¿ Cuál hacha para un Sram Fuego/Inteligencia de nivel 42 para "daños" y "% resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Sram fuego de nivel 42 para inteligencia, daños y % resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños y % resistencia a la tierra.
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 21..35
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Sabiduría : -10..-9Fuerza > 33Efectos
Inteligencia : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría > 20Vitalidad > 20Efectos
Inteligencia : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (neutral) : 19..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 30Efectos
Inteligencia : 15
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 22Efectos
Inteligencia : 15
Combates restantes : 14Armas
Daños (aire) : 9..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 19Efectos
Inteligencia : 15Vitalidad : 10
Combates restantes : 12Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 18Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 8..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 18Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 11..15Sabiduría : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
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Búsqueda% resistencia a la tierra 31
Resultados
Objetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
67 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
0 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños :
0 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha - Criterio 3 % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
0 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosInteligencia :
31 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
31 Hacha Esquiva pérdidas PA :
31 Hacha al retiro de PM :
31 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
31 Hacha ArmasDaños (neutral) :
84 Hacha Roba PdV (tierra) :
31 Hacha Roba PdV (fuego) :
31 Hacha Roba PdV (agua) :
31 Hacha Roba PdV (aire) :
31 Hacha Roba PdV (neutral) :
31 Hacha Dañosdaños de tierra :
31 Hacha daños neutrales :
31 Hacha daños por empuje :
31 Hacha daños con trampas :
31 Hacha Potencia Trampas :
31 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Hacha resistencia al fuego :
31 Hacha resistencia al agua :
31 Hacha resistencia al aire :
31 Hacha resistencia neutral :
31 Hacha % resistencia a la tierra :
31 Hacha - Criterio 3 % resistencia al fuego :
31 Hacha % resistencia al agua :
31 Hacha % resistencia al aire :
31 Hacha % resistencia neutral :
31 Hacha Resistencia Críticos- :
31 Hacha resistencia al empuje :
31 Hacha res. tierra en JcJ :
31 Hacha res. fuego en JcJ :
31 Hacha res. agua en JcJ :
31 Hacha res. aire en JcJ :
31 Hacha res. neutral en JcJ :
31 Hacha % res. tierra en JcJ :
31 Hacha % res. fuego en JcJ :
31 Hacha % res. agua en JcJ :
31 Hacha % res. aire en JcJ :
31 Hacha % Res. Neutral JcJ :
31 Hacha EfectosInteligencia :
31 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
31 Hacha Esquiva pérdidas PA :
31 Hacha al retiro de PM :
31 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
31 Hacha ArmasDaños (neutral) :
84 Hacha Roba PdV (tierra) :
31 Hacha Roba PdV (fuego) :
31 Hacha Roba PdV (agua) :
31 Hacha Roba PdV (aire) :
31 Hacha Roba PdV (neutral) :
31 Hacha Dañosdaños de tierra :
31 Hacha daños neutrales :
31 Hacha daños :
31 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
31 Hacha daños con trampas :
31 Hacha Potencia Trampas :
31 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Hacha resistencia al fuego :
31 Hacha resistencia al agua :
31 Hacha resistencia al aire :
31 Hacha resistencia neutral :
31 Hacha % resistencia al fuego :
31 Hacha % resistencia al agua :
31 Hacha % resistencia al aire :
31 Hacha % resistencia neutral :
31 Hacha Resistencia Críticos- :
31 Hacha resistencia al empuje :
31 Hacha res. tierra en JcJ :
31 Hacha res. fuego en JcJ :
31 Hacha res. agua en JcJ :
31 Hacha res. aire en JcJ :
31 Hacha res. neutral en JcJ :
31 Hacha % res. tierra en JcJ :
31 Hacha % res. fuego en JcJ :
31 Hacha % res. agua en JcJ :
31 Hacha % res. aire en JcJ :
31 Hacha % Res. Neutral JcJ :
31 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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