¿ Cuál martillo para un Sram fuego/inteligencia de nivel 156 para "Suerte" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una sram fuego de nivel 156 para inteligencia, suerte y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, suerte y iniciativa.
Vitalidad : -60..-46Sabiduría : -20..-16Fuerza > 47Vitalidad > 91Efectos
Suerte : 110
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 31Vitalidad > 91Efectos
Inteligencia : 19..55Suerte : 18..50
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -65..-50Fuerza > 36Vitalidad > 73Efectos
Fuerza : 18..50Suerte : 34..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -130..-99Fuerza > 66Vitalidad > 88Efectos
Suerte : 100Vitalidad : 10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 47Vitalidad > 95Efectos
Inteligencia : 100
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Vitalidad : -50..-39Fuerza > 62Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
123 Martillo - Criterio 2 Iniciativa :
123 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
135 Martillo prospección :
128 Martillo al retiro de PA :
123 Martillo Esquiva pérdidas PA :
123 Martillo al retiro de PM :
123 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
123 Martillo ArmasDaños (tierra) :
209 Martillo Daños (fuego) :
258 Martillo Daños (agua) :
153 Martillo Daños (aire) :
182 Martillo Daños (neutral) :
275 Martillo Roba PdV (tierra) :
124 Martillo Roba PdV (fuego) :
127 Martillo Roba PdV (agua) :
123 Martillo Roba PdV (aire) :
124 Martillo Roba PdV (neutral) :
128 Martillo Dañosdaños de tierra :
124 Martillo daños de fuego :
124 Martillo daños de agua :
123 Martillo daños de aire :
124 Martillo daños neutrales :
127 Martillo Reenvía daños :
123 Martillo daños por empuje :
123 Martillo Daños críticos :
123 Martillo daños con trampas :
123 Martillo Potencia Trampas :
123 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
129 Martillo resistencia al fuego :
125 Martillo resistencia al agua :
124 Martillo resistencia al aire :
124 Martillo resistencia neutral :
129 Martillo % resistencia a la tierra :
123 Martillo % resistencia al fuego :
126 Martillo % resistencia al agua :
125 Martillo % resistencia al aire :
123 Martillo % resistencia neutral :
125 Martillo Resistencia Críticos- :
123 Martillo resistencia al empuje :
124 Martillo res. tierra en JcJ :
123 Martillo res. fuego en JcJ :
123 Martillo res. agua en JcJ :
123 Martillo res. aire en JcJ :
123 Martillo res. neutral en JcJ :
123 Martillo % res. tierra en JcJ :
123 Martillo % res. fuego en JcJ :
123 Martillo % res. agua en JcJ :
123 Martillo % res. aire en JcJ :
123 Martillo % Res. Neutral JcJ :
123 Martillo EfectosInteligencia :
125 Martillo - Criterio 1 Iniciativa :
125 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
134 Martillo prospección :
132 Martillo al retiro de PA :
126 Martillo Esquiva pérdidas PA :
125 Martillo al retiro de PM :
125 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
125 Martillo ArmasDaños (tierra) :
208 Martillo Daños (fuego) :
224 Martillo Daños (agua) :
179 Martillo Daños (aire) :
189 Martillo Daños (neutral) :
286 Martillo Roba PdV (tierra) :
126 Martillo Roba PdV (fuego) :
127 Martillo Roba PdV (agua) :
126 Martillo Roba PdV (aire) :
127 Martillo Roba PdV (neutral) :
129 Martillo Dañosdaños de tierra :
126 Martillo daños de fuego :
126 Martillo daños de agua :
126 Martillo daños de aire :
126 Martillo daños neutrales :
129 Martillo Reenvía daños :
125 Martillo daños por empuje :
125 Martillo Daños críticos :
126 Martillo daños con trampas :
125 Martillo Potencia Trampas :
125 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
130 Martillo resistencia al fuego :
128 Martillo resistencia al agua :
127 Martillo resistencia al aire :
127 Martillo resistencia neutral :
131 Martillo % resistencia a la tierra :
127 Martillo % resistencia al fuego :
128 Martillo % resistencia al agua :
127 Martillo % resistencia al aire :
126 Martillo % resistencia neutral :
129 Martillo Resistencia Críticos- :
125 Martillo resistencia al empuje :
126 Martillo res. tierra en JcJ :
125 Martillo res. fuego en JcJ :
125 Martillo res. agua en JcJ :
125 Martillo res. aire en JcJ :
125 Martillo res. neutral en JcJ :
125 Martillo % res. tierra en JcJ :
125 Martillo % res. fuego en JcJ :
125 Martillo % res. agua en JcJ :
125 Martillo % res. aire en JcJ :
125 Martillo % Res. Neutral JcJ :
125 Martillo EfectosInteligencia :
216 Martillo - Criterio 1 Suerte :
216 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
225 Martillo prospección :
221 Martillo al retiro de PA :
216 Martillo Esquiva pérdidas PA :
216 Martillo al retiro de PM :
216 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
216 Martillo ArmasDaños (tierra) :
292 Martillo Daños (fuego) :
302 Martillo Daños (agua) :
242 Martillo Daños (aire) :
269 Martillo Daños (neutral) :
340 Martillo Roba PdV (tierra) :
217 Martillo Roba PdV (fuego) :
218 Martillo Roba PdV (agua) :
216 Martillo Roba PdV (aire) :
217 Martillo Roba PdV (neutral) :
220 Martillo Dañosdaños de tierra :
217 Martillo daños de fuego :
217 Martillo daños de agua :
216 Martillo daños de aire :
217 Martillo daños neutrales :
220 Martillo Reenvía daños :
216 Martillo daños por empuje :
216 Martillo Daños críticos :
216 Martillo daños con trampas :
216 Martillo Potencia Trampas :
216 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
221 Martillo resistencia al fuego :
217 Martillo resistencia al agua :
217 Martillo resistencia al aire :
217 Martillo resistencia neutral :
221 Martillo % resistencia a la tierra :
216 Martillo % resistencia al fuego :
218 Martillo % resistencia al agua :
217 Martillo % resistencia al aire :
216 Martillo % resistencia neutral :
218 Martillo Resistencia Críticos- :
216 Martillo resistencia al empuje :
217 Martillo res. tierra en JcJ :
216 Martillo res. fuego en JcJ :
216 Martillo res. agua en JcJ :
216 Martillo res. aire en JcJ :
216 Martillo res. neutral en JcJ :
216 Martillo % res. tierra en JcJ :
216 Martillo % res. fuego en JcJ :
216 Martillo % res. agua en JcJ :
216 Martillo % res. aire en JcJ :
216 Martillo % Res. Neutral JcJ :
216 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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