¿ Cuáles armas para un Xelor Vitalidad de nivel 70 para "Potencia" y "GC" ?
Estoy buscando las mejores armas para un xelor de nivel 70 para vitalidad, potencia y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, potencia y gc.
Fuerza : -20..-11Agilidad > 64Suerte > 10Vitalidad > 10Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 31..40GC : 2..6
Armas
Daños (neutral) : 12..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 80Efectos
Agilidad : 16..25Sabiduría : 16..25GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 26..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -30..-1Inteligencia > 124Suerte > 30Vitalidad > 10Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 31..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza > 70Agilidad > 70Efectos
Al : 1Fuerza : 21..40Potencia : 5..6Iniciativa : 51..100GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 3AL : 8GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20Efectos
Al : 1Suerte : 11..30prospección : 2..5GC : 2..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
88 Armas - Criterio 2 GC :
88 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
88 Armas Esquiva pérdidas PA :
89 Armas al retiro de PM :
90 Armas Esquiva Pérdidas PM :
89 Armas ArmasDaños (tierra) :
395 Armas Daños (neutral) :
889 Armas Roba PdV (tierra) :
89 Armas Roba PdV (fuego) :
91 Armas Roba PdV (agua) :
90 Armas Roba PdV (aire) :
91 Armas Roba PdV (neutral) :
96 Armas Dañosdaños de tierra :
92 Armas daños neutrales :
90 Armas daños por empuje :
90 Armas daños con trampas :
88 Armas Potencia Trampas :
88 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Armas resistencia al fuego :
101 Armas resistencia al agua :
102 Armas resistencia al aire :
101 Armas resistencia neutral :
105 Armas % resistencia a la tierra :
88 Armas % resistencia al fuego :
88 Armas % resistencia al agua :
88 Armas % resistencia al aire :
88 Armas % resistencia neutral :
88 Armas Resistencia Críticos- :
88 Armas resistencia al empuje :
89 Armas res. tierra en JcJ :
88 Armas res. fuego en JcJ :
88 Armas res. agua en JcJ :
88 Armas res. aire en JcJ :
88 Armas res. neutral en JcJ :
88 Armas % res. tierra en JcJ :
88 Armas % res. fuego en JcJ :
88 Armas % res. agua en JcJ :
88 Armas % res. aire en JcJ :
88 Armas % Res. Neutral JcJ :
88 Armas EfectosVitalidad :
603 Armas - Criterio 1 GC :
603 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
603 Armas Esquiva pérdidas PA :
604 Armas al retiro de PM :
604 Armas Esquiva Pérdidas PM :
604 Armas ArmasDaños (tierra) :
840 Armas Daños (neutral) :
1190 Armas Roba PdV (tierra) :
603 Armas Roba PdV (fuego) :
604 Armas Roba PdV (agua) :
604 Armas Roba PdV (aire) :
606 Armas Roba PdV (neutral) :
606 Armas Dañosdaños de tierra :
605 Armas daños de fuego :
607 Armas daños neutrales :
605 Armas daños por empuje :
604 Armas Daños críticos :
604 Armas daños con trampas :
603 Armas Potencia Trampas :
603 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
612 Armas resistencia al fuego :
611 Armas resistencia al agua :
612 Armas resistencia al aire :
612 Armas resistencia neutral :
612 Armas % resistencia a la tierra :
603 Armas % resistencia al fuego :
603 Armas % resistencia al agua :
603 Armas % resistencia al aire :
603 Armas % resistencia neutral :
603 Armas Resistencia Críticos- :
603 Armas resistencia al empuje :
604 Armas res. tierra en JcJ :
603 Armas res. fuego en JcJ :
603 Armas res. agua en JcJ :
603 Armas res. aire en JcJ :
603 Armas res. neutral en JcJ :
603 Armas % res. tierra en JcJ :
603 Armas % res. fuego en JcJ :
603 Armas % res. agua en JcJ :
603 Armas % res. aire en JcJ :
603 Armas % Res. Neutral JcJ :
603 Armas EfectosPotencia :
566 Armas - Criterio 2 Vitalidad :
566 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
566 Armas Esquiva pérdidas PA :
567 Armas al retiro de PM :
567 Armas Esquiva Pérdidas PM :
568 Armas ArmasDaños (tierra) :
803 Armas Daños (neutral) :
1186 Armas Roba PdV (tierra) :
566 Armas Roba PdV (fuego) :
567 Armas Roba PdV (agua) :
567 Armas Roba PdV (aire) :
569 Armas Roba PdV (neutral) :
570 Armas Dañosdaños de tierra :
568 Armas daños de fuego :
572 Armas daños neutrales :
567 Armas daños por empuje :
567 Armas Daños críticos :
567 Armas daños con trampas :
566 Armas Potencia Trampas :
566 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
575 Armas resistencia al fuego :
574 Armas resistencia al agua :
575 Armas resistencia al aire :
575 Armas resistencia neutral :
575 Armas % resistencia a la tierra :
566 Armas % resistencia al fuego :
566 Armas % resistencia al agua :
566 Armas % resistencia al aire :
566 Armas % resistencia neutral :
566 Armas Resistencia Críticos- :
567 Armas resistencia al empuje :
567 Armas res. tierra en JcJ :
566 Armas res. fuego en JcJ :
566 Armas res. agua en JcJ :
566 Armas res. aire en JcJ :
566 Armas res. neutral en JcJ :
566 Armas % res. tierra en JcJ :
566 Armas % res. fuego en JcJ :
566 Armas % res. agua en JcJ :
566 Armas % res. aire en JcJ :
566 Armas % Res. Neutral JcJ :
566 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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