¿ Cuáles armas para un Xelor vitalidad de nivel 52 para "Daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor de nivel 52 para vitalidad y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños (aire).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 53
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 60Vitalidad > 60Efectos
Agilidad : 26..30Vitalidad : 26..30
Armas
Daños (aire) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+14)FC : 1/0
Fuerza : -35Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15Agilidad : 1..45
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 13..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Fuerza > 49Efectos
Fuerza : 20Agilidad : 10
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 10..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 51Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 7..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 32Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 18Armas
Daños (aire) : 8..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 37Efectos
Agilidad : 11..20Vitalidad : 6..10Sabiduría : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (aire) : 12..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
259 Armas Esquiva pérdidas PA :
260 Armas al retiro de PM :
260 Armas Esquiva Pérdidas PM :
260 Armas ArmasDaños (tierra) :
468 Armas Daños (aire) :
259 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
921 Armas Roba PdV (tierra) :
260 Armas Roba PdV (fuego) :
262 Armas Roba PdV (agua) :
261 Armas Roba PdV (aire) :
261 Armas Roba PdV (neutral) :
264 Armas Dañosdaños de tierra :
262 Armas daños de fuego :
263 Armas daños neutrales :
263 Armas daños por empuje :
260 Armas Daños críticos :
259 Armas daños con trampas :
259 Armas Potencia Trampas :
259 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
273 Armas resistencia al fuego :
266 Armas resistencia al agua :
266 Armas resistencia al aire :
266 Armas resistencia neutral :
273 Armas % resistencia a la tierra :
259 Armas % resistencia al fuego :
259 Armas % resistencia al agua :
259 Armas % resistencia al aire :
259 Armas % resistencia neutral :
259 Armas Resistencia Críticos- :
259 Armas resistencia al empuje :
259 Armas res. tierra en JcJ :
259 Armas res. fuego en JcJ :
259 Armas res. agua en JcJ :
259 Armas res. aire en JcJ :
259 Armas res. neutral en JcJ :
259 Armas % res. tierra en JcJ :
259 Armas % res. fuego en JcJ :
259 Armas % res. agua en JcJ :
259 Armas % res. aire en JcJ :
259 Armas % Res. Neutral JcJ :
259 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
582 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
582 Armas Esquiva pérdidas PA :
583 Armas al retiro de PM :
583 Armas Esquiva Pérdidas PM :
583 Armas ArmasDaños (tierra) :
750 Armas Daños (aire) :
582 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1091 Armas Roba PdV (tierra) :
582 Armas Roba PdV (fuego) :
583 Armas Roba PdV (agua) :
583 Armas Roba PdV (aire) :
584 Armas Roba PdV (neutral) :
585 Armas Dañosdaños de tierra :
584 Armas daños de fuego :
586 Armas daños neutrales :
584 Armas daños por empuje :
582 Armas Daños críticos :
582 Armas daños con trampas :
582 Armas Potencia Trampas :
582 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
589 Armas resistencia al fuego :
586 Armas resistencia al agua :
586 Armas resistencia al aire :
586 Armas resistencia neutral :
589 Armas % resistencia a la tierra :
582 Armas % resistencia al fuego :
582 Armas % resistencia al agua :
582 Armas % resistencia al aire :
582 Armas % resistencia neutral :
582 Armas Resistencia Críticos- :
582 Armas resistencia al empuje :
582 Armas res. tierra en JcJ :
582 Armas res. fuego en JcJ :
582 Armas res. agua en JcJ :
582 Armas res. aire en JcJ :
582 Armas res. neutral en JcJ :
582 Armas % res. tierra en JcJ :
582 Armas % res. fuego en JcJ :
582 Armas % res. agua en JcJ :
582 Armas % res. aire en JcJ :
582 Armas % Res. Neutral JcJ :
582 Armas EfectosVitalidad :
379 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
379 Armas Esquiva pérdidas PA :
380 Armas al retiro de PM :
380 Armas Esquiva Pérdidas PM :
380 Armas ArmasDaños (tierra) :
562 Armas Daños (neutral) :
888 Armas Roba PdV (tierra) :
379 Armas Roba PdV (fuego) :
380 Armas Roba PdV (agua) :
380 Armas Roba PdV (aire) :
381 Armas Roba PdV (neutral) :
382 Armas Dañosdaños de tierra :
381 Armas daños de fuego :
383 Armas daños neutrales :
381 Armas daños por empuje :
379 Armas Daños críticos :
379 Armas daños con trampas :
379 Armas Potencia Trampas :
379 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
387 Armas resistencia al fuego :
383 Armas resistencia al agua :
384 Armas resistencia al aire :
384 Armas resistencia neutral :
387 Armas % resistencia a la tierra :
379 Armas % resistencia al fuego :
379 Armas % resistencia al agua :
379 Armas % resistencia al aire :
379 Armas % resistencia neutral :
379 Armas Resistencia Críticos- :
379 Armas resistencia al empuje :
379 Armas res. tierra en JcJ :
379 Armas res. fuego en JcJ :
379 Armas res. agua en JcJ :
379 Armas res. aire en JcJ :
379 Armas res. neutral en JcJ :
379 Armas % res. tierra en JcJ :
379 Armas % res. fuego en JcJ :
379 Armas % res. agua en JcJ :
379 Armas % res. aire en JcJ :
379 Armas % Res. Neutral JcJ :
379 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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