¿ Cuál hacha para un Sram Aire/Agilidad de nivel 74 para "fuerza" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Sram aire de nivel 74 para agilidad, fuerza y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, fuerza y daños (agua).
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 70Efectos
Agilidad : 35
Combates restantes : 37Armas
Daños (agua) : 9..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 81Vitalidad > 14Efectos
Agilidad : 25
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 63Sabiduría > 6Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Vitalidad : 35
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 66Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 8..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 82Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 12..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 50Efectos
Inteligencia : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (agua) : 15..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 66Agilidad > 10Efectos
Fuerza : 26..35Agilidad : 26..35
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Agilidad : -10..-9Fuerza > 53 Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 17..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
95 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
95 Hacha Esquiva pérdidas PA :
95 Hacha al retiro de PM :
95 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
95 Hacha ArmasDaños (tierra) :
129 Hacha Daños (agua) :
95 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
180 Hacha Roba PdV (tierra) :
95 Hacha Roba PdV (fuego) :
95 Hacha Roba PdV (agua) :
95 Hacha Roba PdV (aire) :
95 Hacha Roba PdV (neutral) :
95 Hacha Dañosdaños de tierra :
95 Hacha daños neutrales :
95 Hacha daños por empuje :
95 Hacha daños con trampas :
95 Hacha Potencia Trampas :
95 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
95 Hacha resistencia al fuego :
95 Hacha resistencia al agua :
95 Hacha resistencia al aire :
95 Hacha resistencia neutral :
95 Hacha % resistencia a la tierra :
95 Hacha % resistencia al fuego :
95 Hacha % resistencia al agua :
95 Hacha % resistencia al aire :
95 Hacha % resistencia neutral :
95 Hacha Resistencia Críticos- :
95 Hacha resistencia al empuje :
95 Hacha res. tierra en JcJ :
95 Hacha res. fuego en JcJ :
95 Hacha res. agua en JcJ :
95 Hacha res. aire en JcJ :
95 Hacha res. neutral en JcJ :
95 Hacha % res. tierra en JcJ :
95 Hacha % res. fuego en JcJ :
95 Hacha % res. agua en JcJ :
95 Hacha % res. aire en JcJ :
95 Hacha % Res. Neutral JcJ :
95 Hacha EfectosAgilidad :
83 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
83 Hacha Esquiva pérdidas PA :
83 Hacha al retiro de PM :
83 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
83 Hacha ArmasDaños (tierra) :
124 Hacha Daños (agua) :
83 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
176 Hacha Roba PdV (tierra) :
83 Hacha Roba PdV (fuego) :
83 Hacha Roba PdV (agua) :
83 Hacha Roba PdV (aire) :
83 Hacha Roba PdV (neutral) :
83 Hacha Dañosdaños de tierra :
83 Hacha daños neutrales :
83 Hacha daños por empuje :
83 Hacha daños con trampas :
83 Hacha Potencia Trampas :
83 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
83 Hacha resistencia al fuego :
83 Hacha resistencia al agua :
83 Hacha resistencia al aire :
83 Hacha resistencia neutral :
83 Hacha % resistencia a la tierra :
83 Hacha % resistencia al fuego :
83 Hacha % resistencia al agua :
83 Hacha % resistencia al aire :
83 Hacha % resistencia neutral :
83 Hacha Resistencia Críticos- :
83 Hacha resistencia al empuje :
83 Hacha res. tierra en JcJ :
83 Hacha res. fuego en JcJ :
83 Hacha res. agua en JcJ :
83 Hacha res. aire en JcJ :
83 Hacha res. neutral en JcJ :
83 Hacha % res. tierra en JcJ :
83 Hacha % res. fuego en JcJ :
83 Hacha % res. agua en JcJ :
83 Hacha % res. aire en JcJ :
83 Hacha % Res. Neutral JcJ :
83 Hacha EfectosFuerza :
112 Hacha - Criterio 2 Agilidad :
112 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
112 Hacha Esquiva pérdidas PA :
112 Hacha al retiro de PM :
112 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
112 Hacha ArmasDaños (tierra) :
142 Hacha Daños (neutral) :
176 Hacha Roba PdV (tierra) :
112 Hacha Roba PdV (fuego) :
112 Hacha Roba PdV (agua) :
112 Hacha Roba PdV (aire) :
112 Hacha Roba PdV (neutral) :
112 Hacha Dañosdaños de tierra :
112 Hacha daños de fuego :
112 Hacha daños neutrales :
112 Hacha daños por empuje :
112 Hacha Daños críticos :
112 Hacha daños con trampas :
112 Hacha Potencia Trampas :
112 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Hacha resistencia al fuego :
112 Hacha resistencia al agua :
112 Hacha resistencia al aire :
112 Hacha resistencia neutral :
112 Hacha % resistencia a la tierra :
112 Hacha % resistencia al fuego :
112 Hacha % resistencia al agua :
112 Hacha % resistencia al aire :
112 Hacha % resistencia neutral :
112 Hacha Resistencia Críticos- :
112 Hacha resistencia al empuje :
112 Hacha res. tierra en JcJ :
112 Hacha res. fuego en JcJ :
112 Hacha res. agua en JcJ :
112 Hacha res. aire en JcJ :
112 Hacha res. neutral en JcJ :
112 Hacha % res. tierra en JcJ :
112 Hacha % res. fuego en JcJ :
112 Hacha % res. agua en JcJ :
112 Hacha % res. aire en JcJ :
112 Hacha % Res. Neutral JcJ :
112 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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