¿ Cuáles armas para un Xelor Vitalidad de nivel 141 para "Roba PdV (agua)" y "% Res. Neutral JcJ" ?
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Agilidad > 200Suerte > 70Efectos
Suerte : 21..40Agilidad : 21..40daños : 4..6
Armas
Roba PdV (aire) : 6..20Roba PdV (agua) : 6..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..150prospección : 11..15
Armas
Roba PdV (agua) : 9..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
placaje : -5..-4Inteligencia > 300Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de agua : 5..7% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 18..25Roba PdV (agua) : 4..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..500daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5placaje : 5..7GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20Roba PdV (agua) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Esquiva Pérdidas PA : -3..-2Suerte > 250Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..300prospección : 7..10daños de agua : 5..7Daños críticos : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 11..15placaje : 4..6GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 12..17Roba PdV (agua) : 5..7
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
placaje : -6..-4Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 11..15Esquiva pérdidas PA : 4..6GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..24Roba PdV (agua) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
PA : -3..-2Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..50Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150
Armas
Roba PdV (agua) : 5..6
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 70Suerte > 70Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Agilidad : 21..40Vitalidad : 31..50prospección : 6..10invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
20 Armas Esquiva pérdidas PA :
21 Armas al retiro de PM :
25 Armas Esquiva Pérdidas PM :
24 Armas ArmasDaños (tierra) :
682 Armas Daños (neutral) :
1567 Armas Roba PdV (tierra) :
28 Armas Roba PdV (fuego) :
42 Armas Roba PdV (agua) :
20 Armas - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
31 Armas Roba PdV (neutral) :
40 Armas Dañosdaños de tierra :
27 Armas daños neutrales :
25 Armas daños por empuje :
23 Armas daños con trampas :
22 Armas Potencia Trampas :
22 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
47 Armas resistencia al fuego :
47 Armas resistencia al agua :
43 Armas resistencia al aire :
42 Armas resistencia neutral :
49 Armas % resistencia a la tierra :
28 Armas % resistencia al fuego :
40 Armas % resistencia al agua :
33 Armas % resistencia al aire :
38 Armas % resistencia neutral :
36 Armas Resistencia Críticos- :
23 Armas resistencia al empuje :
22 Armas res. tierra en JcJ :
20 Armas res. fuego en JcJ :
20 Armas res. agua en JcJ :
20 Armas res. aire en JcJ :
20 Armas res. neutral en JcJ :
20 Armas % res. tierra en JcJ :
20 Armas % res. fuego en JcJ :
20 Armas % res. agua en JcJ :
20 Armas % res. aire en JcJ :
20 Armas % Res. Neutral JcJ :
20 Armas - Criterio 3 EfectosVitalidad :
1294 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1294 Armas Esquiva pérdidas PA :
1295 Armas al retiro de PM :
1295 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1296 Armas ArmasDaños (tierra) :
1764 Armas Daños (fuego) :
1848 Armas Daños (neutral) :
2306 Armas Roba PdV (tierra) :
1295 Armas Roba PdV (fuego) :
1297 Armas Roba PdV (aire) :
1298 Armas Roba PdV (neutral) :
1300 Armas Dañosdaños de tierra :
1297 Armas daños de fuego :
1300 Armas daños de agua :
1298 Armas daños de aire :
1298 Armas daños neutrales :
1296 Armas Reenvía daños :
1294 Armas daños por empuje :
1295 Armas Daños críticos :
1295 Armas daños con trampas :
1294 Armas Potencia Trampas :
1294 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1308 Armas resistencia al fuego :
1305 Armas resistencia al agua :
1306 Armas resistencia al aire :
1306 Armas resistencia neutral :
1309 Armas % resistencia a la tierra :
1295 Armas % resistencia al fuego :
1299 Armas % resistencia al agua :
1297 Armas % resistencia al aire :
1298 Armas % resistencia neutral :
1297 Armas Resistencia Críticos- :
1295 Armas resistencia al empuje :
1296 Armas res. tierra en JcJ :
1294 Armas res. fuego en JcJ :
1294 Armas res. agua en JcJ :
1294 Armas res. aire en JcJ :
1294 Armas res. neutral en JcJ :
1294 Armas % res. tierra en JcJ :
1294 Armas % res. fuego en JcJ :
1294 Armas % res. agua en JcJ :
1294 Armas % res. aire en JcJ :
1294 Armas % Res. Neutral JcJ :
1294 Armas - Criterio 3 EfectosVitalidad :
1298 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1298 Armas Esquiva pérdidas PA :
1299 Armas al retiro de PM :
1299 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1300 Armas ArmasDaños (tierra) :
1768 Armas Daños (fuego) :
1852 Armas Daños (neutral) :
2309 Armas Roba PdV (tierra) :
1299 Armas Roba PdV (fuego) :
1301 Armas Roba PdV (agua) :
1298 Armas - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
1301 Armas Roba PdV (neutral) :
1304 Armas Dañosdaños de tierra :
1301 Armas daños de fuego :
1304 Armas daños de agua :
1302 Armas daños de aire :
1302 Armas daños neutrales :
1300 Armas Reenvía daños :
1298 Armas daños por empuje :
1299 Armas Daños críticos :
1299 Armas daños con trampas :
1298 Armas Potencia Trampas :
1298 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1312 Armas resistencia al fuego :
1309 Armas resistencia al agua :
1310 Armas resistencia al aire :
1310 Armas resistencia neutral :
1313 Armas % resistencia a la tierra :
1299 Armas % resistencia al fuego :
1303 Armas % resistencia al agua :
1301 Armas % resistencia al aire :
1302 Armas % resistencia neutral :
1301 Armas Resistencia Críticos- :
1299 Armas resistencia al empuje :
1300 Armas res. tierra en JcJ :
1298 Armas res. fuego en JcJ :
1298 Armas res. agua en JcJ :
1298 Armas res. aire en JcJ :
1298 Armas res. neutral en JcJ :
1298 Armas % res. tierra en JcJ :
1298 Armas % res. fuego en JcJ :
1298 Armas % res. agua en JcJ :
1298 Armas % res. aire en JcJ :
1298 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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