¿ Cuál cinturón para un Xelor Vitalidad de nivel 180 para "Suerte" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una xelor de nivel 180 para vitalidad y suerte.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y suerte.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 181
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
82 Cinturón Suerte :
48 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
69 Cinturón al retiro de PA :
50 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
51 Cinturón al retiro de PM :
52 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
50 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
48 Cinturón Daños (fuego) :
48 Cinturón Daños (agua) :
48 Cinturón Daños (aire) :
48 Cinturón Daños (neutral) :
48 Cinturón Roba PdV (tierra) :
48 Cinturón Roba PdV (fuego) :
48 Cinturón Roba PdV (agua) :
48 Cinturón Roba PdV (aire) :
48 Cinturón Roba PdV (neutral) :
48 Cinturón Dañosdaños de tierra :
60 Cinturón daños de fuego :
61 Cinturón daños de agua :
51 Cinturón daños de aire :
63 Cinturón daños neutrales :
59 Cinturón Reenvía daños :
49 Cinturón daños por empuje :
55 Cinturón Daños críticos :
52 Cinturón daños con trampas :
51 Cinturón Potencia Trampas :
52 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Cinturón resistencia al fuego :
70 Cinturón resistencia al agua :
69 Cinturón resistencia al aire :
69 Cinturón resistencia neutral :
58 Cinturón % resistencia a la tierra :
67 Cinturón % resistencia al fuego :
67 Cinturón % resistencia al agua :
70 Cinturón % resistencia al aire :
68 Cinturón % resistencia neutral :
60 Cinturón Resistencia Críticos- :
53 Cinturón resistencia al empuje :
51 Cinturón res. tierra en JcJ :
48 Cinturón res. fuego en JcJ :
48 Cinturón res. agua en JcJ :
48 Cinturón res. aire en JcJ :
48 Cinturón res. neutral en JcJ :
48 Cinturón % res. tierra en JcJ :
48 Cinturón % res. fuego en JcJ :
48 Cinturón % res. agua en JcJ :
48 Cinturón % res. aire en JcJ :
48 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
48 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
173 Cinturón Suerte :
160 Cinturón - Criterio 3 Vitalidad :
160 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
164 Cinturón prospección :
171 Cinturón al retiro de PA :
160 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
161 Cinturón al retiro de PM :
161 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
160 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
160 Cinturón Daños (fuego) :
160 Cinturón Daños (agua) :
160 Cinturón Daños (aire) :
160 Cinturón Daños (neutral) :
160 Cinturón Roba PdV (tierra) :
160 Cinturón Roba PdV (fuego) :
160 Cinturón Roba PdV (agua) :
160 Cinturón Roba PdV (aire) :
160 Cinturón Roba PdV (neutral) :
160 Cinturón Dañosdaños de tierra :
161 Cinturón daños de fuego :
161 Cinturón daños de agua :
160 Cinturón daños de aire :
162 Cinturón daños neutrales :
161 Cinturón Reenvía daños :
161 Cinturón daños por empuje :
162 Cinturón Daños críticos :
162 Cinturón daños con trampas :
162 Cinturón Potencia Trampas :
161 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Cinturón resistencia al fuego :
164 Cinturón resistencia al agua :
164 Cinturón resistencia al aire :
164 Cinturón resistencia neutral :
164 Cinturón % resistencia a la tierra :
165 Cinturón % resistencia al fuego :
166 Cinturón % resistencia al agua :
165 Cinturón % resistencia al aire :
170 Cinturón % resistencia neutral :
164 Cinturón Resistencia Críticos- :
160 Cinturón resistencia al empuje :
162 Cinturón res. tierra en JcJ :
160 Cinturón res. fuego en JcJ :
160 Cinturón res. agua en JcJ :
160 Cinturón res. aire en JcJ :
160 Cinturón res. neutral en JcJ :
160 Cinturón % res. tierra en JcJ :
160 Cinturón % res. fuego en JcJ :
160 Cinturón % res. agua en JcJ :
160 Cinturón % res. aire en JcJ :
160 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
160 Cinturón EfectosInteligencia :
160 Cinturón Vitalidad :
144 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
149 Cinturón prospección :
158 Cinturón al retiro de PA :
144 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
145 Cinturón al retiro de PM :
145 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
145 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
144 Cinturón Daños (fuego) :
144 Cinturón Daños (agua) :
144 Cinturón Daños (aire) :
144 Cinturón Daños (neutral) :
144 Cinturón Roba PdV (tierra) :
144 Cinturón Roba PdV (fuego) :
144 Cinturón Roba PdV (agua) :
144 Cinturón Roba PdV (aire) :
144 Cinturón Roba PdV (neutral) :
144 Cinturón Dañosdaños de tierra :
145 Cinturón daños de fuego :
145 Cinturón daños de agua :
144 Cinturón daños de aire :
146 Cinturón daños neutrales :
145 Cinturón Reenvía daños :
145 Cinturón daños por empuje :
146 Cinturón Daños críticos :
146 Cinturón daños con trampas :
146 Cinturón Potencia Trampas :
145 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
147 Cinturón resistencia al fuego :
148 Cinturón resistencia al agua :
148 Cinturón resistencia al aire :
148 Cinturón resistencia neutral :
148 Cinturón % resistencia a la tierra :
149 Cinturón % resistencia al fuego :
152 Cinturón % resistencia al agua :
152 Cinturón % resistencia al aire :
155 Cinturón % resistencia neutral :
149 Cinturón Resistencia Críticos- :
144 Cinturón resistencia al empuje :
146 Cinturón res. tierra en JcJ :
144 Cinturón res. fuego en JcJ :
144 Cinturón res. agua en JcJ :
144 Cinturón res. aire en JcJ :
144 Cinturón res. neutral en JcJ :
144 Cinturón % res. tierra en JcJ :
144 Cinturón % res. fuego en JcJ :
144 Cinturón % res. agua en JcJ :
144 Cinturón % res. aire en JcJ :
144 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
144 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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