
¿ Cuál varita para un Sram Sabiduría de nivel 144 para "agilidad" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Sram de nivel 144 para sabiduría, agilidad y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, agilidad y daños (agua).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 146
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 134Efectos
Fuerza : 9..50Agilidad : 17..95Sabiduría : 20..115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Vitalidad : -5Inteligencia > 147Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 7..45Suerte : 14..100Agilidad : 6..40Sabiduría : 14..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 142Efectos
Suerte : 16..75Agilidad : 19..90Sabiduría : 18..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -105..-80Inteligencia > 106Efectos
Fuerza : 11..30Inteligencia : 4..10Agilidad : 28..80Sabiduría : 16..45
Combates restantes : 53Armas
Daños (agua) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 130Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 14..65Agilidad : 17..80Vitalidad : 14..65Sabiduría : 17..80
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 119Efectos
Fuerza : 8..35Agilidad : 21..100Vitalidad : 9..40Sabiduría : 12..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 130Efectos
Inteligencia : 16..45Agilidad : 31..90Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 62Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 107Vitalidad > 34Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Suerte : -20..-16Inteligencia > 105Efectos
Agilidad : 41..80Sabiduría : 31..60
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
239 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
239 Varita Esquiva pérdidas PA :
239 Varita al retiro de PM :
239 Varita Esquiva Pérdidas PM :
239 Varita ArmasDaños (tierra) :
258 Varita Daños (fuego) :
352 Varita Daños (agua) :
239 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
350 Varita Roba PdV (tierra) :
240 Varita Roba PdV (fuego) :
245 Varita Roba PdV (agua) :
239 Varita Roba PdV (aire) :
239 Varita Roba PdV (neutral) :
240 Varita Dañosdaños de tierra :
239 Varita daños de fuego :
239 Varita daños de agua :
239 Varita daños de aire :
239 Varita daños neutrales :
239 Varita Reenvía daños :
239 Varita daños por empuje :
239 Varita Daños críticos :
239 Varita daños con trampas :
239 Varita Potencia Trampas :
239 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
242 Varita resistencia al fuego :
244 Varita resistencia al agua :
244 Varita resistencia al aire :
244 Varita resistencia neutral :
242 Varita % resistencia a la tierra :
241 Varita % resistencia al fuego :
240 Varita % resistencia al agua :
242 Varita % resistencia al aire :
241 Varita % resistencia neutral :
241 Varita Resistencia Críticos- :
239 Varita resistencia al empuje :
239 Varita res. tierra en JcJ :
239 Varita res. fuego en JcJ :
239 Varita res. agua en JcJ :
239 Varita res. aire en JcJ :
239 Varita res. neutral en JcJ :
239 Varita % res. tierra en JcJ :
239 Varita % res. fuego en JcJ :
239 Varita % res. agua en JcJ :
239 Varita % res. aire en JcJ :
239 Varita % Res. Neutral JcJ :
239 Varita EfectosSabiduría :
217 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
217 Varita Esquiva pérdidas PA :
217 Varita al retiro de PM :
217 Varita Esquiva Pérdidas PM :
217 Varita ArmasDaños (tierra) :
240 Varita Daños (fuego) :
341 Varita Daños (agua) :
217 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
330 Varita Roba PdV (tierra) :
218 Varita Roba PdV (fuego) :
221 Varita Roba PdV (agua) :
217 Varita Roba PdV (aire) :
218 Varita Roba PdV (neutral) :
217 Varita Dañosdaños de tierra :
217 Varita daños de fuego :
217 Varita daños de agua :
217 Varita daños de aire :
217 Varita daños neutrales :
217 Varita Reenvía daños :
217 Varita daños por empuje :
217 Varita Daños críticos :
217 Varita daños con trampas :
217 Varita Potencia Trampas :
217 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
218 Varita resistencia al fuego :
221 Varita resistencia al agua :
221 Varita resistencia al aire :
221 Varita resistencia neutral :
218 Varita % resistencia a la tierra :
219 Varita % resistencia al fuego :
219 Varita % resistencia al agua :
218 Varita % resistencia al aire :
218 Varita % resistencia neutral :
218 Varita Resistencia Críticos- :
217 Varita resistencia al empuje :
217 Varita res. tierra en JcJ :
217 Varita res. fuego en JcJ :
217 Varita res. agua en JcJ :
217 Varita res. aire en JcJ :
217 Varita res. neutral en JcJ :
217 Varita % res. tierra en JcJ :
217 Varita % res. fuego en JcJ :
217 Varita % res. agua en JcJ :
217 Varita % res. aire en JcJ :
217 Varita % Res. Neutral JcJ :
217 Varita EfectosAgilidad :
327 Varita - Criterio 2 Sabiduría :
327 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
327 Varita Esquiva pérdidas PA :
327 Varita al retiro de PM :
327 Varita Esquiva Pérdidas PM :
327 Varita ArmasDaños (tierra) :
338 Varita Daños (fuego) :
408 Varita Daños (neutral) :
386 Varita Roba PdV (tierra) :
328 Varita Roba PdV (fuego) :
330 Varita Roba PdV (agua) :
327 Varita Roba PdV (aire) :
327 Varita Roba PdV (neutral) :
327 Varita Dañosdaños de tierra :
327 Varita daños de fuego :
327 Varita daños de agua :
327 Varita daños de aire :
327 Varita daños neutrales :
327 Varita Reenvía daños :
327 Varita daños por empuje :
327 Varita Daños críticos :
327 Varita daños con trampas :
327 Varita Potencia Trampas :
327 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
328 Varita resistencia al fuego :
331 Varita resistencia al agua :
331 Varita resistencia al aire :
331 Varita resistencia neutral :
328 Varita % resistencia a la tierra :
328 Varita % resistencia al fuego :
328 Varita % resistencia al agua :
328 Varita % resistencia al aire :
328 Varita % resistencia neutral :
328 Varita Resistencia Críticos- :
327 Varita resistencia al empuje :
327 Varita res. tierra en JcJ :
327 Varita res. fuego en JcJ :
327 Varita res. agua en JcJ :
327 Varita res. aire en JcJ :
327 Varita res. neutral en JcJ :
327 Varita % res. tierra en JcJ :
327 Varita % res. fuego en JcJ :
327 Varita % res. agua en JcJ :
327 Varita % res. aire en JcJ :
327 Varita % Res. Neutral JcJ :
327 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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