¿ Cuál hacha para un Sram Aire/Agilidad de nivel 74 para "Daños (tierra)" y "resistencia al agua" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Sram aire de nivel 74 para Agilidad, Daños (tierra) y resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Daños (tierra) y resistencia al agua.
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Fuerza > 74Efectos
Fuerza : 20Agilidad : 25
Combates restantes : 35Armas
Daños (tierra) : 10..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Fuerza > 60Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 38Armas
Daños (tierra) : 17..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 74 Combates restantes : 37Armas
Daños (tierra) : 18..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 80Efectos
Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 37Armas
Daños (tierra) : 12..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Fuerza > 79Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 34Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Agilidad : -25..-20Fuerza > 64Efectos
Vitalidad : 20Sabiduría : 20
Combates restantes : 33Armas
Daños (tierra) : 8..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -30..-24Fuerza > 83Vitalidad > 29Efectos
Fuerza : 21..60
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 71Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 45
Combates restantes : 34Armas
Daños (tierra) : 15..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -15..-12Fuerza > 56 Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
53 Hacha Esquiva pérdidas PA :
53 Hacha al retiro de PM :
53 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
53 Hacha ArmasDaños (tierra) :
53 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
174 Hacha Roba PdV (tierra) :
53 Hacha Roba PdV (fuego) :
53 Hacha Roba PdV (agua) :
53 Hacha Roba PdV (aire) :
53 Hacha Roba PdV (neutral) :
53 Hacha Dañosdaños de tierra :
53 Hacha daños neutrales :
53 Hacha daños por empuje :
53 Hacha daños con trampas :
53 Hacha Potencia Trampas :
53 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
53 Hacha resistencia al fuego :
53 Hacha resistencia al agua :
53 Hacha - Criterio 3 resistencia al aire :
53 Hacha resistencia neutral :
53 Hacha % resistencia a la tierra :
53 Hacha % resistencia al fuego :
53 Hacha % resistencia al agua :
53 Hacha % resistencia al aire :
53 Hacha % resistencia neutral :
53 Hacha Resistencia Críticos- :
53 Hacha resistencia al empuje :
53 Hacha res. tierra en JcJ :
53 Hacha res. fuego en JcJ :
53 Hacha res. agua en JcJ :
53 Hacha res. aire en JcJ :
53 Hacha res. neutral en JcJ :
53 Hacha % res. tierra en JcJ :
53 Hacha % res. fuego en JcJ :
53 Hacha % res. agua en JcJ :
53 Hacha % res. aire en JcJ :
53 Hacha % Res. Neutral JcJ :
53 Hacha EfectosAgilidad :
59 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
59 Hacha Esquiva pérdidas PA :
59 Hacha al retiro de PM :
59 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
59 Hacha ArmasDaños (neutral) :
152 Hacha Roba PdV (tierra) :
59 Hacha Roba PdV (fuego) :
59 Hacha Roba PdV (agua) :
59 Hacha Roba PdV (aire) :
59 Hacha Roba PdV (neutral) :
59 Hacha Dañosdaños de tierra :
59 Hacha daños neutrales :
59 Hacha daños por empuje :
59 Hacha daños con trampas :
59 Hacha Potencia Trampas :
59 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Hacha resistencia al fuego :
59 Hacha resistencia al agua :
59 Hacha - Criterio 3 resistencia al aire :
59 Hacha resistencia neutral :
59 Hacha % resistencia a la tierra :
59 Hacha % resistencia al fuego :
59 Hacha % resistencia al agua :
59 Hacha % resistencia al aire :
59 Hacha % resistencia neutral :
59 Hacha Resistencia Críticos- :
59 Hacha resistencia al empuje :
59 Hacha res. tierra en JcJ :
59 Hacha res. fuego en JcJ :
59 Hacha res. agua en JcJ :
59 Hacha res. aire en JcJ :
59 Hacha res. neutral en JcJ :
59 Hacha % res. tierra en JcJ :
59 Hacha % res. fuego en JcJ :
59 Hacha % res. agua en JcJ :
59 Hacha % res. aire en JcJ :
59 Hacha % Res. Neutral JcJ :
59 Hacha EfectosAgilidad :
101 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
101 Hacha Esquiva pérdidas PA :
101 Hacha al retiro de PM :
101 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
101 Hacha ArmasDaños (tierra) :
101 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
194 Hacha Roba PdV (tierra) :
101 Hacha Roba PdV (fuego) :
101 Hacha Roba PdV (agua) :
101 Hacha Roba PdV (aire) :
101 Hacha Roba PdV (neutral) :
101 Hacha Dañosdaños de tierra :
101 Hacha daños de fuego :
101 Hacha daños neutrales :
101 Hacha daños por empuje :
101 Hacha Daños críticos :
101 Hacha daños con trampas :
101 Hacha Potencia Trampas :
101 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Hacha resistencia al fuego :
101 Hacha resistencia al aire :
101 Hacha resistencia neutral :
101 Hacha % resistencia a la tierra :
101 Hacha % resistencia al fuego :
101 Hacha % resistencia al agua :
101 Hacha % resistencia al aire :
101 Hacha % resistencia neutral :
101 Hacha Resistencia Críticos- :
101 Hacha resistencia al empuje :
101 Hacha res. tierra en JcJ :
101 Hacha res. fuego en JcJ :
101 Hacha res. agua en JcJ :
101 Hacha res. aire en JcJ :
101 Hacha res. neutral en JcJ :
101 Hacha % res. tierra en JcJ :
101 Hacha % res. fuego en JcJ :
101 Hacha % res. agua en JcJ :
101 Hacha % res. aire en JcJ :
101 Hacha % Res. Neutral JcJ :
101 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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