![Un personaje del juego Dofus, Osamodas-Aire, de nivel 118](http://img.dofus-help.com/classes/osamodas_air_118.jpg)
¿ Cuáles armas para un Osamodas vitalidad de nivel 118 para "daños de tierra" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Osamodas de nivel 118 para Vitalidad, daños de tierra y huida.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, daños de tierra y huida.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 60Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 31..50daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 3..4% resistencia neutral : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 9..13Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de tierra : 4..5resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4al retiro de PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 19..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/33 (+7)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..150prospección : 11..15
Armas
Roba PdV (agua) : 9..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
PA : -2..-1Inteligencia > 150Sabiduría > 100Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
12 Armas Esquiva pérdidas PA :
13 Armas al retiro de PM :
14 Armas Esquiva Pérdidas PM :
14 Armas huida :
12 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
553 Armas Daños (neutral) :
1352 Armas Roba PdV (tierra) :
18 Armas Roba PdV (fuego) :
27 Armas Roba PdV (agua) :
21 Armas Roba PdV (aire) :
20 Armas Roba PdV (neutral) :
27 Armas Dañosdaños de tierra :
12 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
15 Armas daños por empuje :
13 Armas daños con trampas :
13 Armas Potencia Trampas :
13 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Armas resistencia al fuego :
30 Armas resistencia al agua :
29 Armas resistencia al aire :
29 Armas resistencia neutral :
37 Armas % resistencia a la tierra :
15 Armas % resistencia al fuego :
17 Armas % resistencia al agua :
18 Armas % resistencia al aire :
17 Armas % resistencia neutral :
18 Armas Resistencia Críticos- :
14 Armas resistencia al empuje :
14 Armas res. tierra en JcJ :
12 Armas res. fuego en JcJ :
12 Armas res. agua en JcJ :
12 Armas res. aire en JcJ :
12 Armas res. neutral en JcJ :
12 Armas % res. tierra en JcJ :
12 Armas % res. fuego en JcJ :
12 Armas % res. agua en JcJ :
12 Armas % res. aire en JcJ :
12 Armas % Res. Neutral JcJ :
12 Armas EfectosVitalidad :
1016 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1016 Armas Esquiva pérdidas PA :
1017 Armas al retiro de PM :
1017 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1018 Armas huida :
1016 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1411 Armas Daños (fuego) :
1501 Armas Daños (neutral) :
1929 Armas Roba PdV (tierra) :
1017 Armas Roba PdV (fuego) :
1019 Armas Roba PdV (agua) :
1019 Armas Roba PdV (aire) :
1019 Armas Roba PdV (neutral) :
1020 Armas Dañosdaños de fuego :
1021 Armas daños de agua :
1019 Armas daños de aire :
1019 Armas daños neutrales :
1018 Armas Reenvía daños :
1016 Armas daños por empuje :
1016 Armas Daños críticos :
1017 Armas daños con trampas :
1016 Armas Potencia Trampas :
1016 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1029 Armas resistencia al fuego :
1027 Armas resistencia al agua :
1028 Armas resistencia al aire :
1028 Armas resistencia neutral :
1030 Armas % resistencia a la tierra :
1017 Armas % resistencia al fuego :
1018 Armas % resistencia al agua :
1017 Armas % resistencia al aire :
1018 Armas % resistencia neutral :
1019 Armas Resistencia Críticos- :
1017 Armas resistencia al empuje :
1017 Armas res. tierra en JcJ :
1016 Armas res. fuego en JcJ :
1016 Armas res. agua en JcJ :
1016 Armas res. aire en JcJ :
1016 Armas res. neutral en JcJ :
1016 Armas % res. tierra en JcJ :
1016 Armas % res. fuego en JcJ :
1016 Armas % res. agua en JcJ :
1016 Armas % res. aire en JcJ :
1016 Armas % Res. Neutral JcJ :
1016 Armas EfectosVitalidad :
1016 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1016 Armas Esquiva pérdidas PA :
1017 Armas al retiro de PM :
1017 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1018 Armas ArmasDaños (tierra) :
1410 Armas Daños (fuego) :
1501 Armas Daños (neutral) :
1930 Armas Roba PdV (tierra) :
1017 Armas Roba PdV (fuego) :
1019 Armas Roba PdV (agua) :
1019 Armas Roba PdV (aire) :
1019 Armas Roba PdV (neutral) :
1020 Armas Dañosdaños de tierra :
1016 Armas - Criterio 2 daños de fuego :
1020 Armas daños de agua :
1017 Armas daños de aire :
1018 Armas daños neutrales :
1018 Armas Reenvía daños :
1016 Armas daños por empuje :
1016 Armas Daños críticos :
1017 Armas daños con trampas :
1016 Armas Potencia Trampas :
1016 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1029 Armas resistencia al fuego :
1027 Armas resistencia al agua :
1028 Armas resistencia al aire :
1028 Armas resistencia neutral :
1030 Armas % resistencia a la tierra :
1017 Armas % resistencia al fuego :
1018 Armas % resistencia al agua :
1017 Armas % resistencia al aire :
1018 Armas % resistencia neutral :
1019 Armas Resistencia Críticos- :
1017 Armas resistencia al empuje :
1017 Armas res. tierra en JcJ :
1016 Armas res. fuego en JcJ :
1016 Armas res. agua en JcJ :
1016 Armas res. aire en JcJ :
1016 Armas res. neutral en JcJ :
1016 Armas % res. tierra en JcJ :
1016 Armas % res. fuego en JcJ :
1016 Armas % res. agua en JcJ :
1016 Armas % res. aire en JcJ :
1016 Armas % Res. Neutral JcJ :
1016 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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