¿ Cuál hacha para un Sadida de nivel 195 para "al retiro de pm", "prospección" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un sadida de nivel 195 para al retiro de pm, prospección y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en al retiro de pm, prospección y daños (neutral).
Inteligencia > 350Agilidad > 200Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..45prospección : 16..25daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7al retiro de PM : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 35..45Roba PdV (aire) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Suerte > 180Sabiduría > 80Efectos
Suerte : 21..40Agilidad : 16..25Vitalidad : 51..80Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 5..7GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 23..37Roba PdV (agua) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 230Agilidad > 60Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 101..150prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al fuego : 4..6curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 24..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 22..32Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 120Vitalidad > 150Efectos
Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20prospección : 6..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 21..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 300Sabiduría > 250Efectos
Fuerza : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 6..10GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 30Roba PdV (tierra) : 10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
Agilidad : -30..-1Inteligencia > 124Suerte > 30Vitalidad > 10Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 31..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Suerte > 450Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 6..10resistencia a la tierra : 6..10GC : 3..4
Armas
Daños (agua) : 11..23Daños (neutral) : 11..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosprospección :
242 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
242 Hacha Esquiva pérdidas PA :
242 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
242 Hacha ArmasDaños (tierra) :
351 Hacha Daños (neutral) :
242 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
242 Hacha Roba PdV (fuego) :
243 Hacha Roba PdV (agua) :
242 Hacha Roba PdV (aire) :
242 Hacha Roba PdV (neutral) :
242 Hacha Dañosdaños de tierra :
242 Hacha daños de fuego :
242 Hacha daños neutrales :
242 Hacha daños por empuje :
242 Hacha Daños críticos :
242 Hacha daños con trampas :
242 Hacha Potencia Trampas :
242 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
242 Hacha resistencia al fuego :
242 Hacha resistencia al agua :
242 Hacha resistencia al aire :
242 Hacha resistencia neutral :
242 Hacha % resistencia a la tierra :
242 Hacha % resistencia al fuego :
242 Hacha % resistencia al agua :
242 Hacha % resistencia al aire :
242 Hacha % resistencia neutral :
243 Hacha Resistencia Críticos- :
242 Hacha resistencia al empuje :
242 Hacha res. tierra en JcJ :
242 Hacha res. fuego en JcJ :
242 Hacha res. agua en JcJ :
242 Hacha res. aire en JcJ :
242 Hacha res. neutral en JcJ :
242 Hacha % res. tierra en JcJ :
242 Hacha % res. fuego en JcJ :
242 Hacha % res. agua en JcJ :
242 Hacha % res. aire en JcJ :
242 Hacha % Res. Neutral JcJ :
242 Hacha Efectosal retiro de PA :
239 Hacha Esquiva pérdidas PA :
238 Hacha al retiro de PM :
237 Hacha - Criterio 1 Esquiva Pérdidas PM :
237 Hacha ArmasDaños (tierra) :
349 Hacha Daños (neutral) :
237 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
238 Hacha Roba PdV (fuego) :
239 Hacha Roba PdV (agua) :
238 Hacha Roba PdV (aire) :
238 Hacha Roba PdV (neutral) :
238 Hacha Dañosdaños de tierra :
238 Hacha daños de fuego :
238 Hacha daños neutrales :
238 Hacha daños por empuje :
238 Hacha Daños críticos :
237 Hacha daños con trampas :
237 Hacha Potencia Trampas :
237 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
238 Hacha resistencia al fuego :
238 Hacha resistencia al agua :
238 Hacha resistencia al aire :
237 Hacha resistencia neutral :
238 Hacha % resistencia a la tierra :
238 Hacha % resistencia al fuego :
240 Hacha % resistencia al agua :
239 Hacha % resistencia al aire :
239 Hacha % resistencia neutral :
238 Hacha Resistencia Críticos- :
238 Hacha resistencia al empuje :
237 Hacha res. tierra en JcJ :
237 Hacha res. fuego en JcJ :
237 Hacha res. agua en JcJ :
237 Hacha res. aire en JcJ :
237 Hacha res. neutral en JcJ :
237 Hacha % res. tierra en JcJ :
237 Hacha % res. fuego en JcJ :
237 Hacha % res. agua en JcJ :
237 Hacha % res. aire en JcJ :
237 Hacha % Res. Neutral JcJ :
237 Hacha Efectosprospección :
17 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
17 Hacha Esquiva pérdidas PA :
17 Hacha al retiro de PM :
17 Hacha - Criterio 1 Esquiva Pérdidas PM :
17 Hacha ArmasDaños (tierra) :
126 Hacha Roba PdV (tierra) :
17 Hacha Roba PdV (fuego) :
18 Hacha Roba PdV (agua) :
17 Hacha Roba PdV (aire) :
17 Hacha Roba PdV (neutral) :
17 Hacha Dañosdaños de tierra :
17 Hacha daños neutrales :
17 Hacha daños por empuje :
17 Hacha daños con trampas :
17 Hacha Potencia Trampas :
17 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Hacha resistencia al fuego :
17 Hacha resistencia al agua :
17 Hacha resistencia al aire :
17 Hacha resistencia neutral :
17 Hacha % resistencia a la tierra :
17 Hacha % resistencia al fuego :
17 Hacha % resistencia al agua :
17 Hacha % resistencia al aire :
17 Hacha % resistencia neutral :
18 Hacha Resistencia Críticos- :
17 Hacha resistencia al empuje :
17 Hacha res. tierra en JcJ :
17 Hacha res. fuego en JcJ :
17 Hacha res. agua en JcJ :
17 Hacha res. aire en JcJ :
17 Hacha res. neutral en JcJ :
17 Hacha % res. tierra en JcJ :
17 Hacha % res. fuego en JcJ :
17 Hacha % res. agua en JcJ :
17 Hacha % res. aire en JcJ :
17 Hacha % Res. Neutral JcJ :
17 Hacha Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
76Nivel : 76Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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