¿ Cuál cinturón para un Xelor Vitalidad de nivel 192 para "al retiro de pm" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Xelor de nivel 192 para vitalidad y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y al retiro de pm.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 194
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños de agua : 14..18Resistencia Críticos- : 11..15al retiro de PA : 5..7GC : 4..6invocaciones : 1
Fuerza < 600Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de tierra : 8..12daños neutrales : 8..12resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..6placaje : 4..6
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..50prospección : 11..20daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10invocaciones : 2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
49 Cinturón invocaciones :
33 Cinturón al retiro de PA :
12 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
12 Cinturón al retiro de PM :
7 Cinturón - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
12 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
7 Cinturón Daños (fuego) :
7 Cinturón Daños (neutral) :
7 Cinturón Roba PdV (tierra) :
7 Cinturón Roba PdV (fuego) :
7 Cinturón Roba PdV (agua) :
7 Cinturón Roba PdV (aire) :
7 Cinturón Roba PdV (neutral) :
7 Cinturón Dañosdaños de tierra :
23 Cinturón daños de fuego :
23 Cinturón daños de agua :
25 Cinturón daños de aire :
24 Cinturón daños neutrales :
21 Cinturón Reenvía daños :
8 Cinturón daños por empuje :
16 Cinturón Daños críticos :
11 Cinturón daños con trampas :
11 Cinturón Potencia Trampas :
12 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Cinturón resistencia al fuego :
32 Cinturón resistencia al agua :
32 Cinturón resistencia al aire :
37 Cinturón resistencia neutral :
23 Cinturón % resistencia a la tierra :
34 Cinturón % resistencia al fuego :
34 Cinturón % resistencia al agua :
35 Cinturón % resistencia al aire :
34 Cinturón % resistencia neutral :
22 Cinturón Resistencia Críticos- :
14 Cinturón resistencia al empuje :
11 Cinturón res. tierra en JcJ :
7 Cinturón res. fuego en JcJ :
7 Cinturón res. agua en JcJ :
7 Cinturón res. aire en JcJ :
7 Cinturón res. neutral en JcJ :
7 Cinturón % res. tierra en JcJ :
7 Cinturón % res. fuego en JcJ :
7 Cinturón % res. agua en JcJ :
7 Cinturón % res. aire en JcJ :
7 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
7 Cinturón EfectosInteligencia :
169 Cinturón Vitalidad :
153 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
158 Cinturón prospección :
167 Cinturón al retiro de PA :
153 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
154 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
154 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
153 Cinturón Daños (fuego) :
153 Cinturón Daños (agua) :
153 Cinturón Daños (aire) :
153 Cinturón Daños (neutral) :
153 Cinturón Roba PdV (tierra) :
153 Cinturón Roba PdV (fuego) :
153 Cinturón Roba PdV (agua) :
153 Cinturón Roba PdV (aire) :
153 Cinturón Roba PdV (neutral) :
153 Cinturón Dañosdaños de tierra :
154 Cinturón daños de fuego :
154 Cinturón daños de agua :
153 Cinturón daños de aire :
155 Cinturón daños neutrales :
154 Cinturón Reenvía daños :
154 Cinturón daños por empuje :
155 Cinturón Daños críticos :
155 Cinturón daños con trampas :
155 Cinturón Potencia Trampas :
154 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Cinturón resistencia al fuego :
157 Cinturón resistencia al agua :
157 Cinturón resistencia al aire :
157 Cinturón resistencia neutral :
157 Cinturón % resistencia a la tierra :
158 Cinturón % resistencia al fuego :
161 Cinturón % resistencia al agua :
161 Cinturón % resistencia al aire :
164 Cinturón % resistencia neutral :
158 Cinturón Resistencia Críticos- :
153 Cinturón resistencia al empuje :
155 Cinturón res. tierra en JcJ :
153 Cinturón res. fuego en JcJ :
153 Cinturón res. agua en JcJ :
153 Cinturón res. aire en JcJ :
153 Cinturón res. neutral en JcJ :
153 Cinturón % res. tierra en JcJ :
153 Cinturón % res. fuego en JcJ :
153 Cinturón % res. agua en JcJ :
153 Cinturón % res. aire en JcJ :
153 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
153 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
170 Cinturón Vitalidad :
154 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
159 Cinturón prospección :
168 Cinturón al retiro de PA :
154 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
155 Cinturón al retiro de PM :
154 Cinturón - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
155 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
154 Cinturón Daños (fuego) :
154 Cinturón Daños (agua) :
154 Cinturón Daños (aire) :
154 Cinturón Daños (neutral) :
154 Cinturón Roba PdV (tierra) :
154 Cinturón Roba PdV (fuego) :
154 Cinturón Roba PdV (agua) :
154 Cinturón Roba PdV (aire) :
154 Cinturón Roba PdV (neutral) :
154 Cinturón Dañosdaños de tierra :
155 Cinturón daños de fuego :
155 Cinturón daños de agua :
154 Cinturón daños de aire :
156 Cinturón daños neutrales :
154 Cinturón Reenvía daños :
155 Cinturón daños por empuje :
155 Cinturón Daños críticos :
156 Cinturón daños con trampas :
156 Cinturón Potencia Trampas :
155 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
157 Cinturón resistencia al fuego :
158 Cinturón resistencia al agua :
158 Cinturón resistencia al aire :
158 Cinturón resistencia neutral :
158 Cinturón % resistencia a la tierra :
159 Cinturón % resistencia al fuego :
162 Cinturón % resistencia al agua :
162 Cinturón % resistencia al aire :
165 Cinturón % resistencia neutral :
159 Cinturón Resistencia Críticos- :
154 Cinturón resistencia al empuje :
155 Cinturón res. tierra en JcJ :
154 Cinturón res. fuego en JcJ :
154 Cinturón res. agua en JcJ :
154 Cinturón res. aire en JcJ :
154 Cinturón res. neutral en JcJ :
154 Cinturón % res. tierra en JcJ :
154 Cinturón % res. fuego en JcJ :
154 Cinturón % res. agua en JcJ :
154 Cinturón % res. aire en JcJ :
154 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
154 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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