¿ Cuál capa para un Xelor Vitalidad de nivel 142 para "% res. neutral jcj" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Xelor de nivel 142 para vitalidad y % res. neutral jcj.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y % res. neutral jcj.
Efectos
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
% resistencia a la tierra : 5..7
Esquiva Pérdidas PM : 5..7
huida : 7..10
curas : 9..12
invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 26..40
Inteligencia : 26..40
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 16..25
prospección : 11..15
daños : 4..6
% resistencia al agua : 4..6
% resistencia al aire : 4..6
% resistencia neutral : 4..6
resistencia a la tierra : 5..7
resistencia al fuego : 5..7
Efectos
Fuerza : 31..50
Potencia : 11..15
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 21..30
Iniciativa : 201..400
prospección : 11..20
daños : 5..7
% resistencia al fuego : 6..10
% resistencia neutral : 5..7
GC : 2..3
prospección : -15..-11Efectos
Inteligencia : 26..50
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 21..35
daños : 5..7
% resistencia al fuego : 6..10
% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Al : 1
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 21..30
prospección : 7..10
daños de agua : 11..15
daños de aire : 11..15
% resistencia neutral : 7..10
placaje : 7..10
Efectos
Vitalidad : 121..170
Sabiduría : 21..40
prospección : 6..15
% resistencia neutral : 6..10
curas : 4..6
invocaciones : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30
Agilidad : 21..30
Potencia : 16..20
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 16..25
prospección : 16..20
daños de tierra : 4..5
daños de aire : 4..5
daños neutrales : 4..5
% resistencia a la tierra : 5..7
% resistencia al aire : 5..7
resistencia al fuego : 5..7
Resistencia Críticos- : 7..10
huida : 4..5
GC : 1..2
Efectos
Al : 1
Inteligencia : 16..30
Agilidad : 31..45
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 11..20
prospección : 11..15
daños : 4..6
% resistencia al fuego : 5..7
% resistencia al aire : 5..7
resistencia al fuego : 4..6
resistencia al aire : 4..6
curas : 4..6
Efectos
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de aire : 5..7
% resistencia al fuego : 7..10
Esquiva pérdidas PA : 5..7
huida : 4..5
GC : 3..4
invocaciones : 1
Efectos
Al : 1
Vitalidad : 101..150
prospección : 16..25
daños : 4..6
% resistencia al fuego : 6..8
% resistencia al aire : 6..8
invocaciones : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Capa Esquiva Pérdidas PM :
3 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
0 Capa Roba PdV (neutral) :
0 Capa Dañosdaños con trampas :
3 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Capa resistencia al fuego :
19 Capa resistencia al agua :
23 Capa resistencia al aire :
18 Capa resistencia neutral :
16 Capa % resistencia a la tierra :
13 Capa % resistencia al fuego :
21 Capa % resistencia al agua :
14 Capa % resistencia al aire :
17 Capa % resistencia neutral :
10 Capa Resistencia Críticos- :
4 Capa resistencia al empuje :
0 Capa res. tierra en JcJ :
0 Capa res. fuego en JcJ :
0 Capa res. neutral en JcJ :
0 Capa % res. tierra en JcJ :
0 Capa % res. fuego en JcJ :
0 Capa % res. agua en JcJ :
0 Capa % res. aire en JcJ :
0 Capa % Res. Neutral JcJ :
0 Capa - Criterio 2 EfectosVitalidad :
127 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
127 Capa Esquiva pérdidas PA :
128 Capa al retiro de PM :
129 Capa Esquiva Pérdidas PM :
127 Capa ArmasDaños (neutral) :
127 Capa Roba PdV (tierra) :
127 Capa Roba PdV (fuego) :
127 Capa Roba PdV (agua) :
127 Capa Roba PdV (aire) :
127 Capa Roba PdV (neutral) :
127 Capa Dañosdaños de tierra :
129 Capa daños neutrales :
128 Capa daños por empuje :
129 Capa daños con trampas :
127 Capa Potencia Trampas :
127 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
131 Capa resistencia al fuego :
134 Capa resistencia al agua :
135 Capa resistencia al aire :
134 Capa resistencia neutral :
133 Capa % resistencia a la tierra :
130 Capa % resistencia al fuego :
130 Capa % resistencia al agua :
130 Capa % resistencia al aire :
131 Capa % resistencia neutral :
128 Capa Resistencia Críticos- :
128 Capa resistencia al empuje :
127 Capa res. tierra en JcJ :
127 Capa res. fuego en JcJ :
127 Capa res. agua en JcJ :
127 Capa res. aire en JcJ :
127 Capa res. neutral en JcJ :
127 Capa % res. tierra en JcJ :
127 Capa % res. fuego en JcJ :
127 Capa % res. agua en JcJ :
127 Capa % res. aire en JcJ :
127 Capa Criterio 3
EfectosVitalidad :
127 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
127 Capa Esquiva pérdidas PA :
128 Capa al retiro de PM :
129 Capa Esquiva Pérdidas PM :
127 Capa ArmasDaños (neutral) :
127 Capa Roba PdV (tierra) :
127 Capa Roba PdV (fuego) :
127 Capa Roba PdV (agua) :
127 Capa Roba PdV (aire) :
127 Capa Roba PdV (neutral) :
127 Capa Dañosdaños de tierra :
129 Capa daños neutrales :
128 Capa daños por empuje :
129 Capa daños con trampas :
127 Capa Potencia Trampas :
127 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
131 Capa resistencia al fuego :
134 Capa resistencia al agua :
135 Capa resistencia al aire :
134 Capa resistencia neutral :
133 Capa % resistencia a la tierra :
130 Capa % resistencia al fuego :
130 Capa % resistencia al agua :
130 Capa % resistencia al aire :
131 Capa % resistencia neutral :
128 Capa Resistencia Críticos- :
128 Capa resistencia al empuje :
127 Capa res. tierra en JcJ :
127 Capa res. fuego en JcJ :
127 Capa res. agua en JcJ :
127 Capa res. aire en JcJ :
127 Capa res. neutral en JcJ :
127 Capa % res. tierra en JcJ :
127 Capa % res. fuego en JcJ :
127 Capa % res. agua en JcJ :
127 Capa % res. aire en JcJ :
127 Capa % Res. Neutral JcJ :
127 Capa - Criterio 2 Clase
mot absent : osamoda :
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