¿ Cuál hacha para un Sram Vitalidad de nivel 65 para "daños de aire" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un sram de nivel 65 para Vitalidad y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y daños de aire.
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 66Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 8..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Suerte : -20..-16Fuerza > 56Efectos
Vitalidad : 45
Combates restantes : 30Armas
Daños (neutral) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Suerte : -10..-9Fuerza > 56Efectos
Vitalidad : 40
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Sabiduría : -20..-16Fuerza > 73Efectos
Fuerza : 20Suerte : 15Vitalidad : 35
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 56Efectos
Inteligencia : 15Vitalidad : 35
Combates restantes : 24Armas
Daños (agua) : 7..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Fuerza > 37Efectos
Vitalidad : 35
Combates restantes : 22Armas
Daños (tierra) : 11..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -30..-1Inteligencia > 124Suerte > 30Vitalidad > 10Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 31..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
109 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
0 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños de aire :
0 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
0 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosVitalidad :
62 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
62 Hacha Esquiva pérdidas PA :
62 Hacha al retiro de PM :
62 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
62 Hacha ArmasDaños (neutral) :
135 Hacha Roba PdV (tierra) :
62 Hacha Roba PdV (fuego) :
62 Hacha Roba PdV (agua) :
62 Hacha Roba PdV (aire) :
62 Hacha Roba PdV (neutral) :
62 Hacha Dañosdaños de tierra :
62 Hacha daños neutrales :
62 Hacha daños por empuje :
62 Hacha daños con trampas :
62 Hacha Potencia Trampas :
62 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Hacha resistencia al fuego :
62 Hacha resistencia al agua :
62 Hacha resistencia al aire :
62 Hacha resistencia neutral :
62 Hacha % resistencia a la tierra :
62 Hacha % resistencia al fuego :
62 Hacha % resistencia al agua :
62 Hacha % resistencia al aire :
62 Hacha % resistencia neutral :
62 Hacha Resistencia Críticos- :
62 Hacha resistencia al empuje :
62 Hacha res. tierra en JcJ :
62 Hacha res. fuego en JcJ :
62 Hacha res. agua en JcJ :
62 Hacha res. aire en JcJ :
62 Hacha res. neutral en JcJ :
62 Hacha % res. tierra en JcJ :
62 Hacha % res. fuego en JcJ :
62 Hacha % res. agua en JcJ :
62 Hacha % res. aire en JcJ :
62 Hacha % Res. Neutral JcJ :
62 Hacha Criterio 3
EfectosVitalidad :
62 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
62 Hacha Esquiva pérdidas PA :
62 Hacha al retiro de PM :
62 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
62 Hacha ArmasDaños (neutral) :
135 Hacha Roba PdV (tierra) :
62 Hacha Roba PdV (fuego) :
62 Hacha Roba PdV (agua) :
62 Hacha Roba PdV (aire) :
62 Hacha Roba PdV (neutral) :
62 Hacha Dañosdaños de tierra :
62 Hacha daños de aire :
62 Hacha - Criterio 2 daños neutrales :
62 Hacha daños por empuje :
62 Hacha daños con trampas :
62 Hacha Potencia Trampas :
62 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Hacha resistencia al fuego :
62 Hacha resistencia al agua :
62 Hacha resistencia al aire :
62 Hacha resistencia neutral :
62 Hacha % resistencia a la tierra :
62 Hacha % resistencia al fuego :
62 Hacha % resistencia al agua :
62 Hacha % resistencia al aire :
62 Hacha % resistencia neutral :
62 Hacha Resistencia Críticos- :
62 Hacha resistencia al empuje :
62 Hacha res. tierra en JcJ :
62 Hacha res. fuego en JcJ :
62 Hacha res. agua en JcJ :
62 Hacha res. aire en JcJ :
62 Hacha res. neutral en JcJ :
62 Hacha % res. tierra en JcJ :
62 Hacha % res. fuego en JcJ :
62 Hacha % res. agua en JcJ :
62 Hacha % res. aire en JcJ :
62 Hacha % Res. Neutral JcJ :
62 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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