¿ Cuál martillo para un Sadida de nivel 191 para "AL :", "Iniciativa" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un sadida de nivel 191 para al :, iniciativa y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en al :, iniciativa y daños (tierra).
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Fuerza > 43Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 4..10Vitalidad : 28..80
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 17..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -60..-46Fuerza > 69Vitalidad > 77Efectos
Inteligencia : 90
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 71Vitalidad > 80Efectos
Sabiduría : 20
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 22..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 32Vitalidad > 90Efectos
Suerte : 25
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Sabiduría : -30..-24Fuerza > 37Vitalidad > 73Efectos
Agilidad : 15
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 21..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Sabiduría : -45..-35Fuerza > 35Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 25Inteligencia : 15Agilidad : 5
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 22..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 23Vitalidad > 52Efectos
Fuerza : 16..30
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Sabiduría : -10..-9Fuerza > 30Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 70
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
212 Martillo Iniciativa :
110 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
123 Martillo prospección :
120 Martillo al retiro de PA :
111 Martillo Esquiva pérdidas PA :
110 Martillo al retiro de PM :
110 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
110 Martillo ArmasDaños (tierra) :
110 Martillo - Criterio 3 Daños (fuego) :
255 Martillo Daños (agua) :
163 Martillo Daños (aire) :
175 Martillo Daños (neutral) :
312 Martillo Roba PdV (tierra) :
111 Martillo Roba PdV (fuego) :
115 Martillo Roba PdV (agua) :
113 Martillo Roba PdV (aire) :
112 Martillo Roba PdV (neutral) :
115 Martillo Dañosdaños de tierra :
110 Martillo daños de fuego :
111 Martillo daños de agua :
111 Martillo daños de aire :
111 Martillo daños neutrales :
113 Martillo Reenvía daños :
110 Martillo daños por empuje :
110 Martillo Daños críticos :
111 Martillo daños con trampas :
110 Martillo Potencia Trampas :
110 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Martillo resistencia al fuego :
114 Martillo resistencia al agua :
112 Martillo resistencia al aire :
112 Martillo resistencia neutral :
117 Martillo % resistencia a la tierra :
112 Martillo % resistencia al fuego :
114 Martillo % resistencia al agua :
113 Martillo % resistencia al aire :
111 Martillo % resistencia neutral :
114 Martillo Resistencia Críticos- :
110 Martillo resistencia al empuje :
111 Martillo res. tierra en JcJ :
110 Martillo res. fuego en JcJ :
110 Martillo res. agua en JcJ :
110 Martillo res. aire en JcJ :
110 Martillo res. neutral en JcJ :
110 Martillo % res. tierra en JcJ :
110 Martillo % res. fuego en JcJ :
110 Martillo % res. agua en JcJ :
110 Martillo % res. aire en JcJ :
110 Martillo % Res. Neutral JcJ :
110 Martillo EfectosInteligencia :
563 Martillo invocaciones :
563 Martillo prospección :
563 Martillo al retiro de PA :
563 Martillo Esquiva pérdidas PA :
563 Martillo al retiro de PM :
563 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
563 Martillo ArmasDaños (tierra) :
563 Martillo - Criterio 3 Daños (fuego) :
563 Martillo Daños (agua) :
563 Martillo Daños (aire) :
563 Martillo Daños (neutral) :
563 Martillo Roba PdV (tierra) :
563 Martillo Roba PdV (fuego) :
563 Martillo Roba PdV (agua) :
563 Martillo Roba PdV (aire) :
563 Martillo Roba PdV (neutral) :
563 Martillo AL : :
563 Martillo - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
563 Martillo daños de fuego :
563 Martillo daños de agua :
563 Martillo daños de aire :
563 Martillo daños neutrales :
563 Martillo Reenvía daños :
563 Martillo daños por empuje :
563 Martillo Daños críticos :
563 Martillo daños con trampas :
563 Martillo Potencia Trampas :
563 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
563 Martillo resistencia al fuego :
563 Martillo resistencia al agua :
563 Martillo resistencia al aire :
563 Martillo resistencia neutral :
563 Martillo % resistencia a la tierra :
563 Martillo % resistencia al fuego :
563 Martillo % resistencia al agua :
563 Martillo % resistencia al aire :
563 Martillo % resistencia neutral :
563 Martillo Resistencia Críticos- :
563 Martillo resistencia al empuje :
563 Martillo res. tierra en JcJ :
563 Martillo res. fuego en JcJ :
563 Martillo res. agua en JcJ :
563 Martillo res. aire en JcJ :
563 Martillo res. neutral en JcJ :
563 Martillo % res. tierra en JcJ :
563 Martillo % res. fuego en JcJ :
563 Martillo % res. agua en JcJ :
563 Martillo % res. aire en JcJ :
563 Martillo % Res. Neutral JcJ :
563 Martillo EfectosInteligencia :
563 Martillo Iniciativa :
563 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
563 Martillo prospección :
563 Martillo al retiro de PA :
563 Martillo Esquiva pérdidas PA :
563 Martillo al retiro de PM :
563 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
563 Martillo ArmasDaños (fuego) :
563 Martillo Daños (agua) :
563 Martillo Daños (aire) :
563 Martillo Daños (neutral) :
563 Martillo Roba PdV (tierra) :
563 Martillo Roba PdV (fuego) :
563 Martillo Roba PdV (agua) :
563 Martillo Roba PdV (aire) :
563 Martillo Roba PdV (neutral) :
563 Martillo AL : :
563 Martillo - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
563 Martillo daños de fuego :
563 Martillo daños de agua :
563 Martillo daños de aire :
563 Martillo daños neutrales :
563 Martillo Reenvía daños :
563 Martillo daños por empuje :
563 Martillo Daños críticos :
563 Martillo daños con trampas :
563 Martillo Potencia Trampas :
563 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
563 Martillo resistencia al fuego :
563 Martillo resistencia al agua :
563 Martillo resistencia al aire :
563 Martillo resistencia neutral :
563 Martillo % resistencia a la tierra :
563 Martillo % resistencia al fuego :
563 Martillo % resistencia al agua :
563 Martillo % resistencia al aire :
563 Martillo % resistencia neutral :
563 Martillo Resistencia Críticos- :
563 Martillo resistencia al empuje :
563 Martillo res. tierra en JcJ :
563 Martillo res. fuego en JcJ :
563 Martillo res. agua en JcJ :
563 Martillo res. aire en JcJ :
563 Martillo res. neutral en JcJ :
563 Martillo % res. tierra en JcJ :
563 Martillo % res. fuego en JcJ :
563 Martillo % res. agua en JcJ :
563 Martillo % res. aire en JcJ :
563 Martillo % Res. Neutral JcJ :
563 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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