¿ Cuáles armas para un Sadida Vitalidad de nivel 162 para "daños de fuego" y "roba pdv (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sadida de nivel 162 para vitalidad, daños de fuego y roba pdv (fuego).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños de fuego y roba pdv (fuego).
Inteligencia > 200Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..30prospección : 6..10curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-1Agilidad > 30Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 150Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 41..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 18..36Roba PdV (fuego) : 5..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 200Sabiduría > 50Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..130Sabiduría : 21..35
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 1..10(PdV devueltos) : 1..100
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 130Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 16..30Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..400daños : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..40Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 250Vitalidad > 800Efectos
Fuerza : 31..40Potencia : 16..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al empuje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 18..32Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+4)FC : 1/0
huida : -5..-4Fuerza > 100Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..30Roba PdV (aire) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -90..-61Inteligencia > 30Sabiduría > 20Efectos
PA : 1Vitalidad : 21..40Sabiduría : 11..20
Armas
Roba PdV (fuego) : 1..10
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 21..30Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..6Roba PdV (agua) : 3..6(PdV devueltos) : 1..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
41 Armas Esquiva pérdidas PA :
42 Armas al retiro de PM :
43 Armas Esquiva Pérdidas PM :
41 Armas ArmasDaños (tierra) :
738 Armas Daños (neutral) :
1675 Armas Roba PdV (tierra) :
49 Armas Roba PdV (fuego) :
40 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
60 Armas Roba PdV (aire) :
58 Armas Roba PdV (neutral) :
60 Armas Dañosdaños de tierra :
46 Armas daños de fuego :
40 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
48 Armas daños por empuje :
42 Armas daños con trampas :
43 Armas Potencia Trampas :
44 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
69 Armas resistencia al fuego :
70 Armas resistencia al agua :
66 Armas resistencia al aire :
66 Armas resistencia neutral :
72 Armas % resistencia a la tierra :
51 Armas % resistencia al fuego :
62 Armas % resistencia al agua :
54 Armas % resistencia al aire :
61 Armas % resistencia neutral :
59 Armas Resistencia Críticos- :
44 Armas resistencia al empuje :
42 Armas res. tierra en JcJ :
40 Armas res. fuego en JcJ :
40 Armas res. agua en JcJ :
40 Armas res. aire en JcJ :
40 Armas res. neutral en JcJ :
40 Armas % res. tierra en JcJ :
40 Armas % res. fuego en JcJ :
40 Armas % res. agua en JcJ :
40 Armas % res. aire en JcJ :
40 Armas % Res. Neutral JcJ :
40 Armas EfectosVitalidad :
1418 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1419 Armas Esquiva pérdidas PA :
1419 Armas al retiro de PM :
1419 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1420 Armas ArmasDaños (tierra) :
1905 Armas Daños (fuego) :
1995 Armas Daños (neutral) :
2470 Armas Roba PdV (tierra) :
1419 Armas Roba PdV (fuego) :
1418 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
1422 Armas Roba PdV (aire) :
1421 Armas Roba PdV (neutral) :
1424 Armas Dañosdaños de tierra :
1421 Armas daños de agua :
1423 Armas daños de aire :
1422 Armas daños neutrales :
1420 Armas Reenvía daños :
1418 Armas daños por empuje :
1419 Armas Daños críticos :
1420 Armas daños con trampas :
1418 Armas Potencia Trampas :
1418 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1432 Armas resistencia al fuego :
1430 Armas resistencia al agua :
1430 Armas resistencia al aire :
1430 Armas resistencia neutral :
1432 Armas % resistencia a la tierra :
1420 Armas % resistencia al fuego :
1423 Armas % resistencia al agua :
1421 Armas % resistencia al aire :
1423 Armas % resistencia neutral :
1420 Armas Resistencia Críticos- :
1419 Armas resistencia al empuje :
1420 Armas res. tierra en JcJ :
1418 Armas res. fuego en JcJ :
1418 Armas res. agua en JcJ :
1418 Armas res. aire en JcJ :
1418 Armas res. neutral en JcJ :
1418 Armas % res. tierra en JcJ :
1418 Armas % res. fuego en JcJ :
1418 Armas % res. agua en JcJ :
1418 Armas % res. aire en JcJ :
1418 Armas % Res. Neutral JcJ :
1418 Armas EfectosVitalidad :
1421 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1422 Armas Esquiva pérdidas PA :
1422 Armas al retiro de PM :
1421 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1421 Armas ArmasDaños (tierra) :
1908 Armas Daños (fuego) :
1995 Armas Daños (neutral) :
2472 Armas Roba PdV (tierra) :
1422 Armas Roba PdV (agua) :
1425 Armas Roba PdV (aire) :
1425 Armas Roba PdV (neutral) :
1427 Armas Dañosdaños de tierra :
1422 Armas daños de fuego :
1421 Armas - Criterio 2 daños de agua :
1424 Armas daños de aire :
1422 Armas daños neutrales :
1423 Armas Reenvía daños :
1421 Armas daños por empuje :
1421 Armas Daños críticos :
1423 Armas daños con trampas :
1421 Armas Potencia Trampas :
1421 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1435 Armas resistencia al fuego :
1433 Armas resistencia al agua :
1433 Armas resistencia al aire :
1433 Armas resistencia neutral :
1436 Armas % resistencia a la tierra :
1423 Armas % resistencia al fuego :
1426 Armas % resistencia al agua :
1424 Armas % resistencia al aire :
1426 Armas % resistencia neutral :
1424 Armas Resistencia Críticos- :
1421 Armas resistencia al empuje :
1422 Armas res. tierra en JcJ :
1421 Armas res. fuego en JcJ :
1421 Armas res. agua en JcJ :
1421 Armas res. aire en JcJ :
1421 Armas res. neutral en JcJ :
1421 Armas % res. tierra en JcJ :
1421 Armas % res. fuego en JcJ :
1421 Armas % res. agua en JcJ :
1421 Armas % res. aire en JcJ :
1421 Armas % Res. Neutral JcJ :
1421 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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