¿ Cuál cinturón para un Xelor Vitalidad de nivel 138 para "daños de tierra" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una xelor de nivel 138 para vitalidad y daños de tierra.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños de tierra.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 140
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Efectos
Al : 2Fuerza : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150prospección : 11..15daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 5..7
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Vitalidad : 61..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6al retiro de PM : 2..3placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15prospección : 4..5daños de tierra : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
46 Cinturón invocaciones :
28 Cinturón al retiro de PA :
13 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
12 Cinturón al retiro de PM :
13 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
11 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
10 Cinturón Daños (fuego) :
10 Cinturón Daños (agua) :
10 Cinturón Daños (aire) :
10 Cinturón Daños (neutral) :
10 Cinturón Roba PdV (tierra) :
10 Cinturón Roba PdV (fuego) :
10 Cinturón Roba PdV (agua) :
10 Cinturón Roba PdV (aire) :
10 Cinturón Roba PdV (neutral) :
10 Cinturón Dañosdaños de tierra :
10 Cinturón - Criterio 3 daños de fuego :
18 Cinturón daños de agua :
18 Cinturón daños de aire :
16 Cinturón daños neutrales :
15 Cinturón Reenvía daños :
11 Cinturón daños por empuje :
17 Cinturón Daños críticos :
13 Cinturón daños con trampas :
14 Cinturón Potencia Trampas :
15 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Cinturón resistencia al fuego :
31 Cinturón resistencia al agua :
31 Cinturón resistencia al aire :
31 Cinturón resistencia neutral :
21 Cinturón % resistencia a la tierra :
29 Cinturón % resistencia al fuego :
29 Cinturón % resistencia al agua :
32 Cinturón % resistencia al aire :
30 Cinturón % resistencia neutral :
22 Cinturón Resistencia Críticos- :
13 Cinturón resistencia al empuje :
14 Cinturón res. tierra en JcJ :
10 Cinturón res. fuego en JcJ :
10 Cinturón res. agua en JcJ :
10 Cinturón res. aire en JcJ :
10 Cinturón res. neutral en JcJ :
10 Cinturón % res. tierra en JcJ :
10 Cinturón % res. fuego en JcJ :
10 Cinturón % res. agua en JcJ :
10 Cinturón % res. aire en JcJ :
10 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
10 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
141 Cinturón Vitalidad :
125 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
130 Cinturón prospección :
138 Cinturón al retiro de PA :
125 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
125 Cinturón al retiro de PM :
126 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
126 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
125 Cinturón Daños (fuego) :
125 Cinturón Daños (agua) :
125 Cinturón Daños (aire) :
125 Cinturón Daños (neutral) :
125 Cinturón Roba PdV (tierra) :
125 Cinturón Roba PdV (fuego) :
125 Cinturón Roba PdV (agua) :
125 Cinturón Roba PdV (aire) :
125 Cinturón Roba PdV (neutral) :
125 Cinturón Dañosdaños de tierra :
125 Cinturón - Criterio 3 daños de fuego :
126 Cinturón daños de agua :
125 Cinturón daños de aire :
127 Cinturón daños neutrales :
126 Cinturón Reenvía daños :
126 Cinturón daños por empuje :
127 Cinturón Daños críticos :
127 Cinturón daños con trampas :
127 Cinturón Potencia Trampas :
126 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
128 Cinturón resistencia al fuego :
129 Cinturón resistencia al agua :
129 Cinturón resistencia al aire :
129 Cinturón resistencia neutral :
129 Cinturón % resistencia a la tierra :
129 Cinturón % resistencia al fuego :
133 Cinturón % resistencia al agua :
133 Cinturón % resistencia al aire :
135 Cinturón % resistencia neutral :
129 Cinturón Resistencia Críticos- :
125 Cinturón resistencia al empuje :
127 Cinturón res. tierra en JcJ :
125 Cinturón res. fuego en JcJ :
125 Cinturón res. agua en JcJ :
125 Cinturón res. aire en JcJ :
125 Cinturón res. neutral en JcJ :
125 Cinturón % res. tierra en JcJ :
125 Cinturón % res. fuego en JcJ :
125 Cinturón % res. agua en JcJ :
125 Cinturón % res. aire en JcJ :
125 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
125 Cinturón EfectosInteligencia :
140 Cinturón Vitalidad :
124 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
129 Cinturón prospección :
137 Cinturón al retiro de PA :
124 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
125 Cinturón al retiro de PM :
125 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
125 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
124 Cinturón Daños (fuego) :
124 Cinturón Daños (agua) :
124 Cinturón Daños (aire) :
124 Cinturón Daños (neutral) :
124 Cinturón Roba PdV (tierra) :
124 Cinturón Roba PdV (fuego) :
124 Cinturón Roba PdV (agua) :
124 Cinturón Roba PdV (aire) :
124 Cinturón Roba PdV (neutral) :
124 Cinturón Dañosdaños de fuego :
125 Cinturón daños de agua :
124 Cinturón daños de aire :
126 Cinturón daños neutrales :
125 Cinturón Reenvía daños :
125 Cinturón daños por empuje :
126 Cinturón Daños críticos :
126 Cinturón daños con trampas :
126 Cinturón Potencia Trampas :
125 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
127 Cinturón resistencia al fuego :
128 Cinturón resistencia al agua :
128 Cinturón resistencia al aire :
128 Cinturón resistencia neutral :
128 Cinturón % resistencia a la tierra :
128 Cinturón % resistencia al fuego :
132 Cinturón % resistencia al agua :
132 Cinturón % resistencia al aire :
134 Cinturón % resistencia neutral :
128 Cinturón Resistencia Críticos- :
124 Cinturón resistencia al empuje :
126 Cinturón res. tierra en JcJ :
124 Cinturón res. fuego en JcJ :
124 Cinturón res. agua en JcJ :
124 Cinturón res. aire en JcJ :
124 Cinturón res. neutral en JcJ :
124 Cinturón % res. tierra en JcJ :
124 Cinturón % res. fuego en JcJ :
124 Cinturón % res. agua en JcJ :
124 Cinturón % res. aire en JcJ :
124 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
124 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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