¿ Cuál varita para un Xelor vitalidad de nivel 128 para "iniciativa" y "% res. fuego en jcj" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Xelor de nivel 128 para vitalidad, iniciativa y % res. fuego en jcj.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, iniciativa y % res. fuego en jcj.
PA : -1Inteligencia > 300Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..35
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..40
Iniciativa : 301..400
prospección : 11..15
curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 3
AL : 4
GC : 1/10 (+5)
FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1
Inteligencia : 31..50
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 21..40
% resistencia a la tierra : 6..8
curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6
Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5
AL : 5
GC : 1/15 (+5)
FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 100Efectos
Potencia : 6..10
Vitalidad : 41..70
Sabiduría : 11..20
Iniciativa : 151..300
resistencia a la tierra : 3..5
resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 3
AL : 6
GC : 1/15 (+10)
FC : 1/0
Fuerza : -40Inteligencia > 60Vitalidad > 40Efectos
Inteligencia : 21..40
Vitalidad : 41..60
Sabiduría : 11..20
Iniciativa : 201..300
% resistencia al agua : 3..5
Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 3
AL : 3
GC : 1/10 (+5)
FC : 1/0
Inteligencia > 350Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..40
Vitalidad : 41..70
Sabiduría : 21..35
Iniciativa : 151..250
curas : 4..6
GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 1..5
Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 2
AL : 4
GC : 1/20 (+3)
FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1
Inteligencia : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 101..150
% resistencia a la tierra : 5..6
% resistencia al fuego : 5..6
curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14
Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4
AL : 6
GC : 1/20 (+8)
FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 16..25
prospección : 6..10
daños : 4..6
resistencia al fuego : 6..10
curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3
AL : 5
GC : 1/20 (+8)
FC : 1/0
Inteligencia > 200Sabiduría > 50Efectos
Inteligencia : 21..35
Vitalidad : 101..130
Sabiduría : 21..35
Armas
Daños (neutral) : 6..15
Roba PdV (fuego) : 1..10
(PdV devueltos) : 1..100
Características
PA : 4
AL : 4
GC : 1/25 (+10)
FC : 1/0
Inteligencia > 120Sabiduría > 40Efectos
Inteligencia : 16..35
Potencia : 6..10
Vitalidad : 21..40
Sabiduría : 16..25
Iniciativa : 101..200
Armas
Daños (neutral) : 13..27
(PdV devueltos) : 9..23
Características
PA : 2
AL : 4
GC : 1/30 (+5)
FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 97Efectos
Inteligencia : 6..10
Agilidad : 34..65
Vitalidad : 54..105
Combates restantes : 52Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4
AL : 3
GC : 1/50 (+2)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
6 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
6 Varita Esquiva pérdidas PA :
6 Varita al retiro de PM :
6 Varita Esquiva Pérdidas PM :
6 Varita ArmasDaños (tierra) :
38 Varita Daños (fuego) :
169 Varita Daños (neutral) :
180 Varita Roba PdV (tierra) :
7 Varita Roba PdV (fuego) :
12 Varita Roba PdV (agua) :
6 Varita Roba PdV (aire) :
7 Varita Roba PdV (neutral) :
7 Varita Dañosdaños de tierra :
6 Varita daños neutrales :
6 Varita daños por empuje :
6 Varita daños con trampas :
6 Varita Potencia Trampas :
6 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Varita resistencia al fuego :
12 Varita resistencia al agua :
11 Varita resistencia al aire :
11 Varita resistencia neutral :
8 Varita % resistencia a la tierra :
9 Varita % resistencia al fuego :
8 Varita % resistencia al agua :
8 Varita % resistencia al aire :
8 Varita % resistencia neutral :
8 Varita Resistencia Críticos- :
6 Varita resistencia al empuje :
6 Varita res. tierra en JcJ :
6 Varita res. fuego en JcJ :
6 Varita res. agua en JcJ :
6 Varita res. aire en JcJ :
6 Varita res. neutral en JcJ :
6 Varita % res. tierra en JcJ :
6 Varita % res. fuego en JcJ :
6 Varita - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
6 Varita % res. aire en JcJ :
6 Varita % Res. Neutral JcJ :
6 Varita EfectosVitalidad :
168 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
168 Varita Esquiva pérdidas PA :
168 Varita al retiro de PM :
168 Varita Esquiva Pérdidas PM :
168 Varita ArmasDaños (tierra) :
191 Varita Daños (fuego) :
265 Varita Daños (neutral) :
285 Varita Roba PdV (tierra) :
168 Varita Roba PdV (fuego) :
170 Varita Roba PdV (agua) :
168 Varita Roba PdV (aire) :
169 Varita Roba PdV (neutral) :
168 Varita Dañosdaños de tierra :
168 Varita daños de fuego :
168 Varita daños de agua :
168 Varita daños de aire :
168 Varita daños neutrales :
168 Varita Reenvía daños :
168 Varita daños por empuje :
168 Varita Daños críticos :
168 Varita daños con trampas :
168 Varita Potencia Trampas :
168 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
169 Varita resistencia al fuego :
173 Varita resistencia al agua :
173 Varita resistencia al aire :
173 Varita resistencia neutral :
170 Varita % resistencia a la tierra :
169 Varita % resistencia al fuego :
169 Varita % resistencia al agua :
170 Varita % resistencia al aire :
169 Varita % resistencia neutral :
170 Varita Resistencia Críticos- :
168 Varita resistencia al empuje :
168 Varita res. tierra en JcJ :
168 Varita res. fuego en JcJ :
168 Varita res. agua en JcJ :
168 Varita res. aire en JcJ :
168 Varita res. neutral en JcJ :
168 Varita % res. tierra en JcJ :
168 Varita % res. fuego en JcJ :
168 Varita - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
168 Varita % res. aire en JcJ :
168 Varita % Res. Neutral JcJ :
168 Varita EfectosVitalidad :
168 Varita - Criterio 1 Iniciativa :
168 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
168 Varita Esquiva pérdidas PA :
168 Varita al retiro de PM :
168 Varita Esquiva Pérdidas PM :
168 Varita ArmasDaños (tierra) :
191 Varita Daños (fuego) :
265 Varita Daños (neutral) :
285 Varita Roba PdV (tierra) :
168 Varita Roba PdV (fuego) :
170 Varita Roba PdV (agua) :
168 Varita Roba PdV (aire) :
169 Varita Roba PdV (neutral) :
168 Varita Dañosdaños de tierra :
168 Varita daños de fuego :
168 Varita daños de agua :
168 Varita daños de aire :
168 Varita daños neutrales :
168 Varita Reenvía daños :
168 Varita daños por empuje :
168 Varita Daños críticos :
168 Varita daños con trampas :
168 Varita Potencia Trampas :
168 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
169 Varita resistencia al fuego :
173 Varita resistencia al agua :
173 Varita resistencia al aire :
173 Varita resistencia neutral :
170 Varita % resistencia a la tierra :
169 Varita % resistencia al fuego :
169 Varita % resistencia al agua :
170 Varita % resistencia al aire :
169 Varita % resistencia neutral :
170 Varita Resistencia Críticos- :
168 Varita resistencia al empuje :
168 Varita res. tierra en JcJ :
168 Varita res. fuego en JcJ :
168 Varita res. agua en JcJ :
168 Varita res. aire en JcJ :
168 Varita res. neutral en JcJ :
168 Varita % res. tierra en JcJ :
168 Varita % res. agua en JcJ :
168 Varita % res. aire en JcJ :
168 Varita % Res. Neutral JcJ :
168 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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