¿ Cuál varita para un Osamodas vitalidad de nivel 196 para "resistencia al agua" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Osamodas de nivel 196 para vitalidad, resistencia al agua y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia al agua y inteligencia.
huida : -5..-4Inteligencia > 300Agilidad > 200Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de fuego : 8..12daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10daños por empuje : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..22Roba PdV (aire) : 6..9
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/50 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 44..130Suerte : 26..75
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 144Efectos
Inteligencia : 20..115Vitalidad : 9..50Sabiduría : 14..80
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Vitalidad > 31Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 70Vitalidad : 110
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
248 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
248 Varita Esquiva pérdidas PA :
249 Varita al retiro de PM :
249 Varita Esquiva Pérdidas PM :
248 Varita ArmasDaños (tierra) :
270 Varita Daños (fuego) :
347 Varita Daños (neutral) :
349 Varita Roba PdV (tierra) :
249 Varita Roba PdV (fuego) :
252 Varita Roba PdV (agua) :
248 Varita Roba PdV (aire) :
249 Varita Roba PdV (neutral) :
248 Varita Dañosdaños de tierra :
248 Varita daños de fuego :
249 Varita daños de agua :
249 Varita daños de aire :
250 Varita daños neutrales :
249 Varita Reenvía daños :
248 Varita daños por empuje :
248 Varita Daños críticos :
248 Varita daños con trampas :
248 Varita Potencia Trampas :
248 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
249 Varita resistencia al fuego :
249 Varita resistencia al agua :
248 Varita - Criterio 2 resistencia al aire :
248 Varita resistencia neutral :
249 Varita % resistencia a la tierra :
249 Varita % resistencia al fuego :
251 Varita % resistencia al agua :
249 Varita % resistencia al aire :
251 Varita % resistencia neutral :
249 Varita Resistencia Críticos- :
249 Varita resistencia al empuje :
248 Varita res. tierra en JcJ :
248 Varita res. fuego en JcJ :
248 Varita res. agua en JcJ :
248 Varita res. aire en JcJ :
248 Varita res. neutral en JcJ :
248 Varita % res. tierra en JcJ :
248 Varita % res. fuego en JcJ :
248 Varita % res. agua en JcJ :
248 Varita % res. aire en JcJ :
248 Varita % Res. Neutral JcJ :
248 Varita EfectosInteligencia :
373 Varita - Criterio 3 Vitalidad :
373 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
373 Varita Esquiva pérdidas PA :
373 Varita al retiro de PM :
373 Varita Esquiva Pérdidas PM :
373 Varita ArmasDaños (tierra) :
389 Varita Daños (fuego) :
427 Varita Daños (neutral) :
432 Varita Roba PdV (tierra) :
373 Varita Roba PdV (fuego) :
374 Varita Roba PdV (agua) :
373 Varita Roba PdV (aire) :
374 Varita Roba PdV (neutral) :
373 Varita Dañosdaños de tierra :
373 Varita daños de fuego :
373 Varita daños de agua :
373 Varita daños de aire :
373 Varita daños neutrales :
373 Varita Reenvía daños :
373 Varita daños por empuje :
373 Varita Daños críticos :
373 Varita daños con trampas :
373 Varita Potencia Trampas :
373 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
373 Varita resistencia al fuego :
373 Varita resistencia al aire :
373 Varita resistencia neutral :
373 Varita % resistencia a la tierra :
374 Varita % resistencia al fuego :
374 Varita % resistencia al agua :
374 Varita % resistencia al aire :
374 Varita % resistencia neutral :
373 Varita Resistencia Críticos- :
373 Varita resistencia al empuje :
373 Varita res. tierra en JcJ :
373 Varita res. fuego en JcJ :
373 Varita res. agua en JcJ :
373 Varita res. aire en JcJ :
373 Varita res. neutral en JcJ :
373 Varita % res. tierra en JcJ :
373 Varita % res. fuego en JcJ :
373 Varita % res. agua en JcJ :
373 Varita % res. aire en JcJ :
373 Varita % Res. Neutral JcJ :
373 Varita EfectosVitalidad :
220 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
220 Varita Esquiva pérdidas PA :
220 Varita al retiro de PM :
220 Varita Esquiva Pérdidas PM :
220 Varita ArmasDaños (tierra) :
245 Varita Daños (fuego) :
327 Varita Daños (neutral) :
341 Varita Roba PdV (tierra) :
220 Varita Roba PdV (fuego) :
222 Varita Roba PdV (agua) :
220 Varita Roba PdV (aire) :
221 Varita Roba PdV (neutral) :
220 Varita Dañosdaños de tierra :
220 Varita daños de fuego :
220 Varita daños de agua :
220 Varita daños de aire :
220 Varita daños neutrales :
220 Varita Reenvía daños :
220 Varita daños por empuje :
220 Varita Daños críticos :
220 Varita daños con trampas :
220 Varita Potencia Trampas :
220 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
220 Varita resistencia al fuego :
220 Varita resistencia al agua :
220 Varita - Criterio 2 resistencia al aire :
220 Varita resistencia neutral :
221 Varita % resistencia a la tierra :
221 Varita % resistencia al fuego :
221 Varita % resistencia al agua :
222 Varita % resistencia al aire :
221 Varita % resistencia neutral :
222 Varita Resistencia Críticos- :
220 Varita resistencia al empuje :
220 Varita res. tierra en JcJ :
220 Varita res. fuego en JcJ :
220 Varita res. agua en JcJ :
220 Varita res. aire en JcJ :
220 Varita res. neutral en JcJ :
220 Varita % res. tierra en JcJ :
220 Varita % res. fuego en JcJ :
220 Varita % res. agua en JcJ :
220 Varita % res. aire en JcJ :
220 Varita % Res. Neutral JcJ :
220 Varita Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
145Nivel : 145Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
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