¿ Cuáles armas para un Sram Vitalidad de nivel 162 para "Daños (aire)" y "Esquiva pérdidas PA" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sram de nivel 162 para Vitalidad, Daños (aire) y Esquiva pérdidas PA.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Daños (aire) y Esquiva pérdidas PA.
Inteligencia : -5Agilidad : -40..-31Fuerza > 136Efectos
Suerte : 125Vitalidad : 105
Combates restantes : 72Armas
Daños (aire) : 22..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 108Efectos
Suerte : 6..15Agilidad : 31..90Vitalidad : 36..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 14..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 114Vitalidad > 54Efectos
Fuerza : 44..85Agilidad : 24..45Vitalidad : 36..70
Combates restantes : 63Armas
Daños (aire) : 15..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 156Efectos
Fuerza : 7..30Agilidad : 25..120Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 76Armas
Daños (aire) : 23..51
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 21..40Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 61Armas
Daños (aire) : 21..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 124Efectos
Suerte : 24..70Sabiduría : 11..30
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 24..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 135Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 40Vitalidad : 10
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 23..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 136Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 40Suerte : 75Vitalidad : 5
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 19..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
707 Armas Esquiva pérdidas PA :
706 Armas - Criterio 3 al retiro de PM :
711 Armas Esquiva Pérdidas PM :
710 Armas ArmasDaños (tierra) :
1380 Armas Daños (fuego) :
1495 Armas Daños (aire) :
706 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
2342 Armas Roba PdV (tierra) :
717 Armas Roba PdV (fuego) :
732 Armas Roba PdV (agua) :
729 Armas Roba PdV (aire) :
725 Armas Roba PdV (neutral) :
725 Armas Dañosdaños de tierra :
715 Armas daños de fuego :
718 Armas daños neutrales :
717 Armas daños por empuje :
709 Armas Daños críticos :
710 Armas daños con trampas :
707 Armas Potencia Trampas :
708 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
734 Armas resistencia al fuego :
736 Armas resistencia al agua :
732 Armas resistencia al aire :
732 Armas resistencia neutral :
737 Armas % resistencia a la tierra :
718 Armas % resistencia al fuego :
725 Armas % resistencia al agua :
721 Armas % resistencia al aire :
723 Armas % resistencia neutral :
724 Armas Resistencia Críticos- :
712 Armas resistencia al empuje :
710 Armas res. tierra en JcJ :
706 Armas res. fuego en JcJ :
706 Armas res. agua en JcJ :
706 Armas res. aire en JcJ :
706 Armas res. neutral en JcJ :
706 Armas % res. tierra en JcJ :
706 Armas % res. fuego en JcJ :
706 Armas % res. agua en JcJ :
706 Armas % res. aire en JcJ :
706 Armas % Res. Neutral JcJ :
706 Armas EfectosVitalidad :
1416 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1417 Armas Esquiva pérdidas PA :
1416 Armas - Criterio 3 al retiro de PM :
1417 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1418 Armas ArmasDaños (tierra) :
1903 Armas Daños (fuego) :
1993 Armas Daños (neutral) :
2469 Armas Roba PdV (tierra) :
1417 Armas Roba PdV (fuego) :
1419 Armas Roba PdV (agua) :
1420 Armas Roba PdV (aire) :
1420 Armas Roba PdV (neutral) :
1422 Armas Dañosdaños de tierra :
1419 Armas daños de fuego :
1422 Armas daños de agua :
1421 Armas daños de aire :
1420 Armas daños neutrales :
1418 Armas Reenvía daños :
1416 Armas daños por empuje :
1417 Armas Daños críticos :
1418 Armas daños con trampas :
1416 Armas Potencia Trampas :
1416 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1430 Armas resistencia al fuego :
1428 Armas resistencia al agua :
1428 Armas resistencia al aire :
1428 Armas resistencia neutral :
1431 Armas % resistencia a la tierra :
1418 Armas % resistencia al fuego :
1421 Armas % resistencia al agua :
1419 Armas % resistencia al aire :
1421 Armas % resistencia neutral :
1419 Armas Resistencia Críticos- :
1417 Armas resistencia al empuje :
1418 Armas res. tierra en JcJ :
1416 Armas res. fuego en JcJ :
1416 Armas res. agua en JcJ :
1416 Armas res. aire en JcJ :
1416 Armas res. neutral en JcJ :
1416 Armas % res. tierra en JcJ :
1416 Armas % res. fuego en JcJ :
1416 Armas % res. agua en JcJ :
1416 Armas % res. aire en JcJ :
1416 Armas % Res. Neutral JcJ :
1416 Armas EfectosVitalidad :
1904 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1905 Armas al retiro de PM :
1905 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1906 Armas ArmasDaños (tierra) :
2368 Armas Daños (fuego) :
2457 Armas Daños (aire) :
1904 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
2954 Armas Roba PdV (tierra) :
1905 Armas Roba PdV (fuego) :
1907 Armas Roba PdV (agua) :
1908 Armas Roba PdV (aire) :
1908 Armas Roba PdV (neutral) :
1909 Armas Dañosdaños de tierra :
1907 Armas daños de fuego :
1910 Armas daños de agua :
1909 Armas daños de aire :
1907 Armas daños neutrales :
1906 Armas Reenvía daños :
1904 Armas daños por empuje :
1905 Armas Daños críticos :
1906 Armas daños con trampas :
1904 Armas Potencia Trampas :
1904 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1915 Armas resistencia al fuego :
1915 Armas resistencia al agua :
1914 Armas resistencia al aire :
1914 Armas resistencia neutral :
1916 Armas % resistencia a la tierra :
1906 Armas % resistencia al fuego :
1908 Armas % resistencia al agua :
1907 Armas % resistencia al aire :
1908 Armas % resistencia neutral :
1907 Armas Resistencia Críticos- :
1905 Armas resistencia al empuje :
1906 Armas res. tierra en JcJ :
1904 Armas res. fuego en JcJ :
1904 Armas res. agua en JcJ :
1904 Armas res. aire en JcJ :
1904 Armas res. neutral en JcJ :
1904 Armas % res. tierra en JcJ :
1904 Armas % res. fuego en JcJ :
1904 Armas % res. agua en JcJ :
1904 Armas % res. aire en JcJ :
1904 Armas % Res. Neutral JcJ :
1904 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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