¿ Cuál hacha para un Xelor vitalidad de nivel 170 para "inteligencia" y "daños de aire" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una xelor de nivel 170 para vitalidad, inteligencia y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, inteligencia y daños de aire.
Fuerza : -40..-31Agilidad : -35..-27Fuerza > 138Vitalidad > 45Efectos
Inteligencia : 120Vitalidad : 40
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 23..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad : -55..-42Fuerza > 114Efectos
Inteligencia : 54..105Vitalidad : 51..100Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 120Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 60Vitalidad : 70
Combates restantes : 76Armas
Daños (neutral) : 23..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 147Efectos
Fuerza : 17..65Inteligencia : 26..100Vitalidad : 12..45Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 72Armas
Daños (tierra) : 21..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -65..-50Fuerza > 136Efectos
Inteligencia : 110Sabiduría : 25
Combates restantes : 64Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 22..32Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 250Agilidad > 200Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 4..5
Armas
Daños (tierra) : 16..32Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 163Vitalidad > 68Efectos
Inteligencia : 85Suerte : 15Vitalidad : 100Sabiduría : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Sabiduría > 200Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 12..20Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/45 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -25..-20Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 51..100Vitalidad : 16..30
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 23..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
144 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
144 Hacha Esquiva pérdidas PA :
144 Hacha al retiro de PM :
144 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
144 Hacha ArmasDaños (tierra) :
225 Hacha Daños (neutral) :
315 Hacha Roba PdV (tierra) :
146 Hacha Roba PdV (fuego) :
145 Hacha Roba PdV (agua) :
145 Hacha Roba PdV (aire) :
144 Hacha Roba PdV (neutral) :
144 Hacha Dañosdaños de tierra :
144 Hacha daños de fuego :
144 Hacha daños de aire :
144 Hacha - Criterio 3 daños neutrales :
144 Hacha daños por empuje :
144 Hacha Daños críticos :
144 Hacha daños con trampas :
144 Hacha Potencia Trampas :
144 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
146 Hacha resistencia al fuego :
146 Hacha resistencia al agua :
145 Hacha resistencia al aire :
146 Hacha resistencia neutral :
146 Hacha % resistencia a la tierra :
144 Hacha % resistencia al fuego :
144 Hacha % resistencia al agua :
144 Hacha % resistencia al aire :
144 Hacha % resistencia neutral :
145 Hacha Resistencia Críticos- :
144 Hacha resistencia al empuje :
144 Hacha res. tierra en JcJ :
144 Hacha res. fuego en JcJ :
144 Hacha res. agua en JcJ :
144 Hacha res. aire en JcJ :
144 Hacha res. neutral en JcJ :
144 Hacha % res. tierra en JcJ :
144 Hacha % res. fuego en JcJ :
144 Hacha % res. agua en JcJ :
144 Hacha % res. aire en JcJ :
144 Hacha % Res. Neutral JcJ :
144 Hacha EfectosVitalidad :
192 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
192 Hacha Esquiva pérdidas PA :
192 Hacha al retiro de PM :
192 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
192 Hacha ArmasDaños (tierra) :
260 Hacha Daños (neutral) :
326 Hacha Roba PdV (tierra) :
192 Hacha Roba PdV (fuego) :
192 Hacha Roba PdV (agua) :
192 Hacha Roba PdV (aire) :
192 Hacha Roba PdV (neutral) :
192 Hacha Dañosdaños de tierra :
192 Hacha daños de fuego :
192 Hacha daños de aire :
192 Hacha - Criterio 3 daños neutrales :
192 Hacha daños por empuje :
192 Hacha Daños críticos :
192 Hacha daños con trampas :
192 Hacha Potencia Trampas :
192 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
193 Hacha resistencia al fuego :
193 Hacha resistencia al agua :
193 Hacha resistencia al aire :
193 Hacha resistencia neutral :
193 Hacha % resistencia a la tierra :
192 Hacha % resistencia al fuego :
192 Hacha % resistencia al agua :
192 Hacha % resistencia al aire :
192 Hacha % resistencia neutral :
192 Hacha Resistencia Críticos- :
192 Hacha resistencia al empuje :
192 Hacha res. tierra en JcJ :
192 Hacha res. fuego en JcJ :
192 Hacha res. agua en JcJ :
192 Hacha res. aire en JcJ :
192 Hacha res. neutral en JcJ :
192 Hacha % res. tierra en JcJ :
192 Hacha % res. fuego en JcJ :
192 Hacha % res. agua en JcJ :
192 Hacha % res. aire en JcJ :
192 Hacha % Res. Neutral JcJ :
192 Hacha EfectosInteligencia :
280 Hacha - Criterio 2 Vitalidad :
280 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
280 Hacha Esquiva pérdidas PA :
280 Hacha al retiro de PM :
280 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
280 Hacha ArmasDaños (tierra) :
332 Hacha Daños (neutral) :
378 Hacha Roba PdV (tierra) :
280 Hacha Roba PdV (fuego) :
280 Hacha Roba PdV (agua) :
280 Hacha Roba PdV (aire) :
280 Hacha Roba PdV (neutral) :
280 Hacha Dañosdaños de tierra :
280 Hacha daños de fuego :
280 Hacha daños neutrales :
280 Hacha daños por empuje :
280 Hacha Daños críticos :
280 Hacha daños con trampas :
280 Hacha Potencia Trampas :
280 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
281 Hacha resistencia al fuego :
281 Hacha resistencia al agua :
281 Hacha resistencia al aire :
281 Hacha resistencia neutral :
281 Hacha % resistencia a la tierra :
280 Hacha % resistencia al fuego :
280 Hacha % resistencia al agua :
280 Hacha % resistencia al aire :
280 Hacha % resistencia neutral :
280 Hacha Resistencia Críticos- :
280 Hacha resistencia al empuje :
280 Hacha res. tierra en JcJ :
280 Hacha res. fuego en JcJ :
280 Hacha res. agua en JcJ :
280 Hacha res. aire en JcJ :
280 Hacha res. neutral en JcJ :
280 Hacha % res. tierra en JcJ :
280 Hacha % res. fuego en JcJ :
280 Hacha % res. agua en JcJ :
280 Hacha % res. aire en JcJ :
280 Hacha % Res. Neutral JcJ :
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