¿ Cuál hacha para un Osamodas de nivel 72 para "huida", "al :" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Osamodas de nivel 72 para huida, al : y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en huida, al : y daños con trampas.
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -35..-27Fuerza > 59Efectos
Sabiduría : 35
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 9..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Vitalidad : -25..-20Fuerza > 78Efectos
Agilidad : 25
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 18..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 74 Combates restantes : 37Armas
Daños (tierra) : 18..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 68Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Sabiduría : -25..-20Fuerza > 60Efectos
Fuerza : 15Suerte : 40
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Fuerza > 57Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 15
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 72Efectos
Fuerza : 50
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 16..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Suerte : -15..-12Fuerza > 56Efectos
Vitalidad : 75
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -30..-24Fuerza > 83Vitalidad > 29Efectos
Fuerza : 21..60
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 35Inteligencia > 35Agilidad > 35Suerte > 35Vitalidad > 70 Armas
Daños (tierra) : 4..8Daños (fuego) : 4..8Daños (aire) : 4..8Daños (agua) : 4..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
249 Hacha Esquiva pérdidas PA :
249 Hacha al retiro de PM :
249 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
249 Hacha ArmasDaños (tierra) :
249 Hacha Daños (neutral) :
249 Hacha Roba PdV (tierra) :
249 Hacha Roba PdV (fuego) :
249 Hacha Roba PdV (agua) :
249 Hacha Roba PdV (aire) :
249 Hacha Roba PdV (neutral) :
249 Hacha AL : :
249 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
249 Hacha daños de fuego :
249 Hacha daños neutrales :
249 Hacha daños por empuje :
249 Hacha Daños críticos :
249 Hacha daños con trampas :
249 Hacha - Criterio 3 Potencia Trampas :
249 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
249 Hacha resistencia al fuego :
249 Hacha resistencia al agua :
249 Hacha resistencia al aire :
249 Hacha resistencia neutral :
249 Hacha % resistencia a la tierra :
249 Hacha % resistencia al fuego :
249 Hacha % resistencia al agua :
249 Hacha % resistencia al aire :
249 Hacha % resistencia neutral :
249 Hacha Resistencia Críticos- :
249 Hacha resistencia al empuje :
249 Hacha res. tierra en JcJ :
249 Hacha res. fuego en JcJ :
249 Hacha res. agua en JcJ :
249 Hacha res. aire en JcJ :
249 Hacha res. neutral en JcJ :
249 Hacha % res. tierra en JcJ :
249 Hacha % res. fuego en JcJ :
249 Hacha % res. agua en JcJ :
249 Hacha % res. aire en JcJ :
249 Hacha % Res. Neutral JcJ :
249 Hacha EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha huida :
0 Hacha - Criterio 1 ArmasDaños (neutral) :
118 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
0 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha - Criterio 3 Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
0 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha Efectosal retiro de PA :
249 Hacha Esquiva pérdidas PA :
249 Hacha al retiro de PM :
249 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
249 Hacha huida :
249 Hacha - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
249 Hacha Daños (neutral) :
249 Hacha Roba PdV (tierra) :
249 Hacha Roba PdV (fuego) :
249 Hacha Roba PdV (agua) :
249 Hacha Roba PdV (aire) :
249 Hacha Roba PdV (neutral) :
249 Hacha AL : :
249 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
249 Hacha daños de fuego :
249 Hacha daños neutrales :
249 Hacha daños por empuje :
249 Hacha Daños críticos :
249 Hacha Potencia Trampas :
249 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
249 Hacha resistencia al fuego :
249 Hacha resistencia al agua :
249 Hacha resistencia al aire :
249 Hacha resistencia neutral :
249 Hacha % resistencia a la tierra :
249 Hacha % resistencia al fuego :
249 Hacha % resistencia al agua :
249 Hacha % resistencia al aire :
249 Hacha % resistencia neutral :
249 Hacha Resistencia Críticos- :
249 Hacha resistencia al empuje :
249 Hacha res. tierra en JcJ :
249 Hacha res. fuego en JcJ :
249 Hacha res. agua en JcJ :
249 Hacha res. aire en JcJ :
249 Hacha res. neutral en JcJ :
249 Hacha % res. tierra en JcJ :
249 Hacha % res. fuego en JcJ :
249 Hacha % res. agua en JcJ :
249 Hacha % res. aire en JcJ :
249 Hacha % Res. Neutral JcJ :
249 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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