¿ Cuál hacha para un Osamodas aire/agilidad de nivel 72 para "Daños (aire)" y "resistencia al empuje" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un osamodas aire de nivel 72 para agilidad, daños (aire) y resistencia al empuje.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (aire) y resistencia al empuje.
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -35..-27Fuerza > 59Efectos
Sabiduría : 35
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 9..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 21..30
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Sabiduría : -25..-20Fuerza > 60Efectos
Fuerza : 15Suerte : 40
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 72Efectos
Fuerza : 50
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 16..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia : -5Fuerza > 68Efectos
Sabiduría : 20
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Agilidad : -20..-16Fuerza > 57Efectos
Sabiduría : 15
Combates restantes : 32Armas
Daños (aire) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -5Vitalidad : -30..-24Fuerza > 63Efectos
Inteligencia : 25
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 15..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 56Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 27Armas
Daños (aire) : 10..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Fuerza > 33Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 19Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
27 Hacha Esquiva pérdidas PA :
27 Hacha al retiro de PM :
27 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
27 Hacha ArmasDaños (aire) :
27 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
145 Hacha Roba PdV (tierra) :
27 Hacha Roba PdV (fuego) :
27 Hacha Roba PdV (agua) :
27 Hacha Roba PdV (aire) :
27 Hacha Roba PdV (neutral) :
27 Hacha Dañosdaños de tierra :
27 Hacha daños neutrales :
27 Hacha daños por empuje :
27 Hacha daños con trampas :
27 Hacha Potencia Trampas :
27 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Hacha resistencia al fuego :
27 Hacha resistencia al agua :
27 Hacha resistencia al aire :
27 Hacha resistencia neutral :
27 Hacha % resistencia a la tierra :
27 Hacha % resistencia al fuego :
27 Hacha % resistencia al agua :
27 Hacha % resistencia al aire :
27 Hacha % resistencia neutral :
27 Hacha Resistencia Críticos- :
27 Hacha resistencia al empuje :
27 Hacha - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
27 Hacha res. fuego en JcJ :
27 Hacha res. agua en JcJ :
27 Hacha res. aire en JcJ :
27 Hacha res. neutral en JcJ :
27 Hacha % res. tierra en JcJ :
27 Hacha % res. fuego en JcJ :
27 Hacha % res. agua en JcJ :
27 Hacha % res. aire en JcJ :
27 Hacha % Res. Neutral JcJ :
27 Hacha EfectosAgilidad :
55 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
55 Hacha Esquiva pérdidas PA :
55 Hacha al retiro de PM :
55 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
55 Hacha ArmasDaños (neutral) :
147 Hacha Roba PdV (tierra) :
55 Hacha Roba PdV (fuego) :
55 Hacha Roba PdV (agua) :
55 Hacha Roba PdV (aire) :
55 Hacha Roba PdV (neutral) :
55 Hacha Dañosdaños de tierra :
55 Hacha daños neutrales :
55 Hacha daños por empuje :
55 Hacha daños con trampas :
55 Hacha Potencia Trampas :
55 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
55 Hacha resistencia al fuego :
55 Hacha resistencia al agua :
55 Hacha resistencia al aire :
55 Hacha resistencia neutral :
55 Hacha % resistencia a la tierra :
55 Hacha % resistencia al fuego :
55 Hacha % resistencia al agua :
55 Hacha % resistencia al aire :
55 Hacha % resistencia neutral :
55 Hacha Resistencia Críticos- :
55 Hacha resistencia al empuje :
55 Hacha - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
55 Hacha res. fuego en JcJ :
55 Hacha res. agua en JcJ :
55 Hacha res. aire en JcJ :
55 Hacha res. neutral en JcJ :
55 Hacha % res. tierra en JcJ :
55 Hacha % res. fuego en JcJ :
55 Hacha % res. agua en JcJ :
55 Hacha % res. aire en JcJ :
55 Hacha % Res. Neutral JcJ :
55 Hacha EfectosAgilidad :
77 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
77 Hacha Esquiva pérdidas PA :
77 Hacha al retiro de PM :
77 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
77 Hacha ArmasDaños (tierra) :
116 Hacha Daños (aire) :
77 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
169 Hacha Roba PdV (tierra) :
77 Hacha Roba PdV (fuego) :
77 Hacha Roba PdV (agua) :
77 Hacha Roba PdV (aire) :
77 Hacha Roba PdV (neutral) :
77 Hacha Dañosdaños de tierra :
77 Hacha daños neutrales :
77 Hacha daños por empuje :
77 Hacha daños con trampas :
77 Hacha Potencia Trampas :
77 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
77 Hacha resistencia al fuego :
77 Hacha resistencia al agua :
77 Hacha resistencia al aire :
77 Hacha resistencia neutral :
77 Hacha % resistencia a la tierra :
77 Hacha % resistencia al fuego :
77 Hacha % resistencia al agua :
77 Hacha % resistencia al aire :
77 Hacha % resistencia neutral :
77 Hacha Resistencia Críticos- :
77 Hacha res. tierra en JcJ :
77 Hacha res. fuego en JcJ :
77 Hacha res. agua en JcJ :
77 Hacha res. aire en JcJ :
77 Hacha res. neutral en JcJ :
77 Hacha % res. tierra en JcJ :
77 Hacha % res. fuego en JcJ :
77 Hacha % res. agua en JcJ :
77 Hacha % res. aire en JcJ :
77 Hacha % Res. Neutral JcJ :
77 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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