¿ Cuál capa para un Sram de nivel 200 para "% res. fuego en JcJ", "Potencia" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Sram de nivel 200 para % res. fuego en jcj, potencia y curas.
He aquí los mejores compromisos en % res. fuego en jcj, potencia y curas.
Vitalidad : -300..-251Efectos
Al : 1Potencia : 71..100Sabiduría : 41..50Iniciativa : 301..400daños de tierra : 16..20daños de fuego : 16..20daños de agua : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20daños por empuje : 16..20Esquiva pérdidas PA : 6..9placaje : 11..15
Título : Soldado de las Nieves.
daños de tierra : -15..-11daños de fuego : -15..-11daños de agua : -15..-11daños de aire : -15..-11daños neutrales : -15..-11Efectos
Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60Iniciativa : 401..500% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al agua : 7..10% resistencia neutral : 7..10curas : 16..20invocaciones : 2
Efectos
Inteligencia : 51..70Potencia : 6..10Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10resistencia al fuego : 6..10curas : 6..10
Daños críticos : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12% resistencia a la tierra : 6..8resistencia a la tierra : 6..8Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 8..12GC : 4..5
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 251..350Sabiduría : 31..50prospección : 7..10daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 4..6GC : 3..4invocaciones : 1
Esquiva Pérdidas PA : -7..-5Esquiva Pérdidas PM : -7..-5Efectos
Al : 1..2Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50Iniciativa : 151..250prospección : 16..25daños de tierra : 5..7daños de fuego : 5..7daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7al retiro de PA : 5..7al retiro de PM : 5..7GC : 1..2
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50prospección : 16..25Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10GC : 2..3
daños de tierra : -15..-11Efectos
Suerte : 71..100Vitalidad : 251..300Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de agua : 14..18% resistencia al agua : 6..8% resistencia neutral : 8..12resistencia a la tierra : 11..15huida : 8..12curas : 7..10GC : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
65 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
73 Capa Esquiva Pérdidas PM :
69 Capa curas :
65 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
65 Capa Roba PdV (fuego) :
65 Capa Roba PdV (neutral) :
65 Capa Dañosdaños por empuje :
72 Capa daños con trampas :
68 Capa Potencia Trampas :
67 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
84 Capa resistencia al fuego :
84 Capa resistencia al agua :
90 Capa resistencia al aire :
81 Capa resistencia neutral :
80 Capa % resistencia a la tierra :
83 Capa % resistencia al fuego :
91 Capa % resistencia al agua :
83 Capa % resistencia al aire :
88 Capa % resistencia neutral :
80 Capa Resistencia Críticos- :
73 Capa resistencia al empuje :
68 Capa res. tierra en JcJ :
65 Capa res. fuego en JcJ :
65 Capa res. agua en JcJ :
65 Capa res. aire en JcJ :
65 Capa res. neutral en JcJ :
65 Capa % res. tierra en JcJ :
65 Capa % res. agua en JcJ :
65 Capa % res. aire en JcJ :
65 Capa % Res. Neutral JcJ :
65 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
41 Capa Esquiva Pérdidas PM :
38 Capa curas :
32 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
32 Capa Roba PdV (fuego) :
32 Capa Roba PdV (neutral) :
32 Capa Dañosdaños por empuje :
40 Capa daños con trampas :
35 Capa Potencia Trampas :
36 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Capa resistencia al fuego :
55 Capa resistencia al agua :
60 Capa resistencia al aire :
52 Capa resistencia neutral :
52 Capa % resistencia a la tierra :
52 Capa % resistencia al fuego :
63 Capa % resistencia al agua :
55 Capa % resistencia al aire :
59 Capa % resistencia neutral :
50 Capa Resistencia Críticos- :
42 Capa resistencia al empuje :
35 Capa res. tierra en JcJ :
32 Capa res. fuego en JcJ :
32 Capa res. agua en JcJ :
32 Capa res. aire en JcJ :
32 Capa res. neutral en JcJ :
32 Capa % res. tierra en JcJ :
32 Capa % res. fuego en JcJ :
32 Capa - Criterio 1 % res. agua en JcJ :
32 Capa % res. aire en JcJ :
32 Capa % Res. Neutral JcJ :
32 Capa EfectosPotencia :
37 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
46 Capa Esquiva Pérdidas PM :
43 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
37 Capa Roba PdV (fuego) :
37 Capa Roba PdV (neutral) :
37 Capa Dañosdaños por empuje :
45 Capa daños con trampas :
40 Capa Potencia Trampas :
39 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
60 Capa resistencia al fuego :
59 Capa resistencia al agua :
63 Capa resistencia al aire :
57 Capa resistencia neutral :
55 Capa % resistencia a la tierra :
59 Capa % resistencia al fuego :
66 Capa % resistencia al agua :
58 Capa % resistencia al aire :
64 Capa % resistencia neutral :
57 Capa Resistencia Críticos- :
47 Capa resistencia al empuje :
41 Capa res. tierra en JcJ :
37 Capa res. fuego en JcJ :
37 Capa res. agua en JcJ :
37 Capa res. aire en JcJ :
37 Capa res. neutral en JcJ :
37 Capa % res. tierra en JcJ :
37 Capa % res. fuego en JcJ :
37 Capa - Criterio 1 % res. agua en JcJ :
37 Capa % res. aire en JcJ :
37 Capa % Res. Neutral JcJ :
37 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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