¿ Cuáles armas para un Xelor Vitalidad de nivel 42 para "daños (agua)" y "potencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Xelor de nivel 42 para vitalidad, daños (agua) y potencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (agua) y potencia
sin las encarnaciones.
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 35Vitalidad > 12Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 6..15
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 12..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Combates restantes : 21Armas
Daños (agua) : 17..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 7..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 41Efectos
Agilidad : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 20Armas
Daños (agua) : 6..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Vitalidad : -10..-9Fuerza > 39Efectos
Fuerza : 20
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 10..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 31Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
212 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
212 Armas Esquiva pérdidas PA :
213 Armas al retiro de PM :
212 Armas Esquiva Pérdidas PM :
212 Armas ArmasDaños (tierra) :
374 Armas Daños (agua) :
212 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
743 Armas Roba PdV (tierra) :
212 Armas Roba PdV (fuego) :
213 Armas Roba PdV (agua) :
214 Armas Roba PdV (aire) :
214 Armas Roba PdV (neutral) :
216 Armas Dañosdaños de tierra :
213 Armas daños de fuego :
214 Armas daños neutrales :
213 Armas daños por empuje :
212 Armas Daños críticos :
212 Armas daños con trampas :
212 Armas Potencia Trampas :
212 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
219 Armas resistencia al fuego :
214 Armas resistencia al agua :
214 Armas resistencia al aire :
214 Armas resistencia neutral :
219 Armas % resistencia a la tierra :
212 Armas % resistencia al fuego :
212 Armas % resistencia al agua :
212 Armas % resistencia al aire :
212 Armas % resistencia neutral :
212 Armas Resistencia Críticos- :
212 Armas resistencia al empuje :
212 Armas res. tierra en JcJ :
212 Armas res. fuego en JcJ :
212 Armas res. agua en JcJ :
212 Armas res. aire en JcJ :
212 Armas res. neutral en JcJ :
212 Armas % res. tierra en JcJ :
212 Armas % res. fuego en JcJ :
212 Armas % res. agua en JcJ :
212 Armas % res. aire en JcJ :
212 Armas % Res. Neutral JcJ :
212 Armas EfectosPotencia :
327 Armas - Criterio 3 Vitalidad :
327 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
327 Armas Esquiva pérdidas PA :
328 Armas al retiro de PM :
327 Armas Esquiva Pérdidas PM :
327 Armas ArmasDaños (tierra) :
470 Armas Daños (neutral) :
737 Armas Roba PdV (tierra) :
327 Armas Roba PdV (fuego) :
328 Armas Roba PdV (agua) :
328 Armas Roba PdV (aire) :
329 Armas Roba PdV (neutral) :
329 Armas Dañosdaños de tierra :
328 Armas daños de fuego :
329 Armas daños neutrales :
327 Armas daños por empuje :
327 Armas Daños críticos :
327 Armas daños con trampas :
327 Armas Potencia Trampas :
327 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
332 Armas resistencia al fuego :
329 Armas resistencia al agua :
330 Armas resistencia al aire :
330 Armas resistencia neutral :
332 Armas % resistencia a la tierra :
327 Armas % resistencia al fuego :
327 Armas % resistencia al agua :
327 Armas % resistencia al aire :
327 Armas % resistencia neutral :
327 Armas Resistencia Críticos- :
327 Armas resistencia al empuje :
327 Armas res. tierra en JcJ :
327 Armas res. fuego en JcJ :
327 Armas res. agua en JcJ :
327 Armas res. aire en JcJ :
327 Armas res. neutral en JcJ :
327 Armas % res. tierra en JcJ :
327 Armas % res. fuego en JcJ :
327 Armas % res. agua en JcJ :
327 Armas % res. aire en JcJ :
327 Armas % Res. Neutral JcJ :
327 Armas EfectosVitalidad :
479 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
479 Armas Esquiva pérdidas PA :
480 Armas al retiro de PM :
479 Armas Esquiva Pérdidas PM :
479 Armas ArmasDaños (tierra) :
608 Armas Daños (agua) :
479 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
892 Armas Roba PdV (tierra) :
479 Armas Roba PdV (fuego) :
480 Armas Roba PdV (agua) :
480 Armas Roba PdV (aire) :
481 Armas Roba PdV (neutral) :
481 Armas Dañosdaños de tierra :
481 Armas daños de fuego :
481 Armas daños neutrales :
480 Armas daños por empuje :
479 Armas Daños críticos :
479 Armas daños con trampas :
479 Armas Potencia Trampas :
479 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
482 Armas resistencia al fuego :
480 Armas resistencia al agua :
480 Armas resistencia al aire :
480 Armas resistencia neutral :
482 Armas % resistencia a la tierra :
479 Armas % resistencia al fuego :
479 Armas % resistencia al agua :
479 Armas % resistencia al aire :
479 Armas % resistencia neutral :
479 Armas Resistencia Críticos- :
479 Armas resistencia al empuje :
479 Armas res. tierra en JcJ :
479 Armas res. fuego en JcJ :
479 Armas res. agua en JcJ :
479 Armas res. aire en JcJ :
479 Armas res. neutral en JcJ :
479 Armas % res. tierra en JcJ :
479 Armas % res. fuego en JcJ :
479 Armas % res. agua en JcJ :
479 Armas % res. aire en JcJ :
479 Armas % Res. Neutral JcJ :
479 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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