¿ Cuál cinturón para un Osamodas aire/agilidad de nivel 89 para "daños por empuje" y "Resistencia Críticos-" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una osamodas aire de nivel 89 para agilidad, daños por empuje y resistencia críticos-.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños por empuje y resistencia críticos-.
Efectos
Al : 1Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50daños por empuje : 7..10huida : 3..4
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de aire : 4..5daños por empuje : 7..10resistencia al fuego : 4..5
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..20daños de agua : 4..6daños por empuje : 6..8% resistencia a la tierra : 3..4resistencia a la tierra : 6..8resistencia al empuje : 6..8
Efectos
Vitalidad : 16..25Sabiduría : 11..15daños neutrales : 4..6Resistencia Críticos- : 4..5
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 26..40daños de agua : 3..4Resistencia Críticos- : 3..4placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
daños de aire : 4..6daños por empuje : 4..6resistencia al empuje : 4..6
Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60prospección : 11..15% resistencia al agua : 4..5curas : 4..6
Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30Iniciativa : 151..200% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Agilidad : 21..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 11..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
34 Cinturón invocaciones :
20 Cinturón al retiro de PA :
10 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
8 Cinturón al retiro de PM :
8 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
8 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
7 Cinturón Daños (fuego) :
7 Cinturón Daños (neutral) :
7 Cinturón Roba PdV (tierra) :
7 Cinturón Roba PdV (fuego) :
7 Cinturón Roba PdV (agua) :
7 Cinturón Roba PdV (aire) :
7 Cinturón Roba PdV (neutral) :
7 Cinturón Dañosdaños de tierra :
12 Cinturón daños de fuego :
12 Cinturón daños de agua :
8 Cinturón daños de aire :
11 Cinturón daños neutrales :
9 Cinturón Reenvía daños :
8 Cinturón daños por empuje :
7 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
8 Cinturón daños con trampas :
9 Cinturón Potencia Trampas :
10 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Cinturón resistencia al fuego :
22 Cinturón resistencia al agua :
20 Cinturón resistencia al aire :
20 Cinturón resistencia neutral :
14 Cinturón % resistencia a la tierra :
17 Cinturón % resistencia al fuego :
18 Cinturón % resistencia al agua :
20 Cinturón % resistencia al aire :
18 Cinturón % resistencia neutral :
12 Cinturón Resistencia Críticos- :
7 Cinturón - Criterio 3 resistencia al empuje :
7 Cinturón res. tierra en JcJ :
7 Cinturón res. fuego en JcJ :
7 Cinturón res. agua en JcJ :
7 Cinturón res. aire en JcJ :
7 Cinturón res. neutral en JcJ :
7 Cinturón % res. tierra en JcJ :
7 Cinturón % res. fuego en JcJ :
7 Cinturón % res. agua en JcJ :
7 Cinturón % res. aire en JcJ :
7 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
7 Cinturón EfectosInteligencia :
67 Cinturón Agilidad :
44 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
53 Cinturón al retiro de PA :
47 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
45 Cinturón al retiro de PM :
46 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
45 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
44 Cinturón Daños (fuego) :
44 Cinturón Daños (agua) :
44 Cinturón Daños (aire) :
44 Cinturón Daños (neutral) :
44 Cinturón Roba PdV (tierra) :
44 Cinturón Roba PdV (fuego) :
44 Cinturón Roba PdV (agua) :
44 Cinturón Roba PdV (aire) :
44 Cinturón Roba PdV (neutral) :
44 Cinturón Dañosdaños de tierra :
49 Cinturón daños de fuego :
49 Cinturón daños de agua :
46 Cinturón daños de aire :
47 Cinturón daños neutrales :
47 Cinturón Reenvía daños :
45 Cinturón Daños críticos :
45 Cinturón daños con trampas :
45 Cinturón Potencia Trampas :
45 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Cinturón resistencia al fuego :
59 Cinturón resistencia al agua :
56 Cinturón resistencia al aire :
56 Cinturón resistencia neutral :
51 Cinturón % resistencia a la tierra :
54 Cinturón % resistencia al fuego :
52 Cinturón % resistencia al agua :
54 Cinturón % resistencia al aire :
48 Cinturón % resistencia neutral :
49 Cinturón Resistencia Críticos- :
44 Cinturón - Criterio 3 resistencia al empuje :
47 Cinturón res. tierra en JcJ :
44 Cinturón res. fuego en JcJ :
44 Cinturón res. agua en JcJ :
44 Cinturón res. aire en JcJ :
44 Cinturón res. neutral en JcJ :
44 Cinturón % res. tierra en JcJ :
44 Cinturón % res. fuego en JcJ :
44 Cinturón % res. agua en JcJ :
44 Cinturón % res. aire en JcJ :
44 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
44 Cinturón EfectosInteligencia :
69 Cinturón Agilidad :
46 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
56 Cinturón al retiro de PA :
49 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
47 Cinturón al retiro de PM :
47 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
47 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
46 Cinturón Daños (fuego) :
46 Cinturón Daños (agua) :
46 Cinturón Daños (aire) :
46 Cinturón Daños (neutral) :
46 Cinturón Roba PdV (tierra) :
46 Cinturón Roba PdV (fuego) :
46 Cinturón Roba PdV (agua) :
46 Cinturón Roba PdV (aire) :
46 Cinturón Roba PdV (neutral) :
46 Cinturón Dañosdaños de tierra :
51 Cinturón daños de fuego :
51 Cinturón daños de agua :
48 Cinturón daños de aire :
47 Cinturón daños neutrales :
49 Cinturón Reenvía daños :
47 Cinturón daños por empuje :
46 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
47 Cinturón daños con trampas :
47 Cinturón Potencia Trampas :
47 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Cinturón resistencia al fuego :
60 Cinturón resistencia al agua :
58 Cinturón resistencia al aire :
58 Cinturón resistencia neutral :
53 Cinturón % resistencia a la tierra :
55 Cinturón % resistencia al fuego :
54 Cinturón % resistencia al agua :
56 Cinturón % resistencia al aire :
50 Cinturón % resistencia neutral :
51 Cinturón resistencia al empuje :
46 Cinturón res. tierra en JcJ :
46 Cinturón res. fuego en JcJ :
46 Cinturón res. agua en JcJ :
46 Cinturón res. aire en JcJ :
46 Cinturón res. neutral en JcJ :
46 Cinturón % res. tierra en JcJ :
46 Cinturón % res. fuego en JcJ :
46 Cinturón % res. agua en JcJ :
46 Cinturón % res. aire en JcJ :
46 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
46 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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