¿ Cuáles armas para un Xelor vitalidad de nivel 67 para "Resistencia Críticos-" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un xelor de nivel 67 para vitalidad, resistencia críticos- y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia críticos- y curas.
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de aire : 3..4Resistencia Críticos- : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 6..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 16..25curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 60Efectos
curas : 2..4
Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 6..20curas : 1..3
Armas
(PdV devueltos) : 11..30
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 5..7
Características
PA : 2AL : 5GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
curas : 2..3GC : 2
Armas
(PdV devueltos) : 5..8
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
10 Armas al retiro de PM :
11 Armas Esquiva Pérdidas PM :
10 Armas curas :
9 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
301 Armas Daños (neutral) :
834 Armas Roba PdV (tierra) :
10 Armas Roba PdV (fuego) :
13 Armas Roba PdV (agua) :
11 Armas Roba PdV (aire) :
12 Armas Roba PdV (neutral) :
18 Armas Dañosdaños de tierra :
15 Armas daños neutrales :
13 Armas daños por empuje :
11 Armas daños con trampas :
9 Armas Potencia Trampas :
9 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Armas resistencia al fuego :
22 Armas resistencia al agua :
23 Armas resistencia al aire :
22 Armas resistencia neutral :
26 Armas % resistencia a la tierra :
9 Armas % resistencia al fuego :
9 Armas % resistencia al agua :
9 Armas % resistencia al aire :
9 Armas % resistencia neutral :
9 Armas Resistencia Críticos- :
9 Armas - Criterio 2 resistencia al empuje :
10 Armas res. tierra en JcJ :
9 Armas res. fuego en JcJ :
9 Armas res. agua en JcJ :
9 Armas res. aire en JcJ :
9 Armas res. neutral en JcJ :
9 Armas % res. tierra en JcJ :
9 Armas % res. fuego en JcJ :
9 Armas % res. agua en JcJ :
9 Armas % res. aire en JcJ :
9 Armas % Res. Neutral JcJ :
9 Armas EfectosVitalidad :
524 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
524 Armas Esquiva pérdidas PA :
525 Armas al retiro de PM :
525 Armas Esquiva Pérdidas PM :
525 Armas curas :
524 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
748 Armas Daños (neutral) :
1134 Armas Roba PdV (tierra) :
524 Armas Roba PdV (fuego) :
525 Armas Roba PdV (agua) :
525 Armas Roba PdV (aire) :
527 Armas Roba PdV (neutral) :
528 Armas Dañosdaños de tierra :
527 Armas daños de fuego :
529 Armas daños neutrales :
526 Armas daños por empuje :
525 Armas Daños críticos :
525 Armas daños con trampas :
524 Armas Potencia Trampas :
524 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
533 Armas resistencia al fuego :
532 Armas resistencia al agua :
533 Armas resistencia al aire :
533 Armas resistencia neutral :
533 Armas % resistencia a la tierra :
524 Armas % resistencia al fuego :
524 Armas % resistencia al agua :
524 Armas % resistencia al aire :
524 Armas % resistencia neutral :
524 Armas resistencia al empuje :
525 Armas res. tierra en JcJ :
524 Armas res. fuego en JcJ :
524 Armas res. agua en JcJ :
524 Armas res. aire en JcJ :
524 Armas res. neutral en JcJ :
524 Armas % res. tierra en JcJ :
524 Armas % res. fuego en JcJ :
524 Armas % res. agua en JcJ :
524 Armas % res. aire en JcJ :
524 Armas % Res. Neutral JcJ :
524 Armas EfectosVitalidad :
519 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
519 Armas Esquiva pérdidas PA :
520 Armas al retiro de PM :
520 Armas Esquiva Pérdidas PM :
520 Armas ArmasDaños (tierra) :
743 Armas Daños (neutral) :
1131 Armas Roba PdV (tierra) :
519 Armas Roba PdV (fuego) :
520 Armas Roba PdV (agua) :
520 Armas Roba PdV (aire) :
522 Armas Roba PdV (neutral) :
523 Armas Dañosdaños de tierra :
522 Armas daños de fuego :
524 Armas daños neutrales :
521 Armas daños por empuje :
520 Armas Daños críticos :
520 Armas daños con trampas :
519 Armas Potencia Trampas :
519 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
528 Armas resistencia al fuego :
527 Armas resistencia al agua :
528 Armas resistencia al aire :
528 Armas resistencia neutral :
528 Armas % resistencia a la tierra :
519 Armas % resistencia al fuego :
519 Armas % resistencia al agua :
519 Armas % resistencia al aire :
519 Armas % resistencia neutral :
519 Armas Resistencia Críticos- :
519 Armas - Criterio 2 resistencia al empuje :
520 Armas res. tierra en JcJ :
519 Armas res. fuego en JcJ :
519 Armas res. agua en JcJ :
519 Armas res. aire en JcJ :
519 Armas res. neutral en JcJ :
519 Armas % res. tierra en JcJ :
519 Armas % res. fuego en JcJ :
519 Armas % res. agua en JcJ :
519 Armas % res. aire en JcJ :
519 Armas % Res. Neutral JcJ :
519 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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