¿ Cuál capa para un Xelor vitalidad de nivel 186 ?
Estoy buscando la mejora capa para un Xelor de nivel 186 para vitalidad.
He aquí los mejores resultados que aportan vitalidad.
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 4..6% resistencia al agua : 6..10Potencia Trampas : 21..30
Efectos
Suerte : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia neutral : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 2..3
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4placaje : -5..-4Efectos
Fuerza : 41..60Potencia : 11..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25Iniciativa : 301..400prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10al retiro de PA : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1..2
Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 4..6GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Capa Esquiva Pérdidas PM :
5 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
0 Capa Roba PdV (neutral) :
0 Capa Dañosdaños con trampas :
3 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Capa resistencia al fuego :
23 Capa resistencia al agua :
27 Capa resistencia al aire :
20 Capa resistencia neutral :
21 Capa % resistencia a la tierra :
15 Capa % resistencia al fuego :
27 Capa % resistencia al agua :
18 Capa % resistencia al aire :
22 Capa % resistencia neutral :
12 Capa Resistencia Críticos- :
8 Capa resistencia al empuje :
2 Capa res. tierra en JcJ :
0 Capa res. fuego en JcJ :
0 Capa res. neutral en JcJ :
0 Capa % res. tierra en JcJ :
0 Capa % res. fuego en JcJ :
0 Capa % res. agua en JcJ :
0 Capa % res. aire en JcJ :
0 Capa % Res. Neutral JcJ :
0 Capa Criterio 2
EfectosVitalidad :
145 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
145 Capa Esquiva pérdidas PA :
146 Capa al retiro de PM :
147 Capa Esquiva Pérdidas PM :
145 Capa ArmasDaños (neutral) :
145 Capa Roba PdV (tierra) :
145 Capa Roba PdV (fuego) :
145 Capa Roba PdV (agua) :
145 Capa Roba PdV (aire) :
145 Capa Roba PdV (neutral) :
145 Capa Dañosdaños de tierra :
147 Capa daños neutrales :
146 Capa daños por empuje :
147 Capa daños con trampas :
145 Capa Potencia Trampas :
145 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
149 Capa resistencia al fuego :
153 Capa resistencia al agua :
153 Capa resistencia al aire :
152 Capa resistencia neutral :
151 Capa % resistencia a la tierra :
148 Capa % resistencia al fuego :
149 Capa % resistencia al agua :
148 Capa % resistencia al aire :
149 Capa % resistencia neutral :
146 Capa Resistencia Críticos- :
146 Capa resistencia al empuje :
145 Capa res. tierra en JcJ :
145 Capa res. fuego en JcJ :
145 Capa res. agua en JcJ :
145 Capa res. aire en JcJ :
145 Capa res. neutral en JcJ :
145 Capa % res. tierra en JcJ :
145 Capa % res. fuego en JcJ :
145 Capa % res. agua en JcJ :
145 Capa % res. aire en JcJ :
145 Capa % Res. Neutral JcJ :
145 Capa Criterio 3
EfectosVitalidad :
145 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
145 Capa Esquiva pérdidas PA :
146 Capa al retiro de PM :
147 Capa Esquiva Pérdidas PM :
145 Capa ArmasDaños (neutral) :
145 Capa Roba PdV (tierra) :
145 Capa Roba PdV (fuego) :
145 Capa Roba PdV (agua) :
145 Capa Roba PdV (aire) :
145 Capa Roba PdV (neutral) :
145 Capa Dañosdaños de tierra :
147 Capa daños neutrales :
146 Capa daños por empuje :
147 Capa daños con trampas :
145 Capa Potencia Trampas :
145 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
149 Capa resistencia al fuego :
153 Capa resistencia al agua :
153 Capa resistencia al aire :
152 Capa resistencia neutral :
151 Capa % resistencia a la tierra :
148 Capa % resistencia al fuego :
149 Capa % resistencia al agua :
148 Capa % resistencia al aire :
149 Capa % resistencia neutral :
146 Capa Resistencia Críticos- :
146 Capa resistencia al empuje :
145 Capa res. tierra en JcJ :
145 Capa res. fuego en JcJ :
145 Capa res. agua en JcJ :
145 Capa res. aire en JcJ :
145 Capa res. neutral en JcJ :
145 Capa % res. tierra en JcJ :
145 Capa % res. fuego en JcJ :
145 Capa % res. agua en JcJ :
145 Capa % res. aire en JcJ :
145 Capa % Res. Neutral JcJ :
145 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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