
140 Martillo Resistencia Críticos- :
140 Martillo resistencia al empuje :
140 Martillo res. tierra en JcJ :
140 Martillo res. fuego en JcJ :
140 Martillo res. agua en JcJ :
140 Martillo res. aire en JcJ :
140 Martillo res. neutral en JcJ :
140 Martillo % res. tierra en JcJ :
140 Martillo % res. fuego en JcJ :
140 Martillo % res. agua en JcJ :
140 Martillo % res. aire en JcJ :
140 Martillo % Res. Neutral JcJ :
140 Martillo EfectosInteligencia :
150 Martillo Agilidad :
107 Martillo - Criterio 3 Vitalidad :
107 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
111 Martillo prospección :
107 Martillo al retiro de PA :
107 Martillo Esquiva pérdidas PA :
107 Martillo al retiro de PM :
107 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
107 Martillo ArmasDaños (tierra) :
150 Martillo Daños (fuego) :
182 Martillo Daños (agua) :
138 Martillo Daños (aire) :
136 Martillo Roba PdV (tierra) :
107 Martillo Roba PdV (fuego) :
107 Martillo Roba PdV (agua) :
107 Martillo Roba PdV (aire) :
107 Martillo Roba PdV (neutral) :
108 Martillo Dañosdaños de tierra :
107 Martillo daños de fuego :
107 Martillo daños de agua :
107 Martillo daños de aire :
107 Martillo daños neutrales :
109 Martillo Reenvía daños :
107 Martillo daños por empuje :
107 Martillo Daños críticos :
107 Martillo daños con trampas :
107 Martillo Potencia Trampas :
107 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Martillo resistencia al fuego :
107 Martillo resistencia al agua :
108 Martillo resistencia al aire :
108 Martillo resistencia neutral :
107 Martillo % resistencia a la tierra :
107 Martillo % resistencia al fuego :
107 Martillo % resistencia al agua :
107 Martillo % resistencia al aire :
107 Martillo % resistencia neutral :
107 Martillo Resistencia Críticos- :
107 Martillo resistencia al empuje :
107 Martillo res. tierra en JcJ :
107 Martillo res. fuego en JcJ :
107 Martillo res. agua en JcJ :
107 Martillo res. aire en JcJ :
107 Martillo res. neutral en JcJ :
107 Martillo % res. tierra en JcJ :
107 Martillo % res. fuego en JcJ :
107 Martillo % res. agua en JcJ :
107 Martillo % res. aire en JcJ :
107 Martillo % Res. Neutral JcJ :
107 Martillo EfectosInteligencia :
196 Martillo Vitalidad :
163 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
166 Martillo prospección :
163 Martillo al retiro de PA :
163 Martillo Esquiva pérdidas PA :
163 Martillo al retiro de PM :
163 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
163 Martillo ArmasDaños (tierra) :
211 Martillo Daños (fuego) :
242 Martillo Daños (agua) :
197 Martillo Daños (aire) :
196 Martillo Daños (neutral) :
163 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
163 Martillo Roba PdV (fuego) :
163 Martillo Roba PdV (agua) :
163 Martillo Roba PdV (aire) :
163 Martillo Roba PdV (neutral) :
163 Martillo Dañosdaños de tierra :
163 Martillo daños de fuego :
163 Martillo daños de agua :
163 Martillo daños de aire :
163 Martillo daños neutrales :
163 Martillo Reenvía daños :
163 Martillo daños por empuje :
163 Martillo Daños críticos :
163 Martillo daños con trampas :
163 Martillo Potencia Trampas :
163 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Martillo resistencia al fuego :
163 Martillo resistencia al agua :
164 Martillo resistencia al aire :
164 Martillo resistencia neutral :
163 Martillo % resistencia a la tierra :
163 Martillo % resistencia al fuego :
163 Martillo % resistencia al agua :
163 Martillo % resistencia al aire :
163 Martillo % resistencia neutral :
163 Martillo Resistencia Críticos- :
163 Martillo resistencia al empuje :
163 Martillo res. tierra en JcJ :
163 Martillo res. fuego en JcJ :
163 Martillo res. agua en JcJ :
163 Martillo res. aire en JcJ :
163 Martillo res. neutral en JcJ :
163 Martillo % res. tierra en JcJ :
163 Martillo % res. fuego en JcJ :
163 Martillo % res. agua en JcJ :
163 Martillo % res. aire en JcJ :
163 Martillo % Res. Neutral JcJ :
163 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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