
¿ Cuál varita para un Sram de nivel 144 para "AL :", "al retiro de PM" y "invocaciones" ?
Estoy buscando la mejora varita para una sram de nivel 144 para al :, al retiro de pm y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en al :, al retiro de pm y invocaciones.
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 21..40% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 9..13Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 100Efectos
Potencia : 6..10Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20Iniciativa : 151..300resistencia a la tierra : 3..5resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..30curas : 4..5
Armas
Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 63Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 16..35Potencia : 6..15
Armas
Daños (fuego) : 8..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-11Agilidad > 80Efectos
Al : 1Suerte : 1..10Sabiduría : 1..10
Armas
Daños (aire) : 8..14
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
1 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
1 Varita Esquiva pérdidas PA :
1 Varita al retiro de PM :
1 Varita - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
1 Varita ArmasDaños (tierra) :
38 Varita Daños (fuego) :
179 Varita Daños (neutral) :
197 Varita Roba PdV (tierra) :
4 Varita Roba PdV (fuego) :
9 Varita Roba PdV (agua) :
2 Varita Roba PdV (aire) :
3 Varita Roba PdV (neutral) :
2 Varita Dañosdaños de tierra :
1 Varita daños neutrales :
1 Varita daños por empuje :
1 Varita daños con trampas :
1 Varita Potencia Trampas :
1 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Varita resistencia al fuego :
8 Varita resistencia al agua :
6 Varita resistencia al aire :
7 Varita resistencia neutral :
4 Varita % resistencia a la tierra :
4 Varita % resistencia al fuego :
3 Varita % resistencia al agua :
4 Varita % resistencia al aire :
4 Varita % resistencia neutral :
4 Varita Resistencia Críticos- :
1 Varita resistencia al empuje :
1 Varita res. tierra en JcJ :
1 Varita res. fuego en JcJ :
1 Varita res. agua en JcJ :
1 Varita res. aire en JcJ :
1 Varita res. neutral en JcJ :
1 Varita % res. tierra en JcJ :
1 Varita % res. fuego en JcJ :
1 Varita % res. agua en JcJ :
1 Varita % res. aire en JcJ :
1 Varita % Res. Neutral JcJ :
1 Varita Efectosinvocaciones :
510 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
510 Varita Esquiva pérdidas PA :
510 Varita Esquiva Pérdidas PM :
510 Varita ArmasDaños (tierra) :
510 Varita Daños (fuego) :
510 Varita Daños (neutral) :
510 Varita Roba PdV (tierra) :
510 Varita Roba PdV (fuego) :
510 Varita Roba PdV (agua) :
510 Varita Roba PdV (aire) :
510 Varita Roba PdV (neutral) :
510 Varita AL : :
510 Varita - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
510 Varita daños de fuego :
510 Varita daños de agua :
510 Varita daños de aire :
510 Varita daños neutrales :
510 Varita Reenvía daños :
510 Varita daños por empuje :
510 Varita Daños críticos :
510 Varita daños con trampas :
510 Varita Potencia Trampas :
510 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
510 Varita resistencia al fuego :
510 Varita resistencia al agua :
510 Varita resistencia al aire :
510 Varita resistencia neutral :
510 Varita % resistencia a la tierra :
510 Varita % resistencia al fuego :
510 Varita % resistencia al agua :
510 Varita % resistencia al aire :
510 Varita % resistencia neutral :
510 Varita Resistencia Críticos- :
510 Varita resistencia al empuje :
510 Varita res. tierra en JcJ :
510 Varita res. fuego en JcJ :
510 Varita res. agua en JcJ :
510 Varita res. aire en JcJ :
510 Varita res. neutral en JcJ :
510 Varita % res. tierra en JcJ :
510 Varita % res. fuego en JcJ :
510 Varita % res. agua en JcJ :
510 Varita % res. aire en JcJ :
510 Varita % Res. Neutral JcJ :
510 Varita Efectosal retiro de PA :
510 Varita Esquiva pérdidas PA :
510 Varita al retiro de PM :
510 Varita - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
510 Varita ArmasDaños (tierra) :
510 Varita Daños (fuego) :
510 Varita Daños (neutral) :
510 Varita Roba PdV (tierra) :
510 Varita Roba PdV (fuego) :
510 Varita Roba PdV (agua) :
510 Varita Roba PdV (aire) :
510 Varita Roba PdV (neutral) :
510 Varita AL : :
510 Varita - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
510 Varita daños de fuego :
510 Varita daños de agua :
510 Varita daños de aire :
510 Varita daños neutrales :
510 Varita Reenvía daños :
510 Varita daños por empuje :
510 Varita Daños críticos :
510 Varita daños con trampas :
510 Varita Potencia Trampas :
510 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
510 Varita resistencia al fuego :
510 Varita resistencia al agua :
510 Varita resistencia al aire :
510 Varita resistencia neutral :
510 Varita % resistencia a la tierra :
510 Varita % resistencia al fuego :
510 Varita % resistencia al agua :
510 Varita % resistencia al aire :
510 Varita % resistencia neutral :
510 Varita Resistencia Críticos- :
510 Varita resistencia al empuje :
510 Varita res. tierra en JcJ :
510 Varita res. fuego en JcJ :
510 Varita res. agua en JcJ :
510 Varita res. aire en JcJ :
510 Varita res. neutral en JcJ :
510 Varita % res. tierra en JcJ :
510 Varita % res. fuego en JcJ :
510 Varita % res. agua en JcJ :
510 Varita % res. aire en JcJ :
510 Varita % Res. Neutral JcJ :
510 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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