¿ Cuál capa para un Xelor Vitalidad de nivel 192 para "resistencia al aire" ?
Estoy buscando la mejora capa para un xelor de nivel 192 para vitalidad y resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y resistencia al aire.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 194
PA : -1Efectos
resistencia al fuego : 6..20
resistencia al agua : 6..20
resistencia al aire : 6..20
Efectos
Potencia : 31..50
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 31..50
prospección : 16..25
Daños críticos : 9..12
% resistencia al fuego : 7..10
resistencia a la tierra : 7..10
resistencia al aire : 7..10
GC : 2..3
Efectos
Al : 1
Fuerza : 31..45
Suerte : 31..45
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 21..35
prospección : 7..10
daños de tierra : 7..10
daños de agua : 7..10
% resistencia al fuego : 5..7
resistencia a la tierra : 7..10
resistencia al aire : 7..10
resistencia al empuje : 7..10
placaje : 4..5
Efectos
Al : 1
Fuerza : 51..70
Inteligencia : 51..70
Vitalidad : 251..350
Sabiduría : 26..40
daños : 6..10
% resistencia al fuego : 6..10
% resistencia al agua : 6..10
% resistencia al aire : 6..10
GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 16..20
Potencia : 16..20
% resistencia a la tierra : 6..10
% resistencia al fuego : 6..10
% resistencia al agua : 6..10
% resistencia al aire : 6..10
resistencia a la tierra : 11..15
resistencia al fuego : 11..15
resistencia al agua : 11..15
resistencia al aire : 11..15
resistencia neutral : 11..15
Efectos
Al : 1..2
Inteligencia : 21..35
daños : 6..8
resistencia al fuego : 6..15
resistencia al agua : 6..15
resistencia al aire : 6..15
Efectos
Inteligencia : 26..40
Vitalidad : 71..100
Sabiduría : 16..25
prospección : 11..15
resistencia al fuego : 6..10
resistencia al aire : 6..10
curas : 6..10
PA : -1Efectos
PM : 1
Al : 1
Potencia : 31..50
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..40
Daños críticos : 7..10
% resistencia al agua : 7..10
resistencia al agua : 7..10
Esquiva Pérdidas PM : 4..6
huida : 7..10
GC : 5..7
Efectos
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
% resistencia a la tierra : 5..7
Esquiva Pérdidas PM : 5..7
huida : 7..10
curas : 9..12
invocaciones : 1
Efectos
Al : 1
Inteligencia : 16..30
Agilidad : 31..45
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 11..20
prospección : 11..15
daños : 4..6
% resistencia al fuego : 5..7
% resistencia al aire : 5..7
resistencia al fuego : 4..6
resistencia al aire : 4..6
curas : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
26 Capa Esquiva Pérdidas PM :
25 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
20 Capa Roba PdV (fuego) :
20 Capa Roba PdV (neutral) :
20 Capa Dañosdaños por empuje :
24 Capa daños con trampas :
23 Capa Potencia Trampas :
24 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Capa resistencia al fuego :
28 Capa resistencia al agua :
34 Capa resistencia al aire :
20 Capa - Criterio 2 resistencia neutral :
34 Capa % resistencia a la tierra :
33 Capa % resistencia al fuego :
38 Capa % resistencia al agua :
36 Capa % resistencia al aire :
38 Capa % resistencia neutral :
33 Capa Resistencia Críticos- :
28 Capa resistencia al empuje :
21 Capa res. tierra en JcJ :
20 Capa res. fuego en JcJ :
20 Capa res. agua en JcJ :
20 Capa res. aire en JcJ :
20 Capa res. neutral en JcJ :
20 Capa % res. tierra en JcJ :
20 Capa % res. fuego en JcJ :
20 Capa % res. agua en JcJ :
20 Capa % res. aire en JcJ :
20 Capa % Res. Neutral JcJ :
20 Capa EfectosVitalidad :
147 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
147 Capa Esquiva pérdidas PA :
148 Capa al retiro de PM :
149 Capa Esquiva Pérdidas PM :
147 Capa ArmasDaños (neutral) :
147 Capa Roba PdV (tierra) :
147 Capa Roba PdV (fuego) :
147 Capa Roba PdV (agua) :
147 Capa Roba PdV (aire) :
147 Capa Roba PdV (neutral) :
147 Capa Dañosdaños de tierra :
149 Capa daños neutrales :
148 Capa daños por empuje :
149 Capa daños con trampas :
147 Capa Potencia Trampas :
147 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
151 Capa resistencia al fuego :
155 Capa resistencia al agua :
155 Capa resistencia neutral :
153 Capa % resistencia a la tierra :
150 Capa % resistencia al fuego :
151 Capa % resistencia al agua :
150 Capa % resistencia al aire :
151 Capa % resistencia neutral :
148 Capa Resistencia Críticos- :
148 Capa resistencia al empuje :
147 Capa res. tierra en JcJ :
147 Capa res. fuego en JcJ :
147 Capa res. agua en JcJ :
147 Capa res. aire en JcJ :
147 Capa res. neutral en JcJ :
147 Capa % res. tierra en JcJ :
147 Capa % res. fuego en JcJ :
147 Capa % res. agua en JcJ :
147 Capa % res. aire en JcJ :
147 Capa % Res. Neutral JcJ :
147 Capa Criterio 3
EfectosVitalidad :
154 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
154 Capa Esquiva pérdidas PA :
155 Capa al retiro de PM :
156 Capa Esquiva Pérdidas PM :
154 Capa ArmasDaños (neutral) :
154 Capa Roba PdV (tierra) :
154 Capa Roba PdV (fuego) :
154 Capa Roba PdV (agua) :
154 Capa Roba PdV (aire) :
154 Capa Roba PdV (neutral) :
154 Capa Dañosdaños de tierra :
156 Capa daños neutrales :
155 Capa daños por empuje :
156 Capa daños con trampas :
154 Capa Potencia Trampas :
154 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Capa resistencia al fuego :
155 Capa resistencia al agua :
155 Capa resistencia al aire :
154 Capa - Criterio 2 resistencia neutral :
158 Capa % resistencia a la tierra :
156 Capa % resistencia al fuego :
156 Capa % resistencia al agua :
156 Capa % resistencia al aire :
157 Capa % resistencia neutral :
155 Capa Resistencia Críticos- :
155 Capa resistencia al empuje :
154 Capa res. tierra en JcJ :
154 Capa res. fuego en JcJ :
154 Capa res. agua en JcJ :
154 Capa res. aire en JcJ :
154 Capa res. neutral en JcJ :
154 Capa % res. tierra en JcJ :
154 Capa % res. fuego en JcJ :
154 Capa % res. agua en JcJ :
154 Capa % res. aire en JcJ :
154 Capa % Res. Neutral JcJ :
154 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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