¿ Cuál martillo para un Xelor Vitalidad de nivel 102 para "Agilidad" y "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una xelor de nivel 102 para vitalidad, agilidad y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, agilidad y al :.
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Vitalidad > 51Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 51Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 34Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 36..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 36Vitalidad > 42Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
395 Martillo Agilidad :
395 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
395 Martillo prospección :
395 Martillo al retiro de PA :
395 Martillo Esquiva pérdidas PA :
395 Martillo al retiro de PM :
395 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
395 Martillo ArmasDaños (tierra) :
395 Martillo Daños (fuego) :
395 Martillo Daños (agua) :
395 Martillo Daños (aire) :
395 Martillo Daños (neutral) :
395 Martillo Roba PdV (tierra) :
395 Martillo Roba PdV (fuego) :
395 Martillo Roba PdV (agua) :
395 Martillo Roba PdV (aire) :
395 Martillo Roba PdV (neutral) :
395 Martillo AL : :
395 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
395 Martillo daños de fuego :
395 Martillo daños de agua :
395 Martillo daños de aire :
395 Martillo daños neutrales :
395 Martillo Reenvía daños :
395 Martillo daños por empuje :
395 Martillo Daños críticos :
395 Martillo daños con trampas :
395 Martillo Potencia Trampas :
395 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
395 Martillo resistencia al fuego :
395 Martillo resistencia al agua :
395 Martillo resistencia al aire :
395 Martillo resistencia neutral :
395 Martillo % resistencia a la tierra :
395 Martillo % resistencia al fuego :
395 Martillo % resistencia al agua :
395 Martillo % resistencia al aire :
395 Martillo % resistencia neutral :
395 Martillo Resistencia Críticos- :
395 Martillo resistencia al empuje :
395 Martillo res. tierra en JcJ :
395 Martillo res. fuego en JcJ :
395 Martillo res. agua en JcJ :
395 Martillo res. aire en JcJ :
395 Martillo res. neutral en JcJ :
395 Martillo % res. tierra en JcJ :
395 Martillo % res. fuego en JcJ :
395 Martillo % res. agua en JcJ :
395 Martillo % res. aire en JcJ :
395 Martillo % Res. Neutral JcJ :
395 Martillo EfectosInteligencia :
395 Martillo Vitalidad :
395 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
395 Martillo prospección :
395 Martillo al retiro de PA :
395 Martillo Esquiva pérdidas PA :
395 Martillo al retiro de PM :
395 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
395 Martillo ArmasDaños (tierra) :
395 Martillo Daños (fuego) :
395 Martillo Daños (agua) :
395 Martillo Daños (aire) :
395 Martillo Daños (neutral) :
395 Martillo Roba PdV (tierra) :
395 Martillo Roba PdV (fuego) :
395 Martillo Roba PdV (agua) :
395 Martillo Roba PdV (aire) :
395 Martillo Roba PdV (neutral) :
395 Martillo AL : :
395 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
395 Martillo daños de fuego :
395 Martillo daños de agua :
395 Martillo daños de aire :
395 Martillo daños neutrales :
395 Martillo Reenvía daños :
395 Martillo daños por empuje :
395 Martillo Daños críticos :
395 Martillo daños con trampas :
395 Martillo Potencia Trampas :
395 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
395 Martillo resistencia al fuego :
395 Martillo resistencia al agua :
395 Martillo resistencia al aire :
395 Martillo resistencia neutral :
395 Martillo % resistencia a la tierra :
395 Martillo % resistencia al fuego :
395 Martillo % resistencia al agua :
395 Martillo % resistencia al aire :
395 Martillo % resistencia neutral :
395 Martillo Resistencia Críticos- :
395 Martillo resistencia al empuje :
395 Martillo res. tierra en JcJ :
395 Martillo res. fuego en JcJ :
395 Martillo res. agua en JcJ :
395 Martillo res. aire en JcJ :
395 Martillo res. neutral en JcJ :
395 Martillo % res. tierra en JcJ :
395 Martillo % res. fuego en JcJ :
395 Martillo % res. agua en JcJ :
395 Martillo % res. aire en JcJ :
395 Martillo % Res. Neutral JcJ :
395 Martillo EfectosInteligencia :
183 Martillo Agilidad :
130 Martillo - Criterio 2 Vitalidad :
130 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
134 Martillo prospección :
130 Martillo al retiro de PA :
130 Martillo Esquiva pérdidas PA :
130 Martillo al retiro de PM :
130 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
130 Martillo ArmasDaños (tierra) :
178 Martillo Daños (fuego) :
213 Martillo Daños (agua) :
165 Martillo Daños (aire) :
164 Martillo Daños (neutral) :
216 Martillo Roba PdV (tierra) :
131 Martillo Roba PdV (fuego) :
130 Martillo Roba PdV (agua) :
130 Martillo Roba PdV (aire) :
130 Martillo Roba PdV (neutral) :
131 Martillo Dañosdaños de tierra :
130 Martillo daños de fuego :
130 Martillo daños de agua :
130 Martillo daños de aire :
130 Martillo daños neutrales :
132 Martillo Reenvía daños :
130 Martillo daños por empuje :
130 Martillo Daños críticos :
130 Martillo daños con trampas :
130 Martillo Potencia Trampas :
130 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
130 Martillo resistencia al fuego :
130 Martillo resistencia al agua :
131 Martillo resistencia al aire :
131 Martillo resistencia neutral :
130 Martillo % resistencia a la tierra :
130 Martillo % resistencia al fuego :
130 Martillo % resistencia al agua :
130 Martillo % resistencia al aire :
130 Martillo % resistencia neutral :
130 Martillo Resistencia Críticos- :
130 Martillo resistencia al empuje :
130 Martillo res. tierra en JcJ :
130 Martillo res. fuego en JcJ :
130 Martillo res. agua en JcJ :
130 Martillo res. aire en JcJ :
130 Martillo res. neutral en JcJ :
130 Martillo % res. tierra en JcJ :
130 Martillo % res. fuego en JcJ :
130 Martillo % res. agua en JcJ :
130 Martillo % res. aire en JcJ :
130 Martillo % Res. Neutral JcJ :
130 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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