¿ Cuál cinturón para un Xelor vitalidad de nivel 183 para "% resistencia al aire" y "invocaciones" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Xelor de nivel 183 para vitalidad, % resistencia al aire y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % resistencia al aire y invocaciones.
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 151..200daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al empuje : 16..20invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
86 Cinturón invocaciones :
52 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
55 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
54 Cinturón al retiro de PM :
56 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
55 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
52 Cinturón Daños (fuego) :
52 Cinturón Daños (agua) :
52 Cinturón Daños (aire) :
52 Cinturón Daños (neutral) :
52 Cinturón Roba PdV (tierra) :
52 Cinturón Roba PdV (fuego) :
52 Cinturón Roba PdV (agua) :
52 Cinturón Roba PdV (aire) :
52 Cinturón Roba PdV (neutral) :
52 Cinturón Dañosdaños de tierra :
62 Cinturón daños de fuego :
65 Cinturón daños de agua :
60 Cinturón daños de aire :
65 Cinturón daños neutrales :
59 Cinturón Reenvía daños :
53 Cinturón daños por empuje :
63 Cinturón Daños críticos :
53 Cinturón daños con trampas :
56 Cinturón Potencia Trampas :
56 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
64 Cinturón resistencia al fuego :
74 Cinturón resistencia al agua :
71 Cinturón resistencia al aire :
75 Cinturón resistencia neutral :
63 Cinturón % resistencia a la tierra :
73 Cinturón % resistencia al fuego :
68 Cinturón % resistencia al agua :
72 Cinturón % resistencia al aire :
52 Cinturón - Criterio 2 % resistencia neutral :
63 Cinturón Resistencia Críticos- :
56 Cinturón resistencia al empuje :
56 Cinturón res. tierra en JcJ :
52 Cinturón res. fuego en JcJ :
52 Cinturón res. agua en JcJ :
52 Cinturón res. aire en JcJ :
52 Cinturón res. neutral en JcJ :
52 Cinturón % res. tierra en JcJ :
52 Cinturón % res. fuego en JcJ :
52 Cinturón % res. agua en JcJ :
52 Cinturón % res. aire en JcJ :
52 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
52 Cinturón EfectosInteligencia :
169 Cinturón Vitalidad :
153 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
153 Cinturón - Criterio 3 prospección :
166 Cinturón al retiro de PA :
153 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
154 Cinturón al retiro de PM :
154 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
154 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
153 Cinturón Daños (fuego) :
153 Cinturón Daños (agua) :
153 Cinturón Daños (aire) :
153 Cinturón Daños (neutral) :
153 Cinturón Roba PdV (tierra) :
153 Cinturón Roba PdV (fuego) :
153 Cinturón Roba PdV (agua) :
153 Cinturón Roba PdV (aire) :
153 Cinturón Roba PdV (neutral) :
153 Cinturón Dañosdaños de tierra :
154 Cinturón daños de fuego :
154 Cinturón daños de agua :
153 Cinturón daños de aire :
155 Cinturón daños neutrales :
154 Cinturón Reenvía daños :
154 Cinturón daños por empuje :
155 Cinturón Daños críticos :
155 Cinturón daños con trampas :
155 Cinturón Potencia Trampas :
153 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Cinturón resistencia al fuego :
157 Cinturón resistencia al agua :
157 Cinturón resistencia al aire :
157 Cinturón resistencia neutral :
157 Cinturón % resistencia a la tierra :
158 Cinturón % resistencia al fuego :
161 Cinturón % resistencia al agua :
160 Cinturón % resistencia neutral :
157 Cinturón Resistencia Críticos- :
153 Cinturón resistencia al empuje :
155 Cinturón res. tierra en JcJ :
153 Cinturón res. fuego en JcJ :
153 Cinturón res. agua en JcJ :
153 Cinturón res. aire en JcJ :
153 Cinturón res. neutral en JcJ :
153 Cinturón % res. tierra en JcJ :
153 Cinturón % res. fuego en JcJ :
153 Cinturón % res. agua en JcJ :
153 Cinturón % res. aire en JcJ :
153 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
153 Cinturón EfectosInteligencia :
175 Cinturón Vitalidad :
159 Cinturón - Criterio 1 prospección :
169 Cinturón al retiro de PA :
159 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
160 Cinturón al retiro de PM :
160 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
160 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
159 Cinturón Daños (fuego) :
159 Cinturón Daños (agua) :
159 Cinturón Daños (aire) :
159 Cinturón Daños (neutral) :
159 Cinturón Roba PdV (tierra) :
159 Cinturón Roba PdV (fuego) :
159 Cinturón Roba PdV (agua) :
159 Cinturón Roba PdV (aire) :
159 Cinturón Roba PdV (neutral) :
159 Cinturón Dañosdaños de tierra :
160 Cinturón daños de fuego :
160 Cinturón daños de agua :
159 Cinturón daños de aire :
161 Cinturón daños neutrales :
160 Cinturón Reenvía daños :
160 Cinturón daños por empuje :
161 Cinturón Daños críticos :
160 Cinturón daños con trampas :
161 Cinturón Potencia Trampas :
160 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Cinturón resistencia al fuego :
162 Cinturón resistencia al agua :
162 Cinturón resistencia al aire :
162 Cinturón resistencia neutral :
162 Cinturón % resistencia a la tierra :
162 Cinturón % resistencia al fuego :
164 Cinturón % resistencia al agua :
165 Cinturón % resistencia al aire :
159 Cinturón - Criterio 2 % resistencia neutral :
163 Cinturón Resistencia Críticos- :
159 Cinturón resistencia al empuje :
161 Cinturón res. tierra en JcJ :
159 Cinturón res. fuego en JcJ :
159 Cinturón res. agua en JcJ :
159 Cinturón res. aire en JcJ :
159 Cinturón res. neutral en JcJ :
159 Cinturón % res. tierra en JcJ :
159 Cinturón % res. fuego en JcJ :
159 Cinturón % res. agua en JcJ :
159 Cinturón % res. aire en JcJ :
159 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
159 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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