¿ Cuál cinturón para un Xelor Vitalidad de nivel 106 para "placaje" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Xelor de nivel 106 para vitalidad y placaje.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y placaje.
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..20prospección : 11..15daños de agua : 3..5% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 9..12placaje : 5..7GC : 2..3
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Vitalidad : 61..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6al retiro de PM : 2..3placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 26..40daños de agua : 3..4Resistencia Críticos- : 3..4placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30daños neutrales : 4..6placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 2Fuerza : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150prospección : 11..15daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 5..7
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6Esquiva pérdidas PA : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
38 Cinturón invocaciones :
20 Cinturón al retiro de PA :
11 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
11 Cinturón al retiro de PM :
9 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
9 Cinturón placaje :
8 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
8 Cinturón Daños (fuego) :
8 Cinturón Daños (neutral) :
8 Cinturón Roba PdV (tierra) :
8 Cinturón Roba PdV (fuego) :
8 Cinturón Roba PdV (agua) :
8 Cinturón Roba PdV (aire) :
8 Cinturón Roba PdV (neutral) :
8 Cinturón Dañosdaños de tierra :
15 Cinturón daños de fuego :
14 Cinturón daños de agua :
12 Cinturón daños de aire :
15 Cinturón daños neutrales :
12 Cinturón Reenvía daños :
9 Cinturón daños por empuje :
13 Cinturón Daños críticos :
10 Cinturón daños con trampas :
11 Cinturón Potencia Trampas :
12 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Cinturón resistencia al fuego :
24 Cinturón resistencia al agua :
21 Cinturón resistencia al aire :
22 Cinturón resistencia neutral :
15 Cinturón % resistencia a la tierra :
22 Cinturón % resistencia al fuego :
21 Cinturón % resistencia al agua :
25 Cinturón % resistencia al aire :
23 Cinturón % resistencia neutral :
15 Cinturón Resistencia Críticos- :
10 Cinturón resistencia al empuje :
10 Cinturón res. tierra en JcJ :
8 Cinturón res. fuego en JcJ :
8 Cinturón res. agua en JcJ :
8 Cinturón res. aire en JcJ :
8 Cinturón res. neutral en JcJ :
8 Cinturón % res. tierra en JcJ :
8 Cinturón % res. fuego en JcJ :
8 Cinturón % res. agua en JcJ :
8 Cinturón % res. aire en JcJ :
8 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
8 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
126 Cinturón Vitalidad :
110 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
115 Cinturón prospección :
122 Cinturón al retiro de PA :
110 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
111 Cinturón al retiro de PM :
110 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
111 Cinturón placaje :
110 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
110 Cinturón Daños (fuego) :
110 Cinturón Daños (agua) :
110 Cinturón Daños (aire) :
110 Cinturón Daños (neutral) :
110 Cinturón Roba PdV (tierra) :
110 Cinturón Roba PdV (fuego) :
110 Cinturón Roba PdV (agua) :
110 Cinturón Roba PdV (aire) :
110 Cinturón Roba PdV (neutral) :
110 Cinturón Dañosdaños de tierra :
111 Cinturón daños de fuego :
111 Cinturón daños de agua :
110 Cinturón daños de aire :
112 Cinturón daños neutrales :
110 Cinturón Reenvía daños :
111 Cinturón daños por empuje :
111 Cinturón Daños críticos :
111 Cinturón daños con trampas :
112 Cinturón Potencia Trampas :
111 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Cinturón resistencia al fuego :
114 Cinturón resistencia al agua :
114 Cinturón resistencia al aire :
114 Cinturón resistencia neutral :
114 Cinturón % resistencia a la tierra :
113 Cinturón % resistencia al fuego :
117 Cinturón % resistencia al agua :
117 Cinturón % resistencia al aire :
118 Cinturón % resistencia neutral :
114 Cinturón Resistencia Críticos- :
110 Cinturón resistencia al empuje :
111 Cinturón res. tierra en JcJ :
110 Cinturón res. fuego en JcJ :
110 Cinturón res. agua en JcJ :
110 Cinturón res. aire en JcJ :
110 Cinturón res. neutral en JcJ :
110 Cinturón % res. tierra en JcJ :
110 Cinturón % res. fuego en JcJ :
110 Cinturón % res. agua en JcJ :
110 Cinturón % res. aire en JcJ :
110 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
110 Cinturón EfectosInteligencia :
124 Cinturón Vitalidad :
108 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
113 Cinturón prospección :
120 Cinturón al retiro de PA :
108 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
109 Cinturón al retiro de PM :
109 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
109 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
108 Cinturón Daños (fuego) :
108 Cinturón Daños (agua) :
108 Cinturón Daños (aire) :
108 Cinturón Daños (neutral) :
108 Cinturón Roba PdV (tierra) :
108 Cinturón Roba PdV (fuego) :
108 Cinturón Roba PdV (agua) :
108 Cinturón Roba PdV (aire) :
108 Cinturón Roba PdV (neutral) :
108 Cinturón Dañosdaños de tierra :
109 Cinturón daños de fuego :
109 Cinturón daños de agua :
108 Cinturón daños de aire :
110 Cinturón daños neutrales :
109 Cinturón Reenvía daños :
109 Cinturón daños por empuje :
110 Cinturón Daños críticos :
110 Cinturón daños con trampas :
110 Cinturón Potencia Trampas :
109 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Cinturón resistencia al fuego :
112 Cinturón resistencia al agua :
112 Cinturón resistencia al aire :
112 Cinturón resistencia neutral :
112 Cinturón % resistencia a la tierra :
111 Cinturón % resistencia al fuego :
116 Cinturón % resistencia al agua :
115 Cinturón % resistencia al aire :
117 Cinturón % resistencia neutral :
112 Cinturón Resistencia Críticos- :
108 Cinturón resistencia al empuje :
110 Cinturón res. tierra en JcJ :
108 Cinturón res. fuego en JcJ :
108 Cinturón res. agua en JcJ :
108 Cinturón res. aire en JcJ :
108 Cinturón res. neutral en JcJ :
108 Cinturón % res. tierra en JcJ :
108 Cinturón % res. fuego en JcJ :
108 Cinturón % res. agua en JcJ :
108 Cinturón % res. aire en JcJ :
108 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
108 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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