¿ Cuáles armas para un Xelor Vitalidad de nivel 41 para "% res. agua en jcj" y "roba pdv (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor de nivel 41 para vitalidad, % res. agua en jcj y roba pdv (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % res. agua en jcj y roba pdv (aire).
Armas
Roba PdV (aire) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..4Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -50..-26Inteligencia > 29Efectos
Vitalidad : 26..50
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 12..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Inteligencia > 25Efectos
Vitalidad : 36..50
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 20Vitalidad > 21Efectos
Vitalidad : 26..45
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 15Efectos
Vitalidad : 6..45
Combates restantes : 16Armas
Daños (aire) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 30Sabiduría > 30Efectos
Vitalidad : 1..40Sabiduría : 1..10GC : 1
Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas ArmasDaños (tierra) :
180 Armas Daños (neutral) :
522 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
2 Armas Roba PdV (aire) :
2 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
6 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Armas resistencia al fuego :
5 Armas resistencia al agua :
6 Armas resistencia al aire :
6 Armas resistencia neutral :
11 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosVitalidad :
314 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
314 Armas Esquiva pérdidas PA :
315 Armas al retiro de PM :
314 Armas Esquiva Pérdidas PM :
314 Armas ArmasDaños (tierra) :
458 Armas Daños (neutral) :
715 Armas Roba PdV (tierra) :
314 Armas Roba PdV (fuego) :
314 Armas Roba PdV (agua) :
315 Armas Roba PdV (aire) :
314 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
316 Armas Dañosdaños de tierra :
316 Armas daños de fuego :
316 Armas daños neutrales :
315 Armas daños por empuje :
314 Armas Daños críticos :
314 Armas daños con trampas :
314 Armas Potencia Trampas :
314 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
319 Armas resistencia al fuego :
316 Armas resistencia al agua :
317 Armas resistencia al aire :
317 Armas resistencia neutral :
319 Armas % resistencia a la tierra :
314 Armas % resistencia al fuego :
314 Armas % resistencia al agua :
314 Armas % resistencia al aire :
314 Armas % resistencia neutral :
314 Armas Resistencia Críticos- :
314 Armas resistencia al empuje :
314 Armas res. tierra en JcJ :
314 Armas res. fuego en JcJ :
314 Armas res. agua en JcJ :
314 Armas res. aire en JcJ :
314 Armas res. neutral en JcJ :
314 Armas % res. tierra en JcJ :
314 Armas % res. fuego en JcJ :
314 Armas % res. aire en JcJ :
314 Armas % Res. Neutral JcJ :
314 Armas EfectosVitalidad :
312 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
312 Armas Esquiva pérdidas PA :
313 Armas al retiro de PM :
312 Armas Esquiva Pérdidas PM :
312 Armas ArmasDaños (tierra) :
456 Armas Daños (neutral) :
713 Armas Roba PdV (tierra) :
312 Armas Roba PdV (fuego) :
313 Armas Roba PdV (agua) :
313 Armas Roba PdV (neutral) :
314 Armas Dañosdaños de tierra :
314 Armas daños de fuego :
314 Armas daños neutrales :
313 Armas daños por empuje :
312 Armas Daños críticos :
312 Armas daños con trampas :
312 Armas Potencia Trampas :
312 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
317 Armas resistencia al fuego :
314 Armas resistencia al agua :
315 Armas resistencia al aire :
315 Armas resistencia neutral :
317 Armas % resistencia a la tierra :
312 Armas % resistencia al fuego :
312 Armas % resistencia al agua :
312 Armas % resistencia al aire :
312 Armas % resistencia neutral :
312 Armas Resistencia Críticos- :
312 Armas resistencia al empuje :
312 Armas res. tierra en JcJ :
312 Armas res. fuego en JcJ :
312 Armas res. agua en JcJ :
312 Armas res. aire en JcJ :
312 Armas res. neutral en JcJ :
312 Armas % res. tierra en JcJ :
312 Armas % res. fuego en JcJ :
312 Armas % res. agua en JcJ :
312 Armas - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
312 Armas % Res. Neutral JcJ :
312 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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