¿ Cuál cinturón para un Feca Aire/Agilidad de nivel 109 para "al retiro de pm" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Feca aire de nivel 109 para agilidad y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y al retiro de pm.
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Vitalidad : 61..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6al retiro de PM : 2..3placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..80prospección : 6..10daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60prospección : 11..15% resistencia al agua : 4..5curas : 4..6
Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30Iniciativa : 151..200% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5
% resistencia al fuego : -5..-4Efectos
Fuerza : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 31..45Sabiduría : 16..25prospección : 4..5daños : 3..4% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
34 Cinturón invocaciones :
17 Cinturón al retiro de PA :
6 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
6 Cinturón al retiro de PM :
3 Cinturón - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
4 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
3 Cinturón Daños (fuego) :
3 Cinturón Daños (neutral) :
3 Cinturón Roba PdV (tierra) :
3 Cinturón Roba PdV (fuego) :
3 Cinturón Roba PdV (agua) :
3 Cinturón Roba PdV (aire) :
3 Cinturón Roba PdV (neutral) :
3 Cinturón Dañosdaños de tierra :
11 Cinturón daños de fuego :
11 Cinturón daños de agua :
9 Cinturón daños de aire :
12 Cinturón daños neutrales :
8 Cinturón Reenvía daños :
4 Cinturón daños por empuje :
8 Cinturón Daños críticos :
6 Cinturón daños con trampas :
6 Cinturón Potencia Trampas :
7 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Cinturón resistencia al fuego :
20 Cinturón resistencia al agua :
16 Cinturón resistencia al aire :
18 Cinturón resistencia neutral :
10 Cinturón % resistencia a la tierra :
17 Cinturón % resistencia al fuego :
17 Cinturón % resistencia al agua :
21 Cinturón % resistencia al aire :
20 Cinturón % resistencia neutral :
11 Cinturón Resistencia Críticos- :
6 Cinturón resistencia al empuje :
6 Cinturón res. tierra en JcJ :
3 Cinturón res. fuego en JcJ :
3 Cinturón res. agua en JcJ :
3 Cinturón res. aire en JcJ :
3 Cinturón res. neutral en JcJ :
3 Cinturón % res. tierra en JcJ :
3 Cinturón % res. fuego en JcJ :
3 Cinturón % res. agua en JcJ :
3 Cinturón % res. aire en JcJ :
3 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
3 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
77 Cinturón Agilidad :
51 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
61 Cinturón al retiro de PA :
54 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
54 Cinturón al retiro de PM :
51 Cinturón - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
52 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
51 Cinturón Daños (fuego) :
51 Cinturón Daños (agua) :
51 Cinturón Daños (aire) :
51 Cinturón Daños (neutral) :
51 Cinturón Roba PdV (tierra) :
51 Cinturón Roba PdV (fuego) :
51 Cinturón Roba PdV (agua) :
51 Cinturón Roba PdV (aire) :
51 Cinturón Roba PdV (neutral) :
51 Cinturón Dañosdaños de tierra :
58 Cinturón daños de fuego :
58 Cinturón daños de agua :
57 Cinturón daños de aire :
55 Cinturón daños neutrales :
55 Cinturón Reenvía daños :
52 Cinturón daños por empuje :
55 Cinturón Daños críticos :
53 Cinturón daños con trampas :
52 Cinturón Potencia Trampas :
52 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
58 Cinturón resistencia al fuego :
67 Cinturón resistencia al agua :
63 Cinturón resistencia al aire :
65 Cinturón resistencia neutral :
58 Cinturón % resistencia a la tierra :
62 Cinturón % resistencia al fuego :
61 Cinturón % resistencia al agua :
64 Cinturón % resistencia al aire :
59 Cinturón % resistencia neutral :
58 Cinturón Resistencia Críticos- :
53 Cinturón resistencia al empuje :
54 Cinturón res. tierra en JcJ :
51 Cinturón res. fuego en JcJ :
51 Cinturón res. agua en JcJ :
51 Cinturón res. aire en JcJ :
51 Cinturón res. neutral en JcJ :
51 Cinturón % res. tierra en JcJ :
51 Cinturón % res. fuego en JcJ :
51 Cinturón % res. agua en JcJ :
51 Cinturón % res. aire en JcJ :
51 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
51 Cinturón EfectosInteligencia :
74 Cinturón Agilidad :
48 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
59 Cinturón al retiro de PA :
51 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
51 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
49 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
48 Cinturón Daños (fuego) :
48 Cinturón Daños (agua) :
48 Cinturón Daños (aire) :
48 Cinturón Daños (neutral) :
48 Cinturón Roba PdV (tierra) :
48 Cinturón Roba PdV (fuego) :
48 Cinturón Roba PdV (agua) :
48 Cinturón Roba PdV (aire) :
48 Cinturón Roba PdV (neutral) :
48 Cinturón Dañosdaños de tierra :
56 Cinturón daños de fuego :
55 Cinturón daños de agua :
54 Cinturón daños de aire :
52 Cinturón daños neutrales :
54 Cinturón Reenvía daños :
49 Cinturón daños por empuje :
53 Cinturón Daños críticos :
50 Cinturón daños con trampas :
49 Cinturón Potencia Trampas :
49 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Cinturón resistencia al fuego :
64 Cinturón resistencia al agua :
60 Cinturón resistencia al aire :
63 Cinturón resistencia neutral :
55 Cinturón % resistencia a la tierra :
60 Cinturón % resistencia al fuego :
59 Cinturón % resistencia al agua :
61 Cinturón % resistencia al aire :
56 Cinturón % resistencia neutral :
55 Cinturón Resistencia Críticos- :
50 Cinturón resistencia al empuje :
52 Cinturón res. tierra en JcJ :
48 Cinturón res. fuego en JcJ :
48 Cinturón res. agua en JcJ :
48 Cinturón res. aire en JcJ :
48 Cinturón res. neutral en JcJ :
48 Cinturón % res. tierra en JcJ :
48 Cinturón % res. fuego en JcJ :
48 Cinturón % res. agua en JcJ :
48 Cinturón % res. aire en JcJ :
48 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
48 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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