¿ Cuál martillo para un Sram Fuego/Inteligencia de nivel 131 para "resistencia al aire" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una sram fuego de nivel 131 para inteligencia, resistencia al aire y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, resistencia al aire y daños (aire).
Agilidad : -40..-31Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Fuerza > 54Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 80
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 15
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 14..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 67Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 21..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -75..-57Vitalidad > 82Efectos
Sabiduría : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (aire) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-21Sabiduría : -35..-21Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 70
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -55..-42Vitalidad > 77Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 65
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
79 Martillo al retiro de PA :
66 Martillo Esquiva pérdidas PA :
66 Martillo al retiro de PM :
66 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
66 Martillo ArmasDaños (tierra) :
149 Martillo Daños (fuego) :
198 Martillo Daños (agua) :
107 Martillo Daños (aire) :
66 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
243 Martillo Roba PdV (tierra) :
67 Martillo Roba PdV (fuego) :
69 Martillo Roba PdV (agua) :
68 Martillo Roba PdV (aire) :
67 Martillo Roba PdV (neutral) :
70 Martillo Dañosdaños de tierra :
67 Martillo daños de fuego :
66 Martillo daños de agua :
66 Martillo daños de aire :
66 Martillo daños neutrales :
69 Martillo Reenvía daños :
66 Martillo daños por empuje :
66 Martillo Daños críticos :
66 Martillo daños con trampas :
66 Martillo Potencia Trampas :
66 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
71 Martillo resistencia al fuego :
68 Martillo resistencia al agua :
66 Martillo resistencia al aire :
66 Martillo - Criterio 2 resistencia neutral :
72 Martillo % resistencia a la tierra :
66 Martillo % resistencia al fuego :
69 Martillo % resistencia al agua :
67 Martillo % resistencia al aire :
66 Martillo % resistencia neutral :
67 Martillo Resistencia Críticos- :
66 Martillo resistencia al empuje :
66 Martillo res. tierra en JcJ :
66 Martillo res. fuego en JcJ :
66 Martillo res. agua en JcJ :
66 Martillo res. aire en JcJ :
66 Martillo res. neutral en JcJ :
66 Martillo % res. tierra en JcJ :
66 Martillo % res. fuego en JcJ :
66 Martillo % res. agua en JcJ :
66 Martillo % res. aire en JcJ :
66 Martillo % Res. Neutral JcJ :
66 Martillo EfectosInteligencia :
160 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
168 Martillo prospección :
165 Martillo al retiro de PA :
160 Martillo Esquiva pérdidas PA :
160 Martillo al retiro de PM :
160 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
160 Martillo ArmasDaños (tierra) :
234 Martillo Daños (fuego) :
242 Martillo Daños (agua) :
197 Martillo Daños (aire) :
160 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
302 Martillo Roba PdV (tierra) :
161 Martillo Roba PdV (fuego) :
162 Martillo Roba PdV (agua) :
161 Martillo Roba PdV (aire) :
161 Martillo Roba PdV (neutral) :
163 Martillo Dañosdaños de tierra :
161 Martillo daños de fuego :
160 Martillo daños de agua :
160 Martillo daños de aire :
160 Martillo daños neutrales :
163 Martillo Reenvía daños :
160 Martillo daños por empuje :
160 Martillo Daños críticos :
160 Martillo daños con trampas :
160 Martillo Potencia Trampas :
160 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Martillo resistencia al fuego :
162 Martillo resistencia al agua :
161 Martillo resistencia neutral :
165 Martillo % resistencia a la tierra :
160 Martillo % resistencia al fuego :
163 Martillo % resistencia al agua :
161 Martillo % resistencia al aire :
160 Martillo % resistencia neutral :
161 Martillo Resistencia Críticos- :
160 Martillo resistencia al empuje :
160 Martillo res. tierra en JcJ :
160 Martillo res. fuego en JcJ :
160 Martillo res. agua en JcJ :
160 Martillo res. aire en JcJ :
160 Martillo res. neutral en JcJ :
160 Martillo % res. tierra en JcJ :
160 Martillo % res. fuego en JcJ :
160 Martillo % res. agua en JcJ :
160 Martillo % res. aire en JcJ :
160 Martillo % Res. Neutral JcJ :
160 Martillo EfectosInteligencia :
103 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
112 Martillo prospección :
108 Martillo al retiro de PA :
103 Martillo Esquiva pérdidas PA :
103 Martillo al retiro de PM :
103 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
103 Martillo ArmasDaños (tierra) :
183 Martillo Daños (fuego) :
192 Martillo Daños (agua) :
149 Martillo Daños (neutral) :
245 Martillo Roba PdV (tierra) :
104 Martillo Roba PdV (fuego) :
105 Martillo Roba PdV (agua) :
104 Martillo Roba PdV (aire) :
104 Martillo Roba PdV (neutral) :
106 Martillo Dañosdaños de tierra :
104 Martillo daños de fuego :
103 Martillo daños de agua :
103 Martillo daños de aire :
103 Martillo daños neutrales :
106 Martillo Reenvía daños :
103 Martillo daños por empuje :
103 Martillo Daños críticos :
103 Martillo daños con trampas :
103 Martillo Potencia Trampas :
103 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
108 Martillo resistencia al fuego :
105 Martillo resistencia al agua :
103 Martillo resistencia al aire :
103 Martillo - Criterio 2 resistencia neutral :
108 Martillo % resistencia a la tierra :
103 Martillo % resistencia al fuego :
105 Martillo % resistencia al agua :
103 Martillo % resistencia al aire :
103 Martillo % resistencia neutral :
104 Martillo Resistencia Críticos- :
104 Martillo resistencia al empuje :
103 Martillo res. tierra en JcJ :
103 Martillo res. fuego en JcJ :
103 Martillo res. agua en JcJ :
103 Martillo res. aire en JcJ :
103 Martillo res. neutral en JcJ :
103 Martillo % res. tierra en JcJ :
103 Martillo % res. fuego en JcJ :
103 Martillo % res. agua en JcJ :
103 Martillo % res. aire en JcJ :
103 Martillo % Res. Neutral JcJ :
103 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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