![Un personaje del juego Dofus, Feca-Aire, de nivel 184](http://img.dofus-help.com/classes/feca_air_184.jpg)
¿ Cuál varita para un Feca Aire/Agilidad de nivel 184 para "curas" y "iniciativa" ?
Estoy buscando la mejora varita para una feca aire de nivel 184 para agilidad, curas y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, curas y iniciativa.
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Agilidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 6..10daños : 4..5curas : 6..10
Armas
Daños (aire) : 9..16Daños (neutral) : 9..16Roba PdV (fuego) : 1..7
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/45 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 139Efectos
Inteligencia : 70Suerte : 135Agilidad : 115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 142Vitalidad > 44Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15Agilidad : 29..110Vitalidad : 14..50
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 123Vitalidad > 33Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 56..110Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 119Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 29..85Agilidad : 38..110
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 107Efectos
Suerte : 50Agilidad : 110Vitalidad : 85
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 122Efectos
Fuerza : 49..95Agilidad : 54..105Sabiduría : 19..35
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
26 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
26 Varita Esquiva pérdidas PA :
26 Varita al retiro de PM :
26 Varita Esquiva Pérdidas PM :
26 Varita curas :
26 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
63 Varita Daños (fuego) :
205 Varita Daños (neutral) :
214 Varita Roba PdV (tierra) :
27 Varita Roba PdV (fuego) :
30 Varita Roba PdV (agua) :
26 Varita Roba PdV (aire) :
27 Varita Roba PdV (neutral) :
27 Varita Dañosdaños de tierra :
26 Varita daños de fuego :
26 Varita daños neutrales :
26 Varita daños por empuje :
26 Varita Daños críticos :
26 Varita daños con trampas :
26 Varita Potencia Trampas :
26 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Varita resistencia al fuego :
31 Varita resistencia al agua :
31 Varita resistencia al aire :
31 Varita resistencia neutral :
27 Varita % resistencia a la tierra :
27 Varita % resistencia al fuego :
27 Varita % resistencia al agua :
28 Varita % resistencia al aire :
29 Varita % resistencia neutral :
28 Varita Resistencia Críticos- :
26 Varita resistencia al empuje :
26 Varita res. tierra en JcJ :
26 Varita res. fuego en JcJ :
26 Varita res. agua en JcJ :
26 Varita res. aire en JcJ :
26 Varita res. neutral en JcJ :
26 Varita % res. tierra en JcJ :
26 Varita % res. fuego en JcJ :
26 Varita % res. agua en JcJ :
26 Varita % res. aire en JcJ :
26 Varita % Res. Neutral JcJ :
26 Varita EfectosAgilidad :
227 Varita - Criterio 1 Iniciativa :
227 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
227 Varita Esquiva pérdidas PA :
228 Varita al retiro de PM :
227 Varita Esquiva Pérdidas PM :
227 Varita ArmasDaños (tierra) :
248 Varita Daños (fuego) :
345 Varita Daños (neutral) :
339 Varita Roba PdV (tierra) :
229 Varita Roba PdV (fuego) :
232 Varita Roba PdV (agua) :
227 Varita Roba PdV (aire) :
228 Varita Roba PdV (neutral) :
228 Varita Dañosdaños de tierra :
228 Varita daños de fuego :
228 Varita daños de agua :
227 Varita daños de aire :
227 Varita daños neutrales :
228 Varita Reenvía daños :
227 Varita daños por empuje :
227 Varita Daños críticos :
227 Varita daños con trampas :
227 Varita Potencia Trampas :
227 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
229 Varita resistencia al fuego :
232 Varita resistencia al agua :
232 Varita resistencia al aire :
232 Varita resistencia neutral :
229 Varita % resistencia a la tierra :
229 Varita % resistencia al fuego :
228 Varita % resistencia al agua :
229 Varita % resistencia al aire :
229 Varita % resistencia neutral :
230 Varita Resistencia Críticos- :
227 Varita resistencia al empuje :
227 Varita res. tierra en JcJ :
227 Varita res. fuego en JcJ :
227 Varita res. agua en JcJ :
227 Varita res. aire en JcJ :
227 Varita res. neutral en JcJ :
227 Varita % res. tierra en JcJ :
227 Varita % res. fuego en JcJ :
227 Varita % res. agua en JcJ :
227 Varita % res. aire en JcJ :
227 Varita % Res. Neutral JcJ :
227 Varita EfectosAgilidad :
235 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
235 Varita Esquiva pérdidas PA :
235 Varita al retiro de PM :
235 Varita Esquiva Pérdidas PM :
235 Varita curas :
235 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
256 Varita Daños (fuego) :
350 Varita Daños (neutral) :
341 Varita Roba PdV (tierra) :
235 Varita Roba PdV (fuego) :
238 Varita Roba PdV (agua) :
235 Varita Roba PdV (aire) :
235 Varita Roba PdV (neutral) :
236 Varita Dañosdaños de tierra :
235 Varita daños de fuego :
235 Varita daños de agua :
235 Varita daños de aire :
235 Varita daños neutrales :
235 Varita Reenvía daños :
235 Varita daños por empuje :
235 Varita Daños críticos :
235 Varita daños con trampas :
235 Varita Potencia Trampas :
235 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
237 Varita resistencia al fuego :
240 Varita resistencia al agua :
240 Varita resistencia al aire :
240 Varita resistencia neutral :
237 Varita % resistencia a la tierra :
236 Varita % resistencia al fuego :
236 Varita % resistencia al agua :
238 Varita % resistencia al aire :
237 Varita % resistencia neutral :
236 Varita Resistencia Críticos- :
235 Varita resistencia al empuje :
235 Varita res. tierra en JcJ :
235 Varita res. fuego en JcJ :
235 Varita res. agua en JcJ :
235 Varita res. aire en JcJ :
235 Varita res. neutral en JcJ :
235 Varita % res. tierra en JcJ :
235 Varita % res. fuego en JcJ :
235 Varita % res. agua en JcJ :
235 Varita % res. aire en JcJ :
235 Varita % Res. Neutral JcJ :
235 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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