¿ Cuál hacha para un Feca Aire/Agilidad de nivel 125 para "al :" y "% res. fuego en jcj" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un feca aire de nivel 125 para agilidad, al : y % res. fuego en jcj.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al : y % res. fuego en jcj.
Inteligencia : -35..-27Vitalidad : -15..-12Fuerza > 146Efectos
Agilidad : 51..100Sabiduría : 5
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 126Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 100
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -50..-39Fuerza > 125Efectos
Agilidad : 90Vitalidad : 25
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 15..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 143Efectos
Agilidad : 85Vitalidad : 10
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 148Efectos
Suerte : 15Agilidad : 80Vitalidad : 40
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Sabiduría : -5Fuerza > 132Efectos
Agilidad : 80Vitalidad : 5
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 17..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 80Vitalidad : 5
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 22..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Suerte : -20..-16Fuerza > 125Efectos
Agilidad : 75
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Sabiduría : -45..-35Fuerza > 106Efectos
Agilidad : 75
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 146Efectos
Inteligencia : 16..45Agilidad : 24..70
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
424 Hacha Esquiva pérdidas PA :
424 Hacha al retiro de PM :
424 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
424 Hacha ArmasDaños (tierra) :
424 Hacha Daños (neutral) :
424 Hacha Roba PdV (tierra) :
424 Hacha Roba PdV (fuego) :
424 Hacha Roba PdV (agua) :
424 Hacha Roba PdV (aire) :
424 Hacha Roba PdV (neutral) :
424 Hacha AL : :
424 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
424 Hacha daños de fuego :
424 Hacha daños neutrales :
424 Hacha daños por empuje :
424 Hacha Daños críticos :
424 Hacha daños con trampas :
424 Hacha Potencia Trampas :
424 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
424 Hacha resistencia al fuego :
424 Hacha resistencia al agua :
424 Hacha resistencia al aire :
424 Hacha resistencia neutral :
424 Hacha % resistencia a la tierra :
424 Hacha % resistencia al fuego :
424 Hacha % resistencia al agua :
424 Hacha % resistencia al aire :
424 Hacha % resistencia neutral :
424 Hacha Resistencia Críticos- :
424 Hacha resistencia al empuje :
424 Hacha res. tierra en JcJ :
424 Hacha res. fuego en JcJ :
424 Hacha res. agua en JcJ :
424 Hacha res. aire en JcJ :
424 Hacha res. neutral en JcJ :
424 Hacha % res. tierra en JcJ :
424 Hacha % res. fuego en JcJ :
424 Hacha - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
424 Hacha % res. aire en JcJ :
424 Hacha % Res. Neutral JcJ :
424 Hacha EfectosAgilidad :
119 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
119 Hacha Esquiva pérdidas PA :
119 Hacha al retiro de PM :
119 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
119 Hacha ArmasDaños (tierra) :
180 Hacha Daños (neutral) :
259 Hacha Roba PdV (tierra) :
120 Hacha Roba PdV (fuego) :
120 Hacha Roba PdV (agua) :
119 Hacha Roba PdV (aire) :
119 Hacha Roba PdV (neutral) :
119 Hacha Dañosdaños de tierra :
119 Hacha daños de fuego :
119 Hacha daños neutrales :
119 Hacha daños por empuje :
119 Hacha Daños críticos :
119 Hacha daños con trampas :
119 Hacha Potencia Trampas :
119 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
119 Hacha resistencia al fuego :
120 Hacha resistencia al agua :
119 Hacha resistencia al aire :
119 Hacha resistencia neutral :
120 Hacha % resistencia a la tierra :
119 Hacha % resistencia al fuego :
119 Hacha % resistencia al agua :
119 Hacha % resistencia al aire :
119 Hacha % resistencia neutral :
120 Hacha Resistencia Críticos- :
119 Hacha resistencia al empuje :
119 Hacha res. tierra en JcJ :
119 Hacha res. fuego en JcJ :
119 Hacha res. agua en JcJ :
119 Hacha res. aire en JcJ :
119 Hacha res. neutral en JcJ :
119 Hacha % res. tierra en JcJ :
119 Hacha % res. fuego en JcJ :
119 Hacha - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
119 Hacha % res. aire en JcJ :
119 Hacha % Res. Neutral JcJ :
119 Hacha EfectosAgilidad :
424 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
424 Hacha Esquiva pérdidas PA :
424 Hacha al retiro de PM :
424 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
424 Hacha ArmasDaños (tierra) :
424 Hacha Daños (neutral) :
424 Hacha Roba PdV (tierra) :
424 Hacha Roba PdV (fuego) :
424 Hacha Roba PdV (agua) :
424 Hacha Roba PdV (aire) :
424 Hacha Roba PdV (neutral) :
424 Hacha AL : :
424 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
424 Hacha daños de fuego :
424 Hacha daños neutrales :
424 Hacha daños por empuje :
424 Hacha Daños críticos :
424 Hacha daños con trampas :
424 Hacha Potencia Trampas :
424 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
424 Hacha resistencia al fuego :
424 Hacha resistencia al agua :
424 Hacha resistencia al aire :
424 Hacha resistencia neutral :
424 Hacha % resistencia a la tierra :
424 Hacha % resistencia al fuego :
424 Hacha % resistencia al agua :
424 Hacha % resistencia al aire :
424 Hacha % resistencia neutral :
424 Hacha Resistencia Críticos- :
424 Hacha resistencia al empuje :
424 Hacha res. tierra en JcJ :
424 Hacha res. fuego en JcJ :
424 Hacha res. agua en JcJ :
424 Hacha res. aire en JcJ :
424 Hacha res. neutral en JcJ :
424 Hacha % res. tierra en JcJ :
424 Hacha % res. agua en JcJ :
424 Hacha % res. aire en JcJ :
424 Hacha % Res. Neutral JcJ :
424 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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