¿ Cuál hacha para un Sram agua/suerte de nivel 147 para "daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una sram agua de nivel 147 para suerte y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en suerte y daños (tierra).
Agilidad : -5Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 75Suerte : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad : -20..-16Fuerza > 147Efectos
Suerte : 100
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 171Efectos
Inteligencia : 40Suerte : 95
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 18..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Fuerza > 159Efectos
Fuerza : 13..60Suerte : 18..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 24..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Sabiduría : -50..-39Fuerza > 143Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 24..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 123Efectos
Suerte : 23..65Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 24..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 110Efectos
Suerte : 65
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 15..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -120..-91Fuerza > 138Efectos
Fuerza : 18..100Suerte : 9..45Sabiduría : 9..45
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Vitalidad : -45..-35Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 19..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -75..-57Fuerza > 96Vitalidad > 22Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (tierra) : 16..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
106 Hacha Esquiva pérdidas PA :
106 Hacha al retiro de PM :
106 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
106 Hacha ArmasDaños (tierra) :
106 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
336 Hacha Roba PdV (tierra) :
107 Hacha Roba PdV (fuego) :
106 Hacha Roba PdV (agua) :
107 Hacha Roba PdV (aire) :
106 Hacha Roba PdV (neutral) :
106 Hacha Dañosdaños de tierra :
106 Hacha daños de fuego :
106 Hacha daños neutrales :
106 Hacha daños por empuje :
106 Hacha Daños críticos :
106 Hacha daños con trampas :
106 Hacha Potencia Trampas :
106 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
108 Hacha resistencia al fuego :
108 Hacha resistencia al agua :
107 Hacha resistencia al aire :
108 Hacha resistencia neutral :
108 Hacha % resistencia a la tierra :
106 Hacha % resistencia al fuego :
107 Hacha % resistencia al agua :
106 Hacha % resistencia al aire :
106 Hacha % resistencia neutral :
106 Hacha Resistencia Críticos- :
106 Hacha resistencia al empuje :
106 Hacha res. tierra en JcJ :
106 Hacha res. fuego en JcJ :
106 Hacha res. agua en JcJ :
106 Hacha res. aire en JcJ :
106 Hacha res. neutral en JcJ :
106 Hacha % res. tierra en JcJ :
106 Hacha % res. fuego en JcJ :
106 Hacha % res. agua en JcJ :
106 Hacha % res. aire en JcJ :
106 Hacha % Res. Neutral JcJ :
106 Hacha EfectosSuerte :
125 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
125 Hacha Esquiva pérdidas PA :
125 Hacha al retiro de PM :
125 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
125 Hacha ArmasDaños (neutral) :
298 Hacha Roba PdV (tierra) :
127 Hacha Roba PdV (fuego) :
127 Hacha Roba PdV (agua) :
125 Hacha Roba PdV (aire) :
125 Hacha Roba PdV (neutral) :
125 Hacha Dañosdaños de tierra :
125 Hacha daños de fuego :
125 Hacha daños neutrales :
125 Hacha daños por empuje :
125 Hacha Daños críticos :
125 Hacha daños con trampas :
125 Hacha Potencia Trampas :
125 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
126 Hacha resistencia al fuego :
127 Hacha resistencia al agua :
126 Hacha resistencia al aire :
126 Hacha resistencia neutral :
127 Hacha % resistencia a la tierra :
126 Hacha % resistencia al fuego :
127 Hacha % resistencia al agua :
125 Hacha % resistencia al aire :
125 Hacha % resistencia neutral :
126 Hacha Resistencia Críticos- :
125 Hacha resistencia al empuje :
125 Hacha res. tierra en JcJ :
125 Hacha res. fuego en JcJ :
125 Hacha res. agua en JcJ :
125 Hacha res. aire en JcJ :
125 Hacha res. neutral en JcJ :
125 Hacha % res. tierra en JcJ :
125 Hacha % res. fuego en JcJ :
125 Hacha % res. agua en JcJ :
125 Hacha % res. aire en JcJ :
125 Hacha % Res. Neutral JcJ :
125 Hacha Criterio 3
EfectosSuerte :
204 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
204 Hacha Esquiva pérdidas PA :
204 Hacha al retiro de PM :
204 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
204 Hacha ArmasDaños (tierra) :
204 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
377 Hacha Roba PdV (tierra) :
205 Hacha Roba PdV (fuego) :
204 Hacha Roba PdV (agua) :
204 Hacha Roba PdV (aire) :
204 Hacha Roba PdV (neutral) :
204 Hacha Dañosdaños de tierra :
204 Hacha daños de fuego :
204 Hacha daños neutrales :
204 Hacha daños por empuje :
204 Hacha Daños críticos :
204 Hacha daños con trampas :
204 Hacha Potencia Trampas :
204 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
205 Hacha resistencia al fuego :
206 Hacha resistencia al agua :
205 Hacha resistencia al aire :
205 Hacha resistencia neutral :
206 Hacha % resistencia a la tierra :
204 Hacha % resistencia al fuego :
205 Hacha % resistencia al agua :
204 Hacha % resistencia al aire :
204 Hacha % resistencia neutral :
204 Hacha Resistencia Críticos- :
204 Hacha resistencia al empuje :
204 Hacha res. tierra en JcJ :
204 Hacha res. fuego en JcJ :
204 Hacha res. agua en JcJ :
204 Hacha res. aire en JcJ :
204 Hacha res. neutral en JcJ :
204 Hacha % res. tierra en JcJ :
204 Hacha % res. fuego en JcJ :
204 Hacha % res. agua en JcJ :
204 Hacha % res. aire en JcJ :
204 Hacha % Res. Neutral JcJ :
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Historico de los niveles
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Clase
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