¿ Cuáles armas para un Sadida Vitalidad de nivel 162 para "daños" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sadida de nivel 162 para Vitalidad, daños y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, daños y daños con trampas.
Fuerza > 150Agilidad > 250Efectos
PM : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Iniciativa : 300daños : 6..10daños con trampas : 16..20Potencia Trampas : 16..25
Armas
Daños (aire) : 8..13Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños con trampas : 16..20GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 5..14Roba PdV (aire) : 5..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Roba PdV (aire) : 1..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 31..40GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 1..20
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 130Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 16..30Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..400daños : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..40Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+12)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 250Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 16..30Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 300Sabiduría > 250Efectos
Fuerza : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 6..10GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 30Roba PdV (tierra) : 10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 100Inteligencia > 180Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 21..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 3AL : 7GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 120Agilidad > 120Suerte > 120Vitalidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40daños : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Armas
Daños (fuego) : 6..13Daños (aire) : 6..13Daños (neutral) : 6..13
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
101 Armas Esquiva pérdidas PA :
103 Armas al retiro de PM :
106 Armas Esquiva Pérdidas PM :
104 Armas ArmasDaños (tierra) :
792 Armas Daños (neutral) :
1686 Armas Roba PdV (tierra) :
108 Armas Roba PdV (fuego) :
121 Armas Roba PdV (agua) :
118 Armas Roba PdV (aire) :
112 Armas Roba PdV (neutral) :
113 Armas Dañosdaños de tierra :
109 Armas daños de fuego :
114 Armas daños neutrales :
112 Armas daños :
100 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
105 Armas Daños críticos :
103 Armas daños con trampas :
100 Armas - Criterio 3 Potencia Trampas :
100 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
128 Armas resistencia al fuego :
127 Armas resistencia al agua :
123 Armas resistencia al aire :
123 Armas resistencia neutral :
129 Armas % resistencia a la tierra :
112 Armas % resistencia al fuego :
119 Armas % resistencia al agua :
113 Armas % resistencia al aire :
121 Armas % resistencia neutral :
112 Armas Resistencia Críticos- :
109 Armas resistencia al empuje :
104 Armas res. tierra en JcJ :
100 Armas res. fuego en JcJ :
100 Armas res. agua en JcJ :
100 Armas res. aire en JcJ :
100 Armas res. neutral en JcJ :
100 Armas % res. tierra en JcJ :
100 Armas % res. fuego en JcJ :
100 Armas % res. agua en JcJ :
100 Armas % res. aire en JcJ :
100 Armas % Res. Neutral JcJ :
100 Armas EfectosVitalidad :
1415 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1416 Armas Esquiva pérdidas PA :
1416 Armas al retiro de PM :
1416 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1417 Armas ArmasDaños (tierra) :
1902 Armas Daños (fuego) :
1992 Armas Daños (neutral) :
2469 Armas Roba PdV (tierra) :
1416 Armas Roba PdV (fuego) :
1418 Armas Roba PdV (agua) :
1419 Armas Roba PdV (aire) :
1419 Armas Roba PdV (neutral) :
1421 Armas Dañosdaños de tierra :
1418 Armas daños de fuego :
1421 Armas daños de agua :
1420 Armas daños de aire :
1419 Armas daños neutrales :
1417 Armas Reenvía daños :
1415 Armas daños por empuje :
1416 Armas Daños críticos :
1417 Armas daños con trampas :
1415 Armas - Criterio 3 Potencia Trampas :
1415 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1429 Armas resistencia al fuego :
1427 Armas resistencia al agua :
1427 Armas resistencia al aire :
1427 Armas resistencia neutral :
1430 Armas % resistencia a la tierra :
1417 Armas % resistencia al fuego :
1420 Armas % resistencia al agua :
1418 Armas % resistencia al aire :
1420 Armas % resistencia neutral :
1418 Armas Resistencia Críticos- :
1416 Armas resistencia al empuje :
1417 Armas res. tierra en JcJ :
1415 Armas res. fuego en JcJ :
1415 Armas res. agua en JcJ :
1415 Armas res. aire en JcJ :
1415 Armas res. neutral en JcJ :
1415 Armas % res. tierra en JcJ :
1415 Armas % res. fuego en JcJ :
1415 Armas % res. agua en JcJ :
1415 Armas % res. aire en JcJ :
1415 Armas % Res. Neutral JcJ :
1415 Armas EfectosVitalidad :
1452 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1453 Armas Esquiva pérdidas PA :
1453 Armas al retiro de PM :
1453 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1454 Armas ArmasDaños (tierra) :
1939 Armas Daños (fuego) :
2024 Armas Daños (neutral) :
2476 Armas Roba PdV (tierra) :
1453 Armas Roba PdV (fuego) :
1454 Armas Roba PdV (agua) :
1455 Armas Roba PdV (aire) :
1454 Armas Roba PdV (neutral) :
1456 Armas Dañosdaños de tierra :
1455 Armas daños de fuego :
1458 Armas daños de agua :
1457 Armas daños de aire :
1456 Armas daños neutrales :
1454 Armas daños :
1452 Armas - Criterio 2 Reenvía daños :
1452 Armas daños por empuje :
1453 Armas Daños críticos :
1453 Armas Potencia Trampas :
1452 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1464 Armas resistencia al fuego :
1463 Armas resistencia al agua :
1463 Armas resistencia al aire :
1463 Armas resistencia neutral :
1465 Armas % resistencia a la tierra :
1454 Armas % resistencia al fuego :
1455 Armas % resistencia al agua :
1454 Armas % resistencia al aire :
1455 Armas % resistencia neutral :
1455 Armas Resistencia Críticos- :
1453 Armas resistencia al empuje :
1454 Armas res. tierra en JcJ :
1452 Armas res. fuego en JcJ :
1452 Armas res. agua en JcJ :
1452 Armas res. aire en JcJ :
1452 Armas res. neutral en JcJ :
1452 Armas % res. tierra en JcJ :
1452 Armas % res. fuego en JcJ :
1452 Armas % res. agua en JcJ :
1452 Armas % res. aire en JcJ :
1452 Armas % Res. Neutral JcJ :
1452 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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