¿ Cuál cinturón para un Feca aire/agilidad de nivel 194 para "iniciativa" y "daños críticos" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Feca aire de nivel 194 para agilidad, iniciativa y daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, iniciativa y daños críticos
sin las armas a dos manos.
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Iniciativa : 201..250prospección : 11..15Daños críticos : 6..8Pods : 101..200
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
78 Cinturón Iniciativa :
45 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
68 Cinturón prospección :
101 Cinturón al retiro de PA :
50 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
47 Cinturón al retiro de PM :
52 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
50 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
45 Cinturón Daños (fuego) :
45 Cinturón Daños (agua) :
45 Cinturón Daños (aire) :
45 Cinturón Daños (neutral) :
45 Cinturón Roba PdV (tierra) :
45 Cinturón Roba PdV (fuego) :
45 Cinturón Roba PdV (agua) :
45 Cinturón Roba PdV (aire) :
45 Cinturón Roba PdV (neutral) :
45 Cinturón Dañosdaños de tierra :
59 Cinturón daños de fuego :
58 Cinturón daños de agua :
63 Cinturón daños de aire :
59 Cinturón daños neutrales :
60 Cinturón Reenvía daños :
46 Cinturón daños por empuje :
55 Cinturón Daños críticos :
45 Cinturón - Criterio 3 daños con trampas :
48 Cinturón Potencia Trampas :
49 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Cinturón resistencia al fuego :
65 Cinturón resistencia al agua :
66 Cinturón resistencia al aire :
71 Cinturón resistencia neutral :
59 Cinturón % resistencia a la tierra :
67 Cinturón % resistencia al fuego :
66 Cinturón % resistencia al agua :
66 Cinturón % resistencia al aire :
66 Cinturón % resistencia neutral :
55 Cinturón Resistencia Críticos- :
52 Cinturón resistencia al empuje :
51 Cinturón res. tierra en JcJ :
45 Cinturón res. fuego en JcJ :
45 Cinturón res. agua en JcJ :
45 Cinturón res. aire en JcJ :
45 Cinturón res. neutral en JcJ :
45 Cinturón % res. tierra en JcJ :
45 Cinturón % res. fuego en JcJ :
45 Cinturón % res. agua en JcJ :
45 Cinturón % res. aire en JcJ :
45 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
45 Cinturón EfectosInteligencia :
102 Cinturón Agilidad :
66 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
87 Cinturón prospección :
117 Cinturón al retiro de PA :
71 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
69 Cinturón al retiro de PM :
72 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
70 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
66 Cinturón Daños (fuego) :
66 Cinturón Daños (agua) :
66 Cinturón Daños (aire) :
66 Cinturón Daños (neutral) :
66 Cinturón Roba PdV (tierra) :
66 Cinturón Roba PdV (fuego) :
66 Cinturón Roba PdV (agua) :
66 Cinturón Roba PdV (aire) :
66 Cinturón Roba PdV (neutral) :
66 Cinturón Dañosdaños de tierra :
82 Cinturón daños de fuego :
82 Cinturón daños de agua :
82 Cinturón daños de aire :
71 Cinturón daños neutrales :
81 Cinturón Reenvía daños :
67 Cinturón daños por empuje :
73 Cinturón Daños críticos :
66 Cinturón - Criterio 3 daños con trampas :
67 Cinturón Potencia Trampas :
67 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
83 Cinturón resistencia al fuego :
89 Cinturón resistencia al agua :
88 Cinturón resistencia al aire :
96 Cinturón resistencia neutral :
80 Cinturón % resistencia a la tierra :
87 Cinturón % resistencia al fuego :
84 Cinturón % resistencia al agua :
84 Cinturón % resistencia al aire :
79 Cinturón % resistencia neutral :
77 Cinturón Resistencia Críticos- :
71 Cinturón resistencia al empuje :
72 Cinturón res. tierra en JcJ :
66 Cinturón res. fuego en JcJ :
66 Cinturón res. agua en JcJ :
66 Cinturón res. aire en JcJ :
66 Cinturón res. neutral en JcJ :
66 Cinturón % res. tierra en JcJ :
66 Cinturón % res. fuego en JcJ :
66 Cinturón % res. agua en JcJ :
66 Cinturón % res. aire en JcJ :
66 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
66 Cinturón EfectosInteligencia :
120 Cinturón Agilidad :
92 Cinturón - Criterio 1 Iniciativa :
92 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
110 Cinturón prospección :
130 Cinturón al retiro de PA :
96 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
96 Cinturón al retiro de PM :
97 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
96 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
92 Cinturón Daños (fuego) :
92 Cinturón Daños (agua) :
92 Cinturón Daños (aire) :
92 Cinturón Daños (neutral) :
92 Cinturón Roba PdV (tierra) :
92 Cinturón Roba PdV (fuego) :
92 Cinturón Roba PdV (agua) :
92 Cinturón Roba PdV (aire) :
92 Cinturón Roba PdV (neutral) :
92 Cinturón Dañosdaños de tierra :
106 Cinturón daños de fuego :
103 Cinturón daños de agua :
107 Cinturón daños de aire :
96 Cinturón daños neutrales :
107 Cinturón Reenvía daños :
93 Cinturón daños por empuje :
98 Cinturón daños con trampas :
93 Cinturón Potencia Trampas :
93 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
103 Cinturón resistencia al fuego :
110 Cinturón resistencia al agua :
109 Cinturón resistencia al aire :
115 Cinturón resistencia neutral :
103 Cinturón % resistencia a la tierra :
109 Cinturón % resistencia al fuego :
106 Cinturón % resistencia al agua :
109 Cinturón % resistencia al aire :
105 Cinturón % resistencia neutral :
101 Cinturón Resistencia Críticos- :
97 Cinturón resistencia al empuje :
98 Cinturón res. tierra en JcJ :
92 Cinturón res. fuego en JcJ :
92 Cinturón res. agua en JcJ :
92 Cinturón res. aire en JcJ :
92 Cinturón res. neutral en JcJ :
92 Cinturón % res. tierra en JcJ :
92 Cinturón % res. fuego en JcJ :
92 Cinturón % res. agua en JcJ :
92 Cinturón % res. aire en JcJ :
92 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
92 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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