¿ Cuál hacha para un Xelor Vitalidad de nivel 38 para "roba pdv (tierra)" y "roba pdv (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Xelor de nivel 38 para Vitalidad, Roba PdV (tierra) y Roba PdV (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Roba PdV (tierra) y Roba PdV (neutral).
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 41Efectos
Vitalidad : 20
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 12..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Sabiduría : -10..-9Fuerza > 33Efectos
Inteligencia : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Vitalidad > 40Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 27Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 16Armas
Daños (agua) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Agilidad > 30Efectos
Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 30Vitalidad > 7Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25
Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 25Efectos
Agilidad : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 22Efectos
Inteligencia : 10Agilidad : 5Vitalidad : 15
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 25Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 15
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 4..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
56 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (fuego) :
0 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
0 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosVitalidad :
32 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
32 Hacha Esquiva pérdidas PA :
32 Hacha al retiro de PM :
32 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
32 Hacha ArmasDaños (neutral) :
71 Hacha Roba PdV (fuego) :
32 Hacha Roba PdV (agua) :
32 Hacha Roba PdV (aire) :
32 Hacha Roba PdV (neutral) :
32 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
32 Hacha daños neutrales :
32 Hacha daños por empuje :
32 Hacha daños con trampas :
32 Hacha Potencia Trampas :
32 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Hacha resistencia al fuego :
32 Hacha resistencia al agua :
32 Hacha resistencia al aire :
32 Hacha resistencia neutral :
32 Hacha % resistencia a la tierra :
32 Hacha % resistencia al fuego :
32 Hacha % resistencia al agua :
32 Hacha % resistencia al aire :
32 Hacha % resistencia neutral :
32 Hacha Resistencia Críticos- :
32 Hacha resistencia al empuje :
32 Hacha res. tierra en JcJ :
32 Hacha res. fuego en JcJ :
32 Hacha res. agua en JcJ :
32 Hacha res. aire en JcJ :
32 Hacha res. neutral en JcJ :
32 Hacha % res. tierra en JcJ :
32 Hacha % res. fuego en JcJ :
32 Hacha % res. agua en JcJ :
32 Hacha % res. aire en JcJ :
32 Hacha % Res. Neutral JcJ :
32 Hacha EfectosVitalidad :
32 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
32 Hacha Esquiva pérdidas PA :
32 Hacha al retiro de PM :
32 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
32 Hacha ArmasDaños (neutral) :
71 Hacha Roba PdV (tierra) :
32 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (fuego) :
32 Hacha Roba PdV (agua) :
32 Hacha Roba PdV (aire) :
32 Hacha Dañosdaños de tierra :
32 Hacha daños neutrales :
32 Hacha daños por empuje :
32 Hacha daños con trampas :
32 Hacha Potencia Trampas :
32 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Hacha resistencia al fuego :
32 Hacha resistencia al agua :
32 Hacha resistencia al aire :
32 Hacha resistencia neutral :
32 Hacha % resistencia a la tierra :
32 Hacha % resistencia al fuego :
32 Hacha % resistencia al agua :
32 Hacha % resistencia al aire :
32 Hacha % resistencia neutral :
32 Hacha Resistencia Críticos- :
32 Hacha resistencia al empuje :
32 Hacha res. tierra en JcJ :
32 Hacha res. fuego en JcJ :
32 Hacha res. agua en JcJ :
32 Hacha res. aire en JcJ :
32 Hacha res. neutral en JcJ :
32 Hacha % res. tierra en JcJ :
32 Hacha % res. fuego en JcJ :
32 Hacha % res. agua en JcJ :
32 Hacha % res. aire en JcJ :
32 Hacha % Res. Neutral JcJ :
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