¿ Cuáles armas para un Xelor vitalidad de nivel 75 para "Daños (fuego)" y "Pods" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Xelor de nivel 75 para vitalidad, daños (fuego) y pods.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (fuego) y pods
sin las armas a dos manos.
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 66Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 60
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 13..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-21Suerte : -20..-16Fuerza > 74Efectos
Fuerza : 75Vitalidad : 45
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 9..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 23..65
Combates restantes : 38Armas
Daños (fuego) : 13..33
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 64Efectos
Inteligencia : 19..35
Combates restantes : 31Armas
Daños (fuego) : 12..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 47Efectos
Inteligencia : 15Vitalidad : 25
Combates restantes : 22Armas
Daños (fuego) : 7..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 44Efectos
Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 22Armas
Daños (fuego) : 14..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-26Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 51..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 17..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Inteligencia : 11..25
Combates restantes : 25Armas
Daños (fuego) : 13..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10Fuerza > 44Efectos
Inteligencia : 6..20
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 8..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPods :
411 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
411 Armas Esquiva pérdidas PA :
412 Armas al retiro de PM :
412 Armas Esquiva Pérdidas PM :
412 Armas ArmasDaños (tierra) :
692 Armas Daños (fuego) :
411 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1190 Armas Roba PdV (tierra) :
412 Armas Roba PdV (fuego) :
415 Armas Roba PdV (agua) :
413 Armas Roba PdV (aire) :
413 Armas Roba PdV (neutral) :
418 Armas Dañosdaños de tierra :
417 Armas daños de fuego :
414 Armas daños neutrales :
413 Armas daños por empuje :
412 Armas Daños críticos :
411 Armas daños con trampas :
411 Armas Potencia Trampas :
411 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
423 Armas resistencia al fuego :
421 Armas resistencia al agua :
422 Armas resistencia al aire :
421 Armas resistencia neutral :
423 Armas % resistencia a la tierra :
411 Armas % resistencia al fuego :
411 Armas % resistencia al agua :
411 Armas % resistencia al aire :
411 Armas % resistencia neutral :
412 Armas Resistencia Críticos- :
412 Armas resistencia al empuje :
412 Armas res. tierra en JcJ :
411 Armas res. fuego en JcJ :
411 Armas res. agua en JcJ :
411 Armas res. aire en JcJ :
411 Armas res. neutral en JcJ :
411 Armas % res. tierra en JcJ :
411 Armas % res. fuego en JcJ :
411 Armas % res. agua en JcJ :
411 Armas % res. aire en JcJ :
411 Armas % Res. Neutral JcJ :
411 Armas EfectosVitalidad :
501 Armas - Criterio 1 Pods :
501 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
501 Armas Esquiva pérdidas PA :
502 Armas al retiro de PM :
502 Armas Esquiva Pérdidas PM :
503 Armas ArmasDaños (tierra) :
721 Armas Daños (neutral) :
1083 Armas Roba PdV (tierra) :
501 Armas Roba PdV (fuego) :
502 Armas Roba PdV (agua) :
502 Armas Roba PdV (aire) :
503 Armas Roba PdV (neutral) :
503 Armas Dañosdaños de tierra :
504 Armas daños de fuego :
507 Armas daños neutrales :
502 Armas daños por empuje :
502 Armas Daños críticos :
501 Armas daños con trampas :
501 Armas Potencia Trampas :
501 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
505 Armas resistencia al fuego :
506 Armas resistencia al agua :
507 Armas resistencia al aire :
507 Armas resistencia neutral :
505 Armas % resistencia a la tierra :
501 Armas % resistencia al fuego :
501 Armas % resistencia al agua :
501 Armas % resistencia al aire :
501 Armas % resistencia neutral :
502 Armas Resistencia Críticos- :
502 Armas resistencia al empuje :
502 Armas res. tierra en JcJ :
501 Armas res. fuego en JcJ :
501 Armas res. agua en JcJ :
501 Armas res. aire en JcJ :
501 Armas res. neutral en JcJ :
501 Armas % res. tierra en JcJ :
501 Armas % res. fuego en JcJ :
501 Armas % res. agua en JcJ :
501 Armas % res. aire en JcJ :
501 Armas % Res. Neutral JcJ :
501 Armas EfectosVitalidad :
817 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
817 Armas Esquiva pérdidas PA :
818 Armas al retiro de PM :
817 Armas Esquiva Pérdidas PM :
818 Armas ArmasDaños (tierra) :
1023 Armas Daños (fuego) :
817 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1396 Armas Roba PdV (tierra) :
817 Armas Roba PdV (fuego) :
818 Armas Roba PdV (agua) :
818 Armas Roba PdV (aire) :
819 Armas Roba PdV (neutral) :
819 Armas Dañosdaños de tierra :
820 Armas daños de fuego :
820 Armas daños neutrales :
817 Armas daños por empuje :
818 Armas Daños críticos :
817 Armas daños con trampas :
817 Armas Potencia Trampas :
817 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
821 Armas resistencia al fuego :
822 Armas resistencia al agua :
823 Armas resistencia al aire :
823 Armas resistencia neutral :
821 Armas % resistencia a la tierra :
817 Armas % resistencia al fuego :
817 Armas % resistencia al agua :
817 Armas % resistencia al aire :
817 Armas % resistencia neutral :
818 Armas Resistencia Críticos- :
817 Armas resistencia al empuje :
818 Armas res. tierra en JcJ :
817 Armas res. fuego en JcJ :
817 Armas res. agua en JcJ :
817 Armas res. aire en JcJ :
817 Armas res. neutral en JcJ :
817 Armas % res. tierra en JcJ :
817 Armas % res. fuego en JcJ :
817 Armas % res. agua en JcJ :
817 Armas % res. aire en JcJ :
817 Armas % Res. Neutral JcJ :
817 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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